変更点
基本立ち回り
ハクメン戦は攻めずに対空中心に立ち回ればいい
あと安全に近付きたいならねこっとびバリガとかも使えなくもない
- なるべく画面の広い方にいるようにする
- ハクメンにゲージのない序盤に攻め込んでリードをとりたい
- 体力リードした状態ならゲージ持ちハクメンには無理して攻めない
ハクメンに端に追い込まれたら、バリガで距離離して、だましんぐがお薦め。
大体、ステップで距離詰めてくるから、そこに刺さって美味しい。
読まれて当て身とかされてきたら投げ。
そうなったら、端から楽に逃げれるようになる。
開幕
牽制
待ちで戦う場合:
前JCが届かない+1、2キャラ分ぐらの距離を常に保って、相手と同じ高さにならんようバッタする。
中距離からの空対空はC刺さるのでやっちゃダメ。
中距離でJ2Cに6A構えるのは割とやりたくない。相手体力少ないときゲージあったら前ダ見てから超必とかやってます。
前ダJ2C地上ガード時相手高目ならしっかり手を出す。
空中はガードは常にしっかり入れる。
ザンテツは出し所が上手くない限り絶対ガードする。
端背負ったらフォルトで相手離してぴったんorCAで速攻逃げる。割り切って。変に6Aとか暴れとか構えない。
絶対中央で戦うんだという思いで。
攻めで戦う場合:
ハクメンに対して近づくときは真上or真下から。ジャンプ見て5DBもしくはダッシュ6Aもしくは高く飛んで上からJ2Bかぶせる。
Dメンにはスカシ下段と投げ崩しを多めに。連ガにならないガトリングは捨てる。ジャンプキャンセルからのスカシ下段とかやる。
バッタメンには相手の着地見てから相手の上空を通り過ぎるようにJDBまたは空ダ空投げ。昇りJCを潰す。
中距離空対空のハクメンJCは置き気味じゃないと絶対に負けるから
中央で高度が高ければ、地上起き攻めもいけないこともありそこまで警戒する必要ない
発生やリターンの関係で自分有利な読み合いだから、中距離だからとそれを放棄すると逆に面倒になる
常に注意すべきは、高度低い状態からJ2CをCHで当たらない事のみ
対空
6A安定
空対空
JCやJAをされるとあまり勝てない。
なので置き牽制などは少なめにして、差し替えしを重視すると良い。
確反
小ネタ
2Aを猫歩きも忘れずに。
端で猫歩きで空かせたら、5000コース
ハクメン側対策
最終更新:2012年01月22日 05:49