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teikoku-gun

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ヒット&ダウン上限制Gv

 とは、個人のヒット数とダウン数に上限を決めたぎるバトルのことです。


ルール(仮)
 審判1名を見学で参加させる
 参加人数5vs5
 勝利ヒット数20
 個人ヒット上限5
 個人ダウン上限5
個人ヒット上限を満たしたキャラがヒットした場合、個人ダウン上限を満たしたキャラをヒットした場合
以下のペナルティを受ける。

「個人ヒット上限を満たしたキャラがヒットした場合」
所属チームは相手チームにより任意のキャラ(別々でも可)を3回ダウンさせられる。
そのときヒットするキャラは、相手チームにより選出される。
ただしペナルティの原因となったヒット関しては、ヒットとして認められる。

「個人ダウン上限を満たしたキャラをヒットした場合」
所属チームは相手チームにより任意のキャラ(別々でも可)を3回ダウンさせられる。
そのときヒットするキャラは、相手チームにより選出される。
ただしペナルティの原因となったダウン関しては、ダウンとして認められる。

発生時審判は速やかに試合を中断し、ペナルティを行使させる。
相手チームは中断後1分以内に、ペナルティを受けるもの・行使するものを選ぶこと。
1分以内に選ばれない場合は遅延行為としてペナルティの無効化とする。
個人ダウン上限を超える者は、ペナルティを受ける者に選ばれない。
個人ヒット上限を超える者は、ペナルティを行使する者に選べない。

審判は中断するにあたり3度中断勧告をおこなうこと。
3度目以降に発生したヒットについてはすべて「個人ヒット上限を満たしたキャラがヒット場合」に
即したペナルティを与えるものとする。

「個人ヒット上限を満たしたキャラが、個人ダウン上限を満たしたキャラをヒットした場合」
この場合ペナルティは6回ダウンではなく、5回ダウンとする。


禁止スキル、禁止装備なし

範囲スキル、地雷などで任意に相手を選ばずにヒットした場合でも個人ヒット・ダウン数にカウントされます。
マジックシールド、ダークエレメントなどで反射ダメージにより相手をヒット場合でも個人ヒット・ダウン数にカウントされます。
ペナルティ行使により発生するヒット及びダウンも個人ヒット数、個人ダウン数にカウントされます。

ゲーム上ではペナルティを起こしたヒットが先にカウントされるが、ルール上ではペナルティ行使によるヒットを先にカウントする。
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