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イリスのゲーム システム解説


ゲームシステムの解説ページです。
TIPSに載っていない仕様についても記載しています。

ダンジョン探索関連

探索

ダンジョンの構造は完全ランダム生成ではなく、固定マップがランダムで出現する。
ただし同じマップが連続して出現することはない。

ダンジョン中には以下のシンボルがランダムで配置される。
  • ドロップアイテム
光るシンボル。素材アイテムやManaが入手できる。
Manaの取得量は階層が進むごとに上昇する。

  • ヒールスポット
緑色のクリスタルのようなシンボル。
全回復もしくは破壊することでManaを入手できる。

  • ポータル
青いワープポイントのようなシンボル。
ダンジョンの途中で帰還することが出来る。

  • エネミーシンボル
赤い炎のようなシンボル。触れると戦闘が開始される。
プレイヤーと同時に動き、一定距離まで近づくと執拗に追いかけてくる。

まれに敵が強化された青い炎のシンボルが出現する。
勝利した場合、Manaの取得量が3倍かつ敵素材アイテムを確実に入手できる。

  • 階段
次の階層に進む。


敵との戦闘

「エスケープ」のスキルを使用しない限り戦闘から離脱することはできない。
戦闘に敗北した場合、現在のManaを半分失ってしまう。

戦闘に勝利するとManaおよびランダムで素材アイテムを入手する。
素材アイテムは「静寂の間」にて装備や魔導書に変換ができる。


危険度

一定歩数進むごとに危険度が上昇していく。
一歩歩くごとに内部カウンタが上昇するが、同じ階層で2段階以上上昇することはない。

危険度が上昇すると以下の効果がある。

  • 敵のレベル上昇(後述)
  • 視界の減少・マップがやや暗くなる
初期状態 危険度最大
実際は徐々に狭くなっていくので最初は気付きにくい。アハ体験。

敵のレベル

敵のレベルが上昇するごとに敏捷以外のパラメータが上昇する。
ボスエネミーについてはレベルの概念が存在しない(一部除く)ため、パラメータは固定。

  • 敵のパラメータの上昇値(参考情報)
HP = 基礎ステータス × (1 + (レベル - 1) * 0.06) + (0.7 * (レベル - 1))
攻撃 = 基礎ステータス × (1 + (レベル - 1) * 0.03) + (0.2 * (レベル - 1))


味方キャラクター

レベルアップ

ダンジョン探索中に取得したManaを消費することで、味方キャラクターのレベルを上昇できる。
レベルアップは「静寂の間」の仲間キャラクターに話しかけることで行える。

スキル

本ゲームには通常攻撃が存在せず、装備に設定したスキルから選択する。
一部スキルにはクールタイム・ウェイトタイムが存在し、強力なスキルほど連発ができない傾向にある。

  • メインスキル
キャラクター固有のスキル。各キャラ4つまで装備可能。
レベルを上昇することで習得可能。

  • サブスキル
全キャラクターが使用可能なスキル。各キャラ2つまで装備可能。
なお一つのスキルを複数のキャラクターが同時に装備することはできない。

サブスキルの習得は「静寂の間」左上ある「魔導書」から行う。

  • スキルの用語
名称 効果
クールタイム(CT) スキル使用後、スキル再発動までに必要なターン数
ウェイトタイム(WT) 戦闘開始から、スキルが使用可能となるまでに必要なターン数
貫通 相手の防御値を無視してダメージを与える
即効 ターンを消費せずに使用できるスキル
パッシブ 習得するだけで効果を発揮するスキル


戦闘の仕様

能力値(パラメータ)

HP 体力。0になると戦闘不能になる。戦闘中に全員のHPが0になると戦闘敗北となる
攻撃 与えるダメージの大きさに影響する
防御 受けるダメージの大きさに影響する
敏捷 行動順に影響する

行動順

行動順は敏捷値の高い者から順に決定される。同値の場合、プレイヤー側のキャラが優先される。
ターン中に敏捷値が変化(麻痺・敏捷低下など)した場合、後続のキャラクターが早く行動できる場合がある。


ダメージ計算式

ダメージ値 = (攻撃値 × スキル威力 × 補正値※) − 防御値
※特定の条件下で掛かる値
例.猛毒状態の敵に威力1.5倍 など

本作は防御値の影響が大きいため、防御の高い相手には連続攻撃系のスキルが通りにくい。
グラムの「閃光突き」やユエの「紅孔雀」は影響が顕著なので、相手のパラメータをよく確認してスキルを使い分けよう。


状態異常

名称 効果
戦闘不能 HPが0の状態 行動不能
猛毒 回復スキル効果量が1/10になる ターン終了時 最大HP20%のダメージ(一部敵は5%)
暗闇 すべての攻撃の命中率がゼロになる
麻痺 攻撃30%低下 敏捷50%低下
恐怖 被ダメージ1.25倍 強化ステートを無効化 恐怖以外の状態異常付与率が2倍
睡眠 行動不能 被ダメージ1.5倍 ダメージのある攻撃を受けると解除
魅了 味方を攻撃する ダメージのある攻撃を受けると解除
石化 被ダメージとHP回復量が90%減少
炎上 ターン終了時に最大HP10%のダメージ 攻撃20%低下
凍結 被ダメージ1.3倍
感電 敏捷25%低下
重力結界 スキル使用時のCTが2倍

これらの効果は「状態異常無効」の強化ステートや一部装備で防ぐことができる(戦闘不能を除く)。


強化ステート

名称 効果
HP自然回復 ターン終了時にHPを回復
防御 自身への被ダメージおよび状態異常の付与率が半減
身代わり 味方への攻撃を受け持つ(ダメージの無い攻撃は不可)
回避 攻撃を100%回避する
神速 敏捷値が2倍
障壁 被ダメージを1にする ダメージを受けると解除
状態異常無効 戦闘不能以外の状態異常を無効化
弱体無効 弱体ステートを無効化
○○上昇 各パラメータが上昇

これらの効果は「恐怖」状態の時に付与できない。「状態異常無効」で上書きすることも不可。

弱体ステート

名称 効果
○○低下 各能力値が低下
被○ダメージ上昇 各属性の被ダメージ1.5倍

これらの効果は「弱体無効」の強化ステートや一部の装備で防ぐことができる。


例外のステート

一部、状態異常・弱体に該当しないステートが存在する。
例. イリスの使用する「フェアリィダスト」に付与される「脱力(攻撃75%低下)」など

これらのステートは状態異常無効・弱体無効の強化ステートで防ぐことはできない。


仲間の記憶・会話

追憶の間

味方のレベルアップ時に入手できる「記憶のかけら」を消費することで、仲間たちの過去エピソードを閲覧できる。
ちなみにレベルカンストまで上げると余分に入手できるが、特に意味はない。

仲間同士の会話

追憶の間で記憶の閲覧を進めていくと、仲間キャラクター同士の会話が発生する(一部の組み合わせのみ)。
会話が発生するためには両者の記憶を閲覧する必要がある。

仲間会話が発生する場合、キャラクター頭上に吹き出しのアイコンが表示される。



最終更新:2024年01月26日 21:16