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集落

集落


集落を支配するためには,城から「工作隊」を派遣して「街道」を敷く,つまり城と集落を“道”で繋げなければならない。
集落の町並みには、商人町、村落、武家町、匠ノ町、の四種類がある。それぞれの町並みには決まった施設を建設することができる。
商人町は金銭、村落は兵糧、武家町は兵士の収入に特化しているが、
匠ノ町は金銭・兵糧・兵士の収入施設が建設可能。不足した物資の生産力を高めるのに活用したい。



町並み


商人町
  金銭系を中心とした施設の建設が可能
  建設可能な施設: 市、商館、鍛冶場、忍の里、茶室

村落
  兵糧系を中心とした施設の建設が可能
  村落では水田か漁戸のどちらかが建設可能
  建設可能な施設: 畑、漁戸、水田、牧場、湯治場、寺

武家町
  募兵系を中心とした施設の建設が可能
  建設可能な施設: 兵舎、道場、牧場、湯治場、公家館

匠ノ町
  技術建設に必要で、それぞれの匠ノ町は技術水準を持っている
  施設建設が可能
  建設可能な施設: 商館、漁戸、道場、鍛冶場、工房、忍の里、教会

施設一覧


※ その施設が建設可能な町並み: 商→商人町、村→村落、武→武家町、匠→匠ノ町
※ △: 村落、匠ノ町では水田か漁戸のどちらかが建設可能

施設名 建設費用 生産量 耐久 説明 建設可能な町並み
商 村 武 匠
市 200 600 600 毎季節金銭収入 ○
商館 1400 800 800 毎季節金銭収入、「売買」が実行可能 ○ ○
畑 100 400 600 毎季節兵糧収入 ○
漁戸 800 500 800 毎季節兵糧収入 △ △
水田 1800 1800 1000 秋のみ兵糧収入 △ △
兵舎 400 120 800 募兵効果上昇 ○
道場 1600 150 800 募兵効果上昇 ○ ○
牧場 400 80 800 軍馬の「生産」が実行可能 (牧場の技術が必要) ○ ○
鍛冶場 500 60 800 鉄砲の「生産」が実行可能 (鉄砲鍛冶の技術が必要) ○ ○
工房 1000 - 1000 兵器の「生産」が実行可能 ○
忍の里 500 - 800 捕虜脱走阻止、計略阻止率上昇 ○ ○
湯治場 200 - 1000 負傷した武将と傷兵の回復速度上昇 ○ ○
茶室 600 3 800 茶人が来訪、名声上昇 ○
寺 600 3 1000 僧侶が来訪、名声上昇 ○
公家館 600 3 800 公家が来訪、名声上昇 ○
教会 600 3 1000 南蛮人が来訪、名声上昇 ○

技術取得後の生産量


1年間トータルで得られる収入量です。

施設名 取得済み技術 年間収入量 増加量
市 - 2400
市 関所撤廃 2880 +20%
商館 - 3200
商館 関所撤廃 3840 +20%

市は建てた後の季節の収入で建設費を回収できる。商館は建てた次の次の季節の収入で建設費を回収できる。
両者の建設費と収入の差額で考えると季節が6回目で同値に並び、それ以降は商館のほうがお得になる。

施設1個の建設費の回収表 (無技術の場合)

施設 建設費 収入 建設直後 1期目 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目
市  200 600 -200 400 1000 1600 2200 2800 3400 4000 4600
商館 1400 800 -1400 -600 200 1000 1800 2600 3400 4200 5000

施設名 取得済み技術 年間収入量 増加量
畑 - 1600
畑 草肥 1760 +10%
畑 検地 1680 +5%
畑 草肥+検地 1840 +15%
漁戸 - 2000
漁戸 地引網 2300 +15%
水田 - 1800
水田 検地(or 品種改良) 1890 +5%
水田 検地+品種改良 1980 +10%
水田 灌漑 1980 +10%
水田 灌漑+検地(or 品種改良) 2070 +15%
水田 灌漑+検地+品種改良 2160 +20%
水田 二期作 2700 +50%
水田 二期作+検地(or 品種改良) 2700 +57.5%
水田 二期作+灌漑(or 検地+品種改良) 2970 +65%
水田 二期作+灌漑+検地 (or 品種改良) 3105 +72.5%
水田 二期作+灌漑+検地+品種改良 3240 +80%

畑の建設費 → 100
漁戸の建設費 → 800
水田の建設費 → 1800

無技術の場合では、畑と水田では一年トータルでも水田が200しか収入を上回っていないのにもかかわらず、建設費が大きく違う。

内政系技術をすべて取得した場合
 畑 → 1840
 漁戸 → 2300
 水田 → 3240
と、畑と水田の収穫の差は1年間で1400 (約1.76倍) になる。

募兵施設


募兵施設の効果


兵舎もしくは道場のみを建設した場合

兵舎の数 or 道場の数 兵舎の基本募兵数 道場の基本募兵数
1 720 750
2 840 900
3 960 1050
4 1080 1200

  • 兵舎を1個増やすごとに基本募兵数が120づつ増える
  • 道場を1個増やすごとに基本募兵数が150づつ増える

兵舎と道場を同数だけ建設した場合

兵舎の数 道場の数 基本募兵数
1 1 870
2 2 1140
3 3 1410
4 4 1680

  • 兵舎と道場をそれぞれ1個増やすごとに基本募兵数が270づつ増える

  • 何も募兵施設が建設されていない時の募兵数を500として
    • 兵舎が1個増えるたびに基本募兵数は+120される
    • 道場が1個増えるたびに基本募兵数は+150される
  • 募兵施設を大量に建設しても基本募兵数は単調増加する

兵舎と道場の費用対効果の考察

まだ考察していません。

統率力による募兵数の違い


※道場24個の場合
 
統率力 : 募兵数
103 : 5190 (元親+家宝)
99 : 5070
92 : 4860
81 : 4530
76 : 4380
73 : 4200
72 : 4260
71 : 4230
70 : 4200 ←基本募兵数と同数
68 : 4140
65 : 4050
61 : 3930
58 : 3840
7 : 2310 (一条さん)

道場が24個の場合
  統率力70だと基本募兵数と同じ兵力(=4200)を集めることができる
  統率力70を基準として、統率力が1上がるごとに基本募兵数が +30 される
  統率力70を基準として、統率力が1下がるごとに基本募兵数が -30 される

兵舎が1個の場合
  統率力70だと基本募兵数と同じ兵力(=720)を集めることができる
  統率力70を基準として、統率力が1上がるごとに基本募兵数が +5 される
  統率力70を基準として、統率力が1下がるごとに基本募兵数が -5 される



軍馬と鉄砲の生産


施設数と生産数の関係


牧場の数 or 鍛冶場の数 軍馬の基本生産数 鉄砲の基本生産数
1 580 460
2 660 520
3 740 580
4 820 640

  • 牧場を1個増やすごとに軍馬の基本生産数が80づつ増える
  • 鍛冶場を1個増やすごとに鉄砲の基本生産数が60づつ増える

政治力と生産数の関係


建設されている施設が1個の時に生産できる数と政治力との関係

政治力 軍馬の基本生産数 鉄砲の基本生産数
20 483 383
30 ? ?
40 580 460
50 628 498
60 676 536
70 ? ?
80 773 613

  • 政治力40の武将一人だと軍馬(鉄砲)を基本生産量と同じ数だけ集められる
  • 政治が10変化するごとに軍馬の生産数は約48変わる
  • 政治が10変化するごとに鉄砲の生産数は約38変わる




TODO
  • 募兵施設の費用対効果を、兵舎と道場とで比較して考察する

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最終更新:2009年09月25日 12:28
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