クリティカル
【用語:システム】くりてぃかる

攻撃スキル、もしくは回復スキルの際に、1Hit毎に一定確率で発生する。
発生した場合、対象の頭上に「Critical!」と表示され、
スキル毎に設定された倍率(1.25倍~3倍)に応じて、通常より与えるダメージ(回復量)が高くなる。
また、ダメージと共に状態異常を伴うスキルの場合、多くのスキルは
クリティカル時にのみ一定確率で状態異常を付加するようになっている。(エンチャント状態を除く)
実際のクリティカルの出やすさは、スキル毎に設定されたクリティカル発生率、
行動側のクリティカル補正AGI、対象側のAGIに関与しているらしい。
クリティカル補正・AGIの双方が高くてはじめてクリティカルが出やすくなるらしい。
AGI型がクリティカルを出しやすく、DEF型がクリティカルを受けやすい理由だそうな。
また、どんなに装備クリティカル補正やAGIが低くても、
スキルのクリティカル発生率の分はクリティカルが発生するようになっているらしい。
DEF型でも多少はクリティカルが発生する原因だそうな。

中盤以降は殆どがAGI型となる大きな要因の一つとなっている。

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最終更新:2008年11月11日 06:32