イリスのゲーム システム解説
ゲームシステムの解説ページです。
TIPSに載っていない仕様についても記載しています。
ダンジョン探索関連
探索
ダンジョンの構造は完全ランダム生成ではなく、固定マップがランダムで出現する。
ただし同じマップが連続して出現することはない。
ダンジョン中には以下のシンボルがランダムで配置される。
光るシンボル。素材アイテムやManaが入手できる。
Manaの取得量は階層が進むごとに上昇する。
緑色のクリスタルのようなシンボル。
全回復もしくは破壊することでManaを入手できる。
青いワープポイントのようなシンボル。
ダンジョンの途中で帰還することが出来る。
赤い炎のようなシンボル。触れると戦闘が開始される。
プレイヤーと同時に動き、一定距離まで近づくと執拗に追いかけてくる。
まれに敵が強化された青い炎のシンボルが出現する。
勝利した場合、Manaの取得量が3倍かつ敵素材アイテムを確実に入手できる。
次の階層に進む。
敵との戦闘
「エスケープ」のスキルを使用しない限り戦闘から離脱することはできない。
戦闘に敗北した場合、現在のManaを半分失ってしまう。
戦闘に勝利するとManaおよびランダムで素材アイテムを入手する。
素材アイテムは「静寂の間」にて装備や魔導書に変換ができる。
危険度
一定歩数進むごとに危険度が上昇していく。
一歩歩くごとに内部カウンタが上昇するが、同じ階層で2段階以上上昇することはない。
危険度が上昇すると以下の効果がある。
- 敵のレベル上昇(後述)
- 視界の減少・マップがやや暗くなる
実際は徐々に狭くなっていくので最初は気付きにくい。アハ体験。
敵のレベル
敵のレベルが上昇するごとに敏捷以外のパラメータが上昇する。
ボスエネミーについてはレベルの概念が存在しない(一部除く)ため、パラメータは固定。
HP = 基礎ステータス × (1 + (レベル - 1) * 0.06) + (0.7 * (レベル - 1))
攻撃 = 基礎ステータス × (1 + (レベル - 1) * 0.03) + (0.2 * (レベル - 1))
味方キャラクター
レベルアップ
ダンジョン探索中に取得したManaを消費することで、味方キャラクターのレベルを上昇できる。
レベルアップは「静寂の間」の仲間キャラクターに話しかけることで行える。
スキル
本ゲームには通常攻撃が存在せず、装備に設定したスキルから選択する。
一部スキルにはクールタイム・ウェイトタイムが存在し、強力なスキルほど連発ができない傾向にある。
キャラクター固有のスキル。各キャラ4つまで装備可能。
レベルを上昇することで習得可能。
全キャラクターが使用可能なスキル。各キャラ2つまで装備可能。
なお一つのスキルを複数のキャラクターが同時に装備することはできない。
サブスキルの習得は「静寂の間」左上ある「魔導書」から行う。
| 名称 |
効果 |
| クールタイム(CT) |
スキル使用後、スキル再発動までに必要なターン数 |
| ウェイトタイム(WT) |
戦闘開始から、スキルが使用可能となるまでに必要なターン数 |
| 貫通 |
相手の防御値を無視してダメージを与える |
| 即効 |
ターンを消費せずに使用できるスキル |
| パッシブ |
習得するだけで効果を発揮するスキル |
戦闘の仕様
能力値(パラメータ)
| HP |
体力。0になると戦闘不能になる。戦闘中に全員のHPが0になると戦闘敗北となる |
| 攻撃 |
与えるダメージの大きさに影響する |
| 防御 |
受けるダメージの大きさに影響する |
| 敏捷 |
行動順に影響する |
行動順
行動順は敏捷値の高い者から順に決定される。同値の場合、プレイヤー側のキャラが優先される。
ターン中に敏捷値が変化(麻痺・敏捷低下など)した場合、後続のキャラクターが早く行動できる場合がある。
ダメージ計算式
ダメージ値 = (攻撃値 × スキル威力 × 補正値※) − 防御値
※特定の条件下で掛かる値
例.猛毒状態の敵に威力1.5倍 など
本作は防御値の影響が大きいため、防御の高い相手には連続攻撃系のスキルが通りにくい。
グラムの「閃光突き」やユエの「紅孔雀」は影響が顕著なので、相手のパラメータをよく確認してスキルを使い分けよう。
状態異常
| 名称 |
効果 |
| 戦闘不能 |
HPが0の状態 行動不能 |
| 猛毒 |
回復スキル効果量が1/10になる ターン終了時 最大HP20%のダメージ(一部敵は5%) |
| 暗闇 |
すべての攻撃の命中率がゼロになる |
| 麻痺 |
攻撃30%低下 敏捷50%低下 |
| 恐怖 |
被ダメージ1.25倍 強化ステートを無効化 恐怖以外の状態異常付与率が2倍 |
| 睡眠 |
行動不能 被ダメージ1.5倍 ダメージのある攻撃を受けると解除 |
| 魅了 |
味方を攻撃する ダメージのある攻撃を受けると解除 |
| 石化 |
被ダメージとHP回復量が90%減少 |
| 炎上 |
ターン終了時に最大HP10%のダメージ 攻撃20%低下 |
| 凍結 |
被ダメージ1.3倍 |
| 感電 |
敏捷25%低下 |
| 重力結界 |
スキル使用時のCTが2倍 |
これらの効果は「状態異常無効」の強化ステートや一部装備で防ぐことができる(戦闘不能を除く)。
強化ステート
| 名称 |
効果 |
| HP自然回復 |
ターン終了時にHPを回復 |
| 防御 |
自身への被ダメージおよび状態異常の付与率が半減 |
| 身代わり |
味方への攻撃を受け持つ(ダメージの無い攻撃は不可) |
| 回避 |
攻撃を100%回避する |
| 神速 |
敏捷値が2倍 |
| 障壁 |
被ダメージを1にする ダメージを受けると解除 |
| 状態異常無効 |
戦闘不能以外の状態異常を無効化 |
| 弱体無効 |
弱体ステートを無効化 |
| ○○上昇 |
各パラメータが上昇 |
これらの効果は「恐怖」状態の時に付与できない。「状態異常無効」で上書きすることも不可。
弱体ステート
| 名称 |
効果 |
| ○○低下 |
各能力値が低下 |
| 被○ダメージ上昇 |
各属性の被ダメージ1.5倍 |
これらの効果は「弱体無効」の強化ステートや一部の装備で防ぐことができる。
例外のステート
一部、状態異常・弱体に該当しないステートが存在する。
例. イリスの使用する「フェアリィダスト」に付与される「脱力(攻撃75%低下)」など
これらのステートは状態異常無効・弱体無効の強化ステートで防ぐことはできない。
仲間の記憶・会話
追憶の間
味方のレベルアップ時に入手できる「記憶のかけら」を消費することで、仲間たちの過去エピソードを閲覧できる。
ちなみにレベルカンストまで上げると余分に入手できるが、特に意味はない。
仲間同士の会話
追憶の間で記憶の閲覧を進めていくと、仲間キャラクター同士の会話が発生する(一部の組み合わせのみ)。
会話が発生するためには両者の記憶を閲覧する必要がある。
仲間会話が発生する場合、キャラクター頭上に吹き出しのアイコンが表示される。
最終更新:2024年01月26日 21:16