| 技名 | PP | タイプ | 範囲 | 効果 |
| かくばる | 30 | ノーマル | 自分 | 自分の攻撃を1段階上げる ポリゴン系専用 |
| とおぼえ | 40 | ノーマル | 自分 | 自分の攻撃を1段階上げる |
| ヨガのポーズ | 40 | エスパー | 自分 | 自分の攻撃を1段階上げる |
| つるぎのまい | 30 | ノーマル | 自分 | 自分の攻撃を2段階上げる |
| はらだいこ | 10 | ノーマル | 自分 | 自分のHPを最大値の半分削り、攻撃を最高まで(6段階)上げる 半分以下のときに使うと力尽きる |
| かたくなる | 30 | ノーマル | 自分 | 自分の防御を1段階上げる |
| からにこもる | 40 | みず | 自分 | 自分の防御を1段階上げる |
| まるくなる | 40 | ノーマル | 自分 | 自分の防御を1段階上げる |
| てっぺき | 15 | はがね | 自分 | 自分の防御を2段階上げる |
| とける | 40 | どく | 自分 | 自分の防御を2段階上げる |
| バリアー | 30 | エスパー | 自分 | 自分の防御を2段階上げる |
| せいちょう | 40 | ノーマル | 自分 | 自分の特攻を1段階上げる |
| ほたるび | 20 | むし | 自分 | 自分の特攻を2段階上げる |
| わるだくみ | 20 | あく | 自分 | 自分の特攻を2段階上げる |
| ドわすれ | 20 | エスパー | 自分 | 自分の特防を2段階上げる |
| こうそくいどう | 30 | エスパー | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる |
| ロックカット | 20 | いわ | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる |
| かげぶんしん | 15 | ノーマル | 自分 | 自分の回避を1段階上げる |
| ちいさくなる | 20 | ノーマル | 自分 | 自分の回避を1段階上げる |
| ビルドアップ | 20 | かくとう | 自分 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる |
| めいそう | 20 | エスパー | 自分 | 自分の特攻と特防を1段階ずつ上げる |
| りゅうのまい | 20 | ドラゴン | 自分 | 自分の攻撃と素早さを1段階ずつあげる |
| コスモパワー | 20 | エスパー | 自分 | 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる |
| ぼうぎょしれい | 10 | むし | 自分 | 自分の防御・特防を1段階ずつ上げる ビークイン専用 |
| のろい | 10 | ??? | 単体 | 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする。 それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる |
| つぼをつく | 30 | ノーマル | 味方1体 | ランダムでどれかの能力を2段階上げる |
| じこあんじ | 10 | ノーマル | 単体 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける |
| パワートリック | 10 | エスパー | 自分 | 自分の攻撃と防御の数値を入れ替える |
| 技名 | PP | タイプ | 範囲 | 効果 |
| かいふくしれい | 10 | むし | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する ビークイン専用 |
| じこさいせい | 10 | ノーマル | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する |
| タマゴうみ | 10 | ノーマル | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する |
| なまける | 10 | ノーマル | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する |
| ミルクのみ | 10 | ノーマル | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する ミルタンク専用 |
| あさのひざし | 5 | ノーマル | 自分 | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる |
| こうごうせい | 5 | くさ | 自分 | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる |
| つきのひかり | 5 | ノーマル | 自分 | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる |
| はねやすめ | 10 | ひこう | 自分 | 自分の最大HPの半分を回復する。 使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。 |
| ねがいごと | 10 | ノーマル | 自分 | 次のターンにHPが半分回復する。失敗する事もある |
| ねむる | 10 | エスパー | 自分 | HPを最大まで回復し、状態異常を回復する。その後2ターン眠る |
| のみこむ | 10 | ノーマル | 自分 | たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。 HPの回復量は、たくわえた数×最大HPの1/4 |
| アクアリング | 20 | みず | 自分 | 毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復。永続 |
| ねをはる | 20 | くさ | 自分 | 毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復する。ただし、入れ替えが出来なくなる |
| リフレッシュ | 20 | ノーマル | 自分 | 自分の状態異常を治す |
| アロマセラピー | 5 | くさ | 味方2体 | 手持ちのポケモンの状態異常をなおす |
| いやしのすず | 5 | ノーマル | 味方2体 | 手持ちのポケモンの状態異常をなおす |
| いやしのねがい | 10 | エスパー | 自分 | 自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる |
| みかづきのまい | 10 | エスパー | 自分 | 自分を瀕死にするかわりに、次に出てくるポケモンを完全回復させる クレセリア専用 |
| リサイクル | 10 | ノーマル | 自分 | 一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする |
| きあいだめ | 30 | ノーマル | 自分 | 自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする |
| じゅうでん | 20 | でんき | 自分 | 電気を貯めて特防を1段階上げる。 次のターンに使う電気タイプの技の威力が2倍になる |
| こころのめ | 5 | ノーマル | 単体 | 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる |
| ロックオン | 5 | ノーマル | 単体 | 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる |
| まもる | 10 | ノーマル | 自分 | (優先度+3)まもり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい |
| みきり | 5 | かくとう | 自分 | (優先度+3)みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい |
| こらえる | 10 | ノーマル | 自分 | (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る |
| みがわり | 10 | ノーマル | 自分 | 自分のHPを1/4使って、最大HPの1/4をもつ自分の身代わりを作り出す |
| このゆびとまれ | 20 | ノーマル | 自分 | (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする 2体同時攻撃や全体攻撃のときは??? |
| おまじない | 30 | ノーマル | 味方2体 | 相手の攻撃が急所にあたらなくなる |
| てだすけ | 20 | ノーマル | 味方1体 | (優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする |
| テレポート | 20 | エスパー | 自分 | 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効 |
| バトンタッチ | 40 | ノーマル | 自分 | 自分の状態異常と能力変化を引き継がせてポケモンを入れ替える。 |
| たくわえる | 20 | ノーマル | 自分 | なにかをたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来る これで上がる防御と特防ははきだす、のみこむで効果が消滅 |
| へんしん | 10 | ノーマル | 単体 | 相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる ただし、HPは自分の元のままで、技のPPは5になる |
| でんじふゆう | 10 | でんき | 自分 | 5ターンの間特性がふゆうになる |
| なりきり | 10 | エスパー | 単体 | 相手になりきって、相手の特性をコピーする |
| テクスチャー | 30 | ノーマル | 自分 | 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになる ポリゴン系専用 |
| テクスチャー2 | 30 | ノーマル | 自分 | 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえる ポリゴン系専用 |
| ほごしょく | 20 | ノーマル | 自分 | 自分のタイプが場所によって変化する |
| 技名 | 命中 | PP | タイプ | 範囲 | 効果 |
| いたみわけ | ― | 20 | ノーマル | 単体 | 自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける |
| うらみ | 100 | 10 | ゴースト | 単体 | 相手が直前に使った技のPPを4減らす |
| オウムがえし | ― | 20 | ひこう | 不定 | 自分が直前に受けた技と同じ技を出す |
| おんねん | ― | 5 | ゴースト | 自分 | この技を使ったターンに相手の技によって倒されると、 相手が使った技のPPを0にする |
| さきどり | ― | 20 | ノーマル | ? | 相手が出そうとする技を威力を上げて先に出す。 相手より先に出せないと失敗する |
| しぜんのちから | ― | 20 | ノーマル | 不定 | 使った場所によって出る技が変化する |
| スケッチ | ― | 1 | ノーマル | 単体 | 相手が直前に使った技を自分のものにする スケッチは使えなくなる。ドーブル専用 |
| ねごと | ― | 10 | ノーマル | 不定 | 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで使用する |
| ねこのて | ― | 20 | ノーマル | 不定 | ひかえのポケモンのどれかの技を繰り出す |
| はねる | ― | 40 | ノーマル | 自分 | はねるだけで何もおこらない |
| ふきとばし | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | (優先度-6)後攻になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。 トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える |
| ほえる | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | (優先度-6)後攻になる。相手をおびえさせて戦闘終了。 トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える |
| マジックコート | ― | 15 | エスパー | 不定 | (優先度+4)状態異常を引き起こす技を跳ね返す |
| まねっこ | ― | 20 | ノーマル | 不定 | 直前に出た技と同じ技を出す |
| みちづれ | ― | 5 | ゴースト | 自分 | 使った直後に相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手も瀕死状態にする |
| ものまね | ― | 10 | ノーマル | 単体 | 相手が直前に出した技を出す |
| ゆびをふる | ― | 10 | ノーマル | 不定 | 全ての技からランダムでどれかの技を出す |
| よこどり | ― | 10 | あく | 不定 | (優先度+4)相手の出そうとしていた補助技を自分が使う よこどりを使われた相手は??? |
| 技名 | 命中 | PP | タイプ | 範囲 | 効果 |
| なきごえ | 100 | 40 | ノーマル | 相手2体 | 相手の攻撃を1段階下げる |
| あまえる | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手の攻撃を2段階下げる |
| フェザーダンス | 100 | 15 | ひこう | 単体 | 相手の攻撃を2段階下げる |
| しっぽをふる | 100 | 30 | ノーマル | 相手2体 | 相手の防御を1段階下げる |
| にらみつける | 100 | 30 | ノーマル | 相手2体 | 相手の防御を1段階下げる |
| いやなおと | 85 | 40 | ノーマル | 単体 | 相手の防御を2段階下げる |
| ゆうわく | 100 | 20 | ノーマル | 相手2体 | 相手が自分と逆の性別なら特攻を2段階下げる |
| うそなき | 100 | 20 | あく | 単体 | 相手の特防を2段階下げる |
| きんぞくおん | 85 | 40 | はがね | 単体 | 相手の特防を2段階下げる |
| いとをはく | 95 | 40 | むし | 相手2体 | 相手の素早さを1段階下げる |
| こわいかお | 90 | 10 | ノーマル | 単体 | 相手の素早さを2段階下げる |
| わたほうし | 85 | 40 | くさ | 単体 | 相手の素早さを2段階下げる |
| えんまく | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手の命中を1段階下げる |
| すなかけ | 100 | 15 | じめん | 単体 | 相手の命中を1段階下げる |
| スプーンまげ | 80 | 15 | エスパー | 単体 | 相手の命中を1段階下げる ユンゲラー・フーディン専用 |
| フラッシュ | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手の命中を1段階下げる |
| あまいかおり | 100 | 20 | ノーマル | 相手2体 | 相手の回避率を1段階下げる |
| きりばらい | ― | 15 | ひこう | 単体 | 相手の回避率を下げる 相手のリフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもりを打ち消す 相手の場のステルスロック、まきびし、どくびしの効果を消す |
| かぎわける | ― | 40 | ノーマル | 単体 | ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。 相手の回避率をもとに戻す |
| みやぶる | ― | 40 | ノーマル | 単体 | ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。 相手の回避率をもとに戻す |
| ミラクルアイ | ― | 40 | エスパー | 単体 | エスパータイプの技が悪タイプに当たるようになる。 相手の回避率をもとに戻す |
| おきみやげ | 100 | 10 | あく | 単体 | 自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる |
| くすぐる | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる |
| 技名 | 命中 | PP | タイプ | 範囲 | 効果 |
| どくガス | 55 | 40 | どく | 単体 | 相手をどく状態にする |
| どくのこな | 75 | 35 | どく | 単体 | 相手をどく状態にする |
| どくどく | 85 | 10 | どく | 単体 | 相手をもうどく状態にする |
| おにび | 75 | 15 | ほのお | 単体 | 相手をやけど状態にする |
| しびれごな | 75 | 30 | くさ | 単体 | 相手をまひ状態にする |
| でんじは | 100 | 20 | でんき | 単体 | 相手をまひ状態にする |
| へびにらみ | 75 | 30 | ノーマル | 単体 | 相手をまひ状態にする |
| あくまのキッス | 75 | 10 | ノーマル | 単体 | 相手をねむり状態にする ルージュラ専用 |
| うたう | 55 | 15 | ノーマル | 単体 | 相手をねむり状態にする |
| キノコのほうし | 100 | 15 | くさ | 単体 | 相手をねむり状態にする |
| くさぶえ | 55 | 15 | くさ | 単体 | 相手をねむり状態にする |
| さいみんじゅつ | 70 | 20 | エスパー | 単体 | 相手をねむり状態にする |
| ダークホール | 80 | 10 | あく | 相手2体 | 相手をねむり状態にする ダークライ専用 |
| ねむりごな | 75 | 15 | くさ | 単体 | 相手をねむり状態にする |
| あくび | ― | 10 | ノーマル | 単体 | 次のターン終了時に相手をねむり状態にする |
| あくむ | 100 | 15 | ゴースト | 単体 | 相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす悪夢状態にする |
| あやしいひかり | 100 | 10 | ゴースト | 単体 | 相手をこんらん状態にする |
| ちょうおんぱ | 55 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手をこんらん状態にする |
| てんしのキッス | 75 | 10 | ノーマル | 単体 | 相手をこんらん状態にする |
| フラフラダンス | 100 | 20 | ノーマル | 自分以外 | こんらん状態にする |
| いばる | 90 | 15 | ノーマル | 単体 | 相手をこんらん状態にするが、相手の攻撃を2段階上げてしまう |
| おだてる | 100 | 15 | あく | 単体 | 相手を混乱させるが、特攻を1段階上げてしまう |
| メロメロ | 100 | 15 | ノーマル | 単体 | 相手が自分と逆の性別なら、相手をメロメロ状態にする |
| のろい | ― | 10 | ??? | 単体 | 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする。 それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる |
| やどりぎのタネ | 90 | 10 | くさ | 単体 | 相手を毎ターンHPをすいとる、やどりぎのタネ状態にする |
| アンコール | 100 | 5 | ノーマル | 単体 | 2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする |
| いちゃもん | 100 | 15 | あく | 変化 | 相手を同じ技を連続して出せない状態にする |
| かいふくふうじ | 100 | 15 | エスパー | 相手2体 | 相手は回復技を使えなくなる |
| かなしばり | 80 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする |
| ちょうはつ | 100 | 20 | あく | 単体 | 相手を挑発状態にし、攻撃技しか使用できない状態にする |
| ふういん | ― | 10 | エスパー | 相手2体? | 相手が自分と同じ技を持っているとき、相手がその技を使えなくする |
| いえき | 100 | 10 | どく | 単体 | 相手の特性の効果を消す。入れ替えると特性は元に戻る。 |
| なやみのタネ | 100 | 10 | くさ | 単体 | 相手の特性をふみんにする |
| クモのす | 100 | 10 | むし | 単体 | 相手のポケモンが入れ替えできなくなる イトマル・アリアドス専用 |
| くろいまなざし | ― | 5 | ノーマル | 単体 | 相手のポケモンが入れ替えできなくなる |
| とおせんぼう | ― | 5 | ノーマル | 単体 | 相手のポケモンが入れ替えできなくなる。 |
| さしおさえ | 100 | 15 | あく | 単体 | 5ターンの間、相手のポケモンは持っている道具が使えなくなる トレーナーがポケモンに道具を使用することもできなくなる |
| 技名 | 命中 | PP | タイプ | 範囲 | 効果 |
| ガードスワップ | ― | 10 | エスパー | 単体 | お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える |
| サイコシフト | 90 | 10 | エスパー | 単体 | 自分の状態異常を相手に移す |
| スキルスワップ | ― | 10 | エスパー | 単体 | お互いのとくせいを入れ替える |
| すりかえ | 100 | 10 | あく | 単体 | 自分と相手の持ち物を交換する |
| トリック | 100 | 10 | エスパー | 単体 | 自分と相手の持ち物を交換する |
| ハートスワップ | ― | 10 | エスパー | 単体 | お互いにかかっている全ての能力変化を入れ替える マナフィ専用 |
| パワースワップ | ― | 10 | エスパー | 単体 | お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える |
| 技名 | PP | タイプ | 範囲 | 効果 |
| あまごい | 5 | みず | 全体 | 5ターンの間、天候をあめがふっている状態にする |
| あられ | 10 | こおり | 全体 | 5ターンの間、天候をあられがふっている状態にする |
| すなあらし | 10 | いわ | 全体 | 5ターンの間、天候をすなあらし状態に変える |
| にほんばれ | 5 | ほのお | 全体 | 5ターンの間、天候をひざしがつよい状態にする |
| じゅうりょく | 5 | エスパー | 全体 | 5ターンの間、ふゆう・飛行タイプに地面タイプの技があたるようになる そらをとぶ技が使えなくなる |
| どろあそび | 15 | じめん | 全体 | 使用したポケモンがいる間、電気タイプの技の威力が半減する |
| みずあそび | 15 | みず | 全体 | 使用したポケモンがいる間、炎タイプの技の威力が半減する |
| トリックルーム | 5 | エスパー | 全体 | (優先度-7)5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる |
| ほろびのうた | 5 | ノーマル | 全体 | 使うと3ターン後に全てのポケモンが瀕死状態になる |
| くろいきり | 30 | こおり | 全体 | 全てのポケモンの能力変化が元に戻る |
| しろいきり | 30 | こおり | 味方の場 | 5ターンの間、下げる効果の能力変化を受けなくなる |
| しんぴのまもり | 25 | ノーマル | 味方の場 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる |
| リフレクター | 20 | エスパー | 味方の場 | 5ターンの間、打撃攻撃によるダメージを半減させる |
| ひかりのかべ | 30 | エスパー | 味方の場 | 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを半減させる |
| おいかぜ | 30 | ひこう | 味方の場 | 3ターンの間、味方の素早さがあがる |
| ステルスロック | 20 | いわ | 相手の場 | 交代で出てきたポケモンにダメージを与える 与えるダメージは相手の最大HPの1/8 まきびしとは違い、複数回使用で効果が上がる事はないが、飛行・浮遊持ちのポケモンにも効果がある また、ステルスロックのダメージは、タイプ相性の影響を受ける 岩タイプに対して効果が今一つ(1/4) → 最大HPの1/32 岩タイプに対して効果が今一つ(1/2) → 最大HPの1/16 岩タイプに対して効果が普通(1倍) → 最大HPの1/8 岩タイプに対して効果は抜群(2倍) → 最大HPの1/4 岩タイプに対して効果は抜群(4倍) → 最大HPの1/2 |
| どくびし | 20 | どく | 相手の場 | 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。2回でもうどく状態に変更。 ふゆう、ひこうを持たない毒タイプのポケモンが場に出ると消滅 |
| まきびし | 20 | じめん | 相手の場 | まきびしを撒き、相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える。 3回まで使用でき、その回数によって与えるダメージが増加する。 1回なら最大HPの1/8、2回なら最大HPの1/6、3回なら最大HPの1/4。 飛行タイプ、とくせい「ふゆう」をもつ相手などには効果がない。 |