経験値テーブル

◆早見レベル表

レベル 必要な経験値 補足 レベル 必要な経験値 補足
1 - 51 1105000 ハンター(墓)上限
2 442 52 1149642
3 1768 53 1195168
4 3978 54 1241578
5 7072 55 1288872
6 11050 56 1337050
7 15912 57 1386112
8 21658 58 1436058 ハーケン(海)上限
9 28288 59 1486888
10 35802 125970(1レベルからの合計) 60 1538602
11 44200 61 1591200
12 53482 62 1644682
13 63648 63 1699048
14 74698 64 1754298
15 86632 65 1810432
16 99450 66 1867450
17 113152 67 1925352 ハーバル(沼)上限
18 127738 68 1984138
19 143208 69 2043808
20 159262 70 2104362
21 176800 71 2165800
22 194922 72 2228122
23 213968 73 2291328 フローラ(氷原)上限
24 233818 74 2355418
25 254592 75 2420392 未来博士(未知)上限
26 276250 2,351,882(9レベルからの合計) 76 2486250
27 298792 77 2552992
28 322218 78 2620618
29 346528 79 2689128
30 371722 80 2758522 レイジ(荒地)上限
31 397800 81 2828800 以下ダンジョンでの経験値取得不能
32 424762 82 2899962
33 452608 83 2972008
34 481338 84 3044938
35 510952 5,958,602(9レベルからの合計) 85 3118752
36 541450 86 3193450
37 572832 87 3269032
38 605098 88 3345498
39 638248 8,316,230(9レベルからの合計) 89 3422848
40 672282 真ぐっち(原)上限 90 3501082
41 707200 91 3580200
42 743002 92 3660202
43 779688 93 3741088
44 817258 94 3822858
45 855712 95 3905512
46 895050 96 3989050
47 935272 97 4073432
48 976378 マイン(穴)上限 98 4158778
49 1018368 99 4244968
50 1061242 100 4332042

経験値ロジック


レベルアップに必要な経験値の算出方法

現在のレベル×現在のレベル×442にて算出。

例1)現在のレベルが3レベルの場合
3×3×442=3978がレベル4になるための必要な経験値となる。

各レベルに必要な経験値をダンジョンで貯めて、みんなの丘で発言することによりレベルアップすることができる。
経験値余剰分は繰越となる。そのため、必要経験値を2レベル分貯めた場合、一気に2レベル上げることが可能。

例2)現在のレベルが3レベルで、経験値6000の場合
みんなの丘で2回発言することにより5レベルとなり、経験値が254となる。

序盤ではあまり意味をなさないが、高レベルとなりダンジョン低層での経験値取得率が悪くなることを想定し
あえてレベルを上げないことも1つのテクニックとなる。
なお、敵と自分とのレベル差が20以上ある場合、経験値取得はゼロとなる。

※2019.11~レベル上限が100まで解放された。1レベルずつ上げた場合、荒地のレイジが61と敵モンスターとして最もレベルが高く、理論上経験値を習得できるのが81レベルまでなので、82レベルが最高値となる。
現状100レベルまで上げるためには、①氷原・荒地奥地がコアな狩場となる45~55レベル程度で経験値を貯めるか、②募金を行う以外に方法はない。
つまり、氷原・荒地奥地の敵モンスターが35~45レベル程度であるため、現状65レベル以上とすることはかなりのパワーがかかる=現実的ではない。
(余談)ゲーム開始当初は35レベルが上限であり、レベル上限の解放は進んだものの、敵のバランス修正は入っていないことを考慮すれば、100レベルという設定については疑問。

疲労について

ゲームプレイ時間の制限を目的として設けられている。
いずれもダンジョンの最終経験値取得(0でも)発生から1時間経過すれば解除される。
募金した場合疲労状態にならない。
疲労度合い 戦闘回数 経験値取得率 備考
そろそろ疲労 36(37) 100% 通常状態と変化なし
疲労 40(41) 60%
へとへと 60(61) 30%
ダウン 76(77) 10%
戦闘回数()内は週末イベント時であり、疲労しにくいと記載があるがほぼ差がない

経験値の取得量(パーティーが1人の場合)

⇒ (基礎経験値-基礎経験値/20×レベル差)×種族経験値補正

例1)レベル1の虎でくもさんを倒した場合
レベル差は3で種族経験値補正は100%なので
(114-114/20*1)*100=97

例2)レベル6の蛇でくもさんを倒した場合
レベル差は2で種族経験値補正は100%なので
(114-114/20*2)*100=103

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最終更新:2024年03月02日 12:58