「TAS MAP18」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
TAS MAP18 - (2008/08/02 (土) 14:54:52) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
ズレていたので無し
|>|movie end|
|前回|201573|
|今回|208355|
|成長|LV|HP|力|技|速|運|武|守|魔|
|マルス|20|36|20|10|20|17|20|11|1|
|シーダ|13|25|10|15|20|15|18|11|7|
|>|消費|
|ぎんのつるぎ|2|
|ワープの杖|1|
----
**自1ターン
マルスワープ
贅沢に銀の剣
マフーをくらわないようにターン終了調整
**敵1ターン
本物ガーネフは強制戦闘画面
ここの戦闘メッセージで調整できる
今回は最良パターンがひけた
勇者でミスって倒し損ねることで、新たな勇者を封じている
----
楽勝……だったが本当はかなりキツイと思う
敵が強すぎてまともに相手できない
ワープなしとかだと突破できないかもしれない
----
何か意見や情報がありましたら
SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44955/1216426976/
こちらへどうぞ
ズレていたので無し
|>|movie end|
|前回|201573|
|今回|208355|
|成長|LV|HP|力|技|速|運|武|守|魔|
|マルス|20|36|20|10|20|17|20|11|1|
|シーダ|13|25|10|15|20|15|18|11|7|
|>|消費|
|ぎんのつるぎ|2|
|ワープの杖|1|
----
**自1ターン
マルスワープ
贅沢に銀の剣
マフーをくらわないようにターン終了調整
**敵1ターン
本物ガーネフは強制戦闘画面
ここの戦闘メッセージで調整できる
今回は最良パターンがひけた
勇者でミスって倒し損ねることで、新たな勇者を封じている
----
楽勝……だったが本当はかなりキツイと思う
敵が強すぎてまともに相手できない
ワープなしとかだと突破できないかもしれない
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: