「TAS MAP16」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「TAS MAP16」(2008/08/02 (土) 14:55:13) の最新版変更点
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見直したらズレていたため無し
|>|movie end|
|前回|181518|
|今回|190049|
|成長|LV|HP|力|技|速|運|武|守|魔|
|マルス|18|35|20|8|20|15|20|11|1|
|シーダ|13|25|10|15|20|15|18|11|7|
|>|消費|
|ナイトキラー|2|
|デビルソード|3|
|ワープの杖|2|
----
**自1ターン
カミュも強制戦闘画面仕様
なので、15章ラストでオフ設定にしていたのをやり直した
敵ターンにそなえて撃破後オフ設定にしておく
予定通りの戦法でカミュ撃破
例の会話はカット
近づいて行動終了すると発生するみたい
カミュ撃破が優先なので力上がりでも仕方なし
もうたぶん守備をひくチャンスはないだろう
(敵ターンでおかしな上がりをしない限り)
**敵1ターン
シーダの成長も適当に
ここでの反撃がきついと思っていたが
実はそうでもなかった
----
ついに峠を越えた
次の17章を越せばクリアが見える
----
何か意見や情報がありましたら
SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44955/1216426976/
こちらへどうぞ
見直したらズレていたため無し
|>|movie end|
|前回|181518|
|今回|190049|
|成長|LV|HP|力|技|速|運|武|守|魔|
|マルス|18|35|20|8|20|15|20|11|1|
|シーダ|13|25|10|15|20|15|18|11|7|
|>|消費|
|ナイトキラー|2|
|デビルソード|3|
|ワープの杖|2|
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**自1ターン
カミュも強制戦闘画面仕様
なので、15章ラストでオフ設定にしていたのをやり直した
敵ターンにそなえて撃破後オフ設定にしておく
予定通りの戦法でカミュ撃破
例の会話はカット
近づいて行動終了すると発生するみたい
カミュ撃破が優先なので力上がりでも仕方なし
もうたぶん守備をひくチャンスはないだろう
(敵ターンでおかしな上がりをしない限り)
**敵1ターン
シーダの成長も適当に
ここでの反撃がきついと思っていたが
実はそうでもなかった
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ついに峠を越えた
次の17章を越せばクリアが見える
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