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GBA MOTHER3 - (2010/01/14 (木) 08:09:40) の1つ前との変更点
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[[MOTHER3>>http://www.nintendo.co.jp/n08/a3uj/index.html]]
[[任天堂>>http://www.nintendo.co.jp/]]
開発:[[ブラウニーブラウン>>http://www.br2.co.jp/]]
ジャンル:RPG
発売日:2006年4月20日
価格:4,800円
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[[真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ40>>http://akiba.geocities.jp/tenkai_hitosi/archive/1145247718.html]]より
>519 :名無しさん必死だな :2006/04/19(水) 18:25:18 ID:VKHzOA9s
>母者3フラゲしてきました俺が来ましたよ。今の状況を説明すると、
>
>◆519は電源を入れた。
> 519は涙が止まらなくなった。
>
>みたいな感じ。何だろう、世界観が全く違うのに、MOTHERなんだよ!
&font(b,red){注意!}以下のレビューにはネタばれを含みます!
#region(,ネタばれを含むレビューを見る)
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>617 :名無しさん必死だな :2006/04/19(水) 21:47:00 ID:eZ3WPjg6
>そろそろ一章後半かな?てかいきなりもう
>
> .。::+。゚:゜゚。・::。. .。::・。゚:゜゚。*::。.
> .。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。 。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
>ウワ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚(ノД`)゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!
> 。+゜:*゜:・゜。:+゜ ゜+:。゜・:゜+:゜*。
>.:*::+。゜・:+::* *::+:・゜。+::*:.
>
>てな展開だけどね!
>とりあえず開発中にでていた仮のサブタイ「キマイラの森」「豚王の最後」に
>関連したキーワードが結構でてきて、ああやっぱりこれは基本的に以前頓挫した
>母者3なんだと感慨深いよママン
>622 :名無しさん必死だな :2006/04/19(水) 21:54:51 ID:VKHzOA9s
>&tt(){>>617}
>きっついよね。あれ。ゲームで初めて泣いたぞ。地獄の方にも書いたけど、座談会のSSを見ると
>あぁ、これはあれでなにだな、ってのがわかる。…わかるだけによくわからないSSを見ると
>見なきゃ良かったと思う。
#endregion
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>913 :名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 12:31:43 ID:PqQqgb+G
>3人目の母を迎えに行って来たよ。
>
>いま説明書を読んでるんだけど、
>戦ったモンスターずかんとサウンドテストがあるのがうれしい!
>サウンドテストは好きな曲登録して曲順変えたり
>リピートもシャッフルまであるし。
>915 :名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 12:45:18 ID:KPN7ifmN
>マザー3、グラフィックはぱっと見SFCだけど、
>ドット絵キャラがよく動くとか、細部のこだわりは今風だね。
>923 :名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 13:54:39 ID:PqQqgb+G
>ガツガツプレイどころか
>毎度の事ながら名前入力画面で1時間以上止まってる自分がいます。
>名前が全然決まらない。好物カコイイなんにしよう。
>…ここの音楽もいいなぁ。
>
>いやぁ「母の看病」名目で早退してきて良かっt(ry
>
>
>のんびりプレイして一週間ほど経つとテトリスDSが出て
>いよいよDSLのはみだすGBAのジレンマが本領発揮ですね。
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[[真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ41>>http://akiba.geocities.jp/tenkai_hitosi/archive/1145526907.html]]より
>101 :名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 23:31:01 ID:MlQfI2dj
>レス一切見ずに母3の感想でも書こうかと思ったけど、やめた。
>レスは見てないので後者をやめた。
>
>なんでかっていうと、クリアしてからじゃないと感想言うのもオコガマシイようなきがしちゃったから。
>なので、クリアするまで何も書かない。
>
>別の事で俺の今の心情を表すとすれば
>四万十川の鮎を食べた京極 そんな感じ。
>わかるひとだけわかればいい。
>108 :名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 23:49:30 ID:oWJr/zOw
>&tt(){>101}
>土佐清帳紙の鯛のお造りを食べた京極。
>それが今の俺の心境。
>同じく、わかる人だけわかればいい。
>106 :名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 23:35:25 ID:jFAApZQ+
>とりあえず母3が面白いかどうかはここの過疎状態が全てを物語ってると思うんだ。
>
>……本当に住人が消えるとは思わなかった。
>116 :名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 23:58:13 ID:bEpBU4rU
>&tt(){>>106}
>まだ序盤なのに色々話たいことがある。
>されどネタばれをするわけにはいかない、このジレンマ。
>119 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 00:00:11 ID:tNHsW/KJ
>&tt(){>>116}
>わかる。言いたいけど言えない。
>とりあえず煤にまみれて温泉入って笑った。
>121 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 00:01:50 ID:aznHa4uW
>色々言いたいことがあるけど、取りあえず演出が素晴らしいね。小道具使うタイミングが最高だ。
>134 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 00:38:55 ID:XytES0co
>母者3おもしれー
>やっと真主人公っぽいキャラを操作できるようになった
>未だに戦闘で巧くリズムをとれないがな('A`)
>138 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 00:43:37 ID:zWm4PVhQ
>母者3で戦闘、リズム?
>困ったときにしか説明書見ないから激しく??だったんだが
>やっと意味分かったぜwww
>そしてオモスレー
>169 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 03:04:37 ID:0T19kCZ+
>まだ途中だがこれだけは言っときたい母3の感想。
>
>正直音楽が心配だったんだが杞憂でした。
>171 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 03:39:25 ID:Aqr1lYbU
>&tt(){>>169}
>GBMにヘッドホンつないで今までやってた。
>
>……これ本当にGBAの音楽ですか。何あの神BGM。
>あとはまー、あれだ。ネタバレになるから詳しいことは何一つ言えんが
>ムービーなんざなくてもストーリーは語れると再認識。スレが過疎化した理由が分かった。
>173 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 04:35:56 ID:VwkHS5Wr
>&tt(){>>169}
>音楽、何となくヘラクレス4っぽい雰囲気でかなり好みだ。酒井省吾氏だからか。
>彼は実力はあると思うが、何となくオケ全開の豪華な曲が多いというイメージがあったので
>音質が弱いGBAで持ち味を出せるのか…という思いはあった。
>実際やってみると全然いい曲じゃないか。
>というか発売前にほぼ日で「山ほど」と書いてあったけど、本当に全部で何曲あるのか。
>イベントに入るたびに違う曲が入るし、何気に64版でボツになった曲も再利用されてるし。
>183 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 08:25:51 ID:rI0aOlk+
>マザー3終わってみて……(若干ネタバレ?)
>
>
>ラストは含みを込めた部分が大きいから賛否両論ありそう。
>かくいう自分も若干不満が残る最後ではあったけど、
>最後に出てくる「アレ」にはあっ! と思わされた。
>ゲームとしてはボスが結構強くて苦戦したなー。
>RPG慣れしてる人にしてみれば屁でもないのかもしれないが。
>総評は、自分としては楽しめたけど、人に対して勧めるにはちょっと悩む、って感じかな。
>217 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 14:27:01 ID:9nhuK2fC
>母3なかなかやる時間が取れないが2~3時間やってみての印象
>・セリフ欄がキャラよりかなり下に感じる。視線移動多く少々つらい。
>・演出上文字の出る速度が一定でないため表示が止まったところでボタンを&br()押したつもりで次の文章を読み飛ばしてしまうことが非常に多々ある。
>・小イベントの演出が過剰でテンポが悪い。ムービーゲームのリズムで&br()テキストを読ませることには無理がありすぎる。ぶっちゃけ苦痛。
>・動物の声や環境音はとにかくすごい。こだわりを感じる。
>・シナリオも良い。それだけにテキストまわりのトロい仕様が残念。
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>361 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 00:02:08 ID:CKjC0IEa
>マザー3をやっているとなんというか気持ちが一杯になって泣きたくなってくる。
>
>…たぶんこれは良いゲームだ。
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>374 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 01:04:32 ID:4BVJCCpW
>マザー3、面白いけどさ
>怖いってよりも不愉快ってのが先に来てしまう・・・
>
>何気ない場所なんだろうけど
>4話でお爺ちゃんに会いに行った時は
>大人気なくも切れそうになってしまった(´・ω・`)
>376 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 01:14:17 ID:q6CPd29r
>&tt(){>>374}
>既に糸井の術中
>383 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 01:27:06 ID:2+LJ6ANG
>&tt(){>>374}
>たしかに「これはないだろ」って感じだったな。
>俺は逆に不快感よりも恐怖が勝ってるかな・・・・なにしろ、現実世界にまんま置き換えても当てはまったりする部分があったりするから。
>403 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 02:19:41 ID:hGyt6C8F
>4章に辿り着いて、ちょっとせつなくなってしまった。
>404 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 02:24:37 ID:2+LJ6ANG
>&tt(){>>403}
>「変化」が言動から見え隠れするのが怖いよな・・・
>405 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 02:56:54 ID:Txie3NdT
>4章は切なくなるな……。
>まあクリアするまでは待ってなさいって話だけど。
>
>ところで雪山で最初に遭遇した敵の名前に大爆笑した件。
#endregion
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>400 :名無しさン必死だな :2006/04/22(土) 02:03:46 ID:2GfVpDbD
>MOTHER3、十分面白かったンだが
>やっぱり失われた4つのシナリオも見てみたかったなぁ
>64版からコンバートされなかったシーンもあるみたいだし
>
>ただやっぱり、人を選ぶゲームではある。
>特に今回は目に見える毒がかなりキツめだし。
>401 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 02:10:48 ID:B7J0mMTS
>個人的には、テキスト周りのウェイトをもう少し軽くしたらムービーゲーっぽさは無くなると思う。
>イベント入る時の(上下ラインの)エフェクトが少し気になった。
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>584 :名無しさん必死だな :2006/04/23(日) 01:16:38 ID:gyQlqCmN
>母3プレイ中。
>久々に「脳内補完回路」がフル回転する快感を味わってます。
>
>感動したのは、しばらくプレイして一休みした後、また遊ぼうとGBAを手に取ったとき。
>「あれ?こんなに画面が小さかったっけ?」
>と驚いたこと。
>
>プレイに没入してて、画面が視野いっぱいにひろがってたんですよ。
>こんなの、20年近く前にドラクエ2を初プレイしたとき以来かも。
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[[真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ42>>http://akiba.geocities.jp/tenkai_hitosi/archive/1145893907.html]]より
>359 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 23:37:41 ID:wq9yFl4n
>妄想の余地が多分にあるので妄想補完が好きなら頑張って欲しい
>やろうと思えば20時間ちょっとで終わるので某大作系のように「あれ?この旅の目的って何だったっけ?」
>なんて思うことはないと思う。
>本を読み返すように2週目をやるも良し。
>1や2とは毛色がやや違う気もするがコレはコレでMOTHERなんだとおもうです。
>以上酔っぱらいの戯言
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[[真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ47>>http://akiba.geocities.jp/tenkai_hitosi/archive/1147424192.html]]より
>695 :名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 22:38:10 ID:zUpxuMaN
>ボタン連打を楽しくさせたマザー3はすごいと思う。
>698 :名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 22:44:51 ID:8BOw6qJA
>サウンドじゃないA連打でも必死になるのが面白いところだな
>なんかガチの殴り合いって感じで好きだアレw
>700 :名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 22:47:47 ID:xxsr6mLn
>ドラムロールも手伝って、読み合いになるしね。相性悪いとも言うけど。
>703 :名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 23:06:11 ID:mXD+g8a5
>まあ、その二律背反が面白いとも言える。こればかりは好みだろうな。
>705 :名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 23:09:35 ID:xxsr6mLn
>俺は好きだけどね、あのハラハラ感。
>2周目は大分決めやすくなってちょうど良かった。
>707 :名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 23:14:21 ID:euyG4Czz
>サウンドバトルもドラムロールの緊迫感もいいが
>Bダッシュ中、物に当たらないよう進むのも
>プチアクションっぽくて好き。
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&font(b,red){注意!}以下のレビューにはネタばれを含みます!
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>762 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 00:10:28 ID:MXLoYkUe
>例えば、せつないという表現について語る場合に表層だけでなく
>具体的に喋ろうとすると、…もうこれぐらい書いちゃって良いんだろうか、
>
>俺は島で心折られそうになって、島から帰ってきたあと
>さらにまた寂しさで心を砕かれそうになっちまった…
>
>みたいな事もある意味ネタバレ含むんで、書き込もうとすると
>怖さがあるのよね。上の書き方でもぼやかしてるんでやや微妙な表現だけど。
>
>あと、ネジやんの可愛さは異常、みたいな取り留めの無いこととか。
#endregion
>59 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 20:10:35 ID:SBesR4nk
>やっとMOTHER3を始めた。
>とっくに買ってたけど、今まで待ちすぎて、箱を眺めるだけで胸がいっぱいだったんだ。
>
>やっと始めて2時間で俺を泣かしますか。
>胸を詰まらせますか。
>
>いつになったらクリアできるだろう…。
>62 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 20:28:14 ID:GhMJuMrZ
>なまじ前作までのような雰囲気かと思っていただけに
>しょっぱなからアレはきつかった・・・>MOTHER3
>64 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 20:32:05 ID:gWqI4A2q
>今までのMOTHERではやってなかった、世界が歪められていく様子を思いっきり描写してるしな
>65 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 20:43:15 ID:9WY8pD3U
>2だけしかやってないが
>すでに歪められた場所が元に戻っていく様子をみることがほとんどだったな
>救うことが目標でかつ救えることが前提だった
>正→歪だったのは星男が繁殖したONEくらいか
[[MOTHER3>>http://www.nintendo.co.jp/n08/a3uj/index.html]]
[[任天堂>>http://www.nintendo.co.jp/]]
開発:[[ブラウニーブラウン>>http://www.br2.co.jp/]]
ジャンル:RPG
発売日:2006年4月20日
価格:4,800円
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>519 :名無しさん必死だな :2006/04/19(水) 18:25:18 ID:VKHzOA9s
>母者3フラゲしてきました俺が来ましたよ。今の状況を説明すると、
>
>◆519は電源を入れた。
> 519は涙が止まらなくなった。
>
>みたいな感じ。何だろう、世界観が全く違うのに、MOTHERなんだよ!
&font(b,red){注意!}以下のレビューにはネタばれを含みます!
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>617 :名無しさん必死だな :2006/04/19(水) 21:47:00 ID:eZ3WPjg6
>そろそろ一章後半かな?てかいきなりもう
>
> .。::+。゚:゜゚。・::。. .。::・。゚:゜゚。*::。.
> .。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。 。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
>ウワ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚(ノД`)゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!
> 。+゜:*゜:・゜。:+゜ ゜+:。゜・:゜+:゜*。
>.:*::+。゜・:+::* *::+:・゜。+::*:.
>
>てな展開だけどね!
>とりあえず開発中にでていた仮のサブタイ「キマイラの森」「豚王の最後」に
>関連したキーワードが結構でてきて、ああやっぱりこれは基本的に以前頓挫した
>母者3なんだと感慨深いよママン
>622 :名無しさん必死だな :2006/04/19(水) 21:54:51 ID:VKHzOA9s
>&tt(){>>617}
>きっついよね。あれ。ゲームで初めて泣いたぞ。地獄の方にも書いたけど、座談会のSSを見ると
>あぁ、これはあれでなにだな、ってのがわかる。…わかるだけによくわからないSSを見ると
>見なきゃ良かったと思う。
#endregion
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>913 :名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 12:31:43 ID:PqQqgb+G
>3人目の母を迎えに行って来たよ。
>
>いま説明書を読んでるんだけど、
>戦ったモンスターずかんとサウンドテストがあるのがうれしい!
>サウンドテストは好きな曲登録して曲順変えたり
>リピートもシャッフルまであるし。
>915 :名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 12:45:18 ID:KPN7ifmN
>マザー3、グラフィックはぱっと見SFCだけど、
>ドット絵キャラがよく動くとか、細部のこだわりは今風だね。
>923 :名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 13:54:39 ID:PqQqgb+G
>ガツガツプレイどころか
>毎度の事ながら名前入力画面で1時間以上止まってる自分がいます。
>名前が全然決まらない。好物カコイイなんにしよう。
>…ここの音楽もいいなぁ。
>
>いやぁ「母の看病」名目で早退してきて良かっt(ry
>
>
>のんびりプレイして一週間ほど経つとテトリスDSが出て
>いよいよDSLのはみだすGBAのジレンマが本領発揮ですね。
----
[[真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ41>>http://akiba.geocities.jp/tenkai_hitosi/archive/1145526907.html]]より
>101 :名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 23:31:01 ID:MlQfI2dj
>レス一切見ずに母3の感想でも書こうかと思ったけど、やめた。
>レスは見てないので後者をやめた。
>
>なんでかっていうと、クリアしてからじゃないと感想言うのもオコガマシイようなきがしちゃったから。
>なので、クリアするまで何も書かない。
>
>別の事で俺の今の心情を表すとすれば
>四万十川の鮎を食べた京極 そんな感じ。
>わかるひとだけわかればいい。
>108 :名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 23:49:30 ID:oWJr/zOw
>&tt(){>101}
>土佐清帳紙の鯛のお造りを食べた京極。
>それが今の俺の心境。
>同じく、わかる人だけわかればいい。
>106 :名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 23:35:25 ID:jFAApZQ+
>とりあえず母3が面白いかどうかはここの過疎状態が全てを物語ってると思うんだ。
>
>……本当に住人が消えるとは思わなかった。
>116 :名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 23:58:13 ID:bEpBU4rU
>&tt(){>>106}
>まだ序盤なのに色々話たいことがある。
>されどネタばれをするわけにはいかない、このジレンマ。
>119 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 00:00:11 ID:tNHsW/KJ
>&tt(){>>116}
>わかる。言いたいけど言えない。
>とりあえず煤にまみれて温泉入って笑った。
>121 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 00:01:50 ID:aznHa4uW
>色々言いたいことがあるけど、取りあえず演出が素晴らしいね。小道具使うタイミングが最高だ。
>134 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 00:38:55 ID:XytES0co
>母者3おもしれー
>やっと真主人公っぽいキャラを操作できるようになった
>未だに戦闘で巧くリズムをとれないがな('A`)
>138 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 00:43:37 ID:zWm4PVhQ
>母者3で戦闘、リズム?
>困ったときにしか説明書見ないから激しく??だったんだが
>やっと意味分かったぜwww
>そしてオモスレー
>169 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 03:04:37 ID:0T19kCZ+
>まだ途中だがこれだけは言っときたい母3の感想。
>
>正直音楽が心配だったんだが杞憂でした。
>171 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 03:39:25 ID:Aqr1lYbU
>&tt(){>>169}
>GBMにヘッドホンつないで今までやってた。
>
>……これ本当にGBAの音楽ですか。何あの神BGM。
>あとはまー、あれだ。ネタバレになるから詳しいことは何一つ言えんが
>ムービーなんざなくてもストーリーは語れると再認識。スレが過疎化した理由が分かった。
>173 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 04:35:56 ID:VwkHS5Wr
>&tt(){>>169}
>音楽、何となくヘラクレス4っぽい雰囲気でかなり好みだ。酒井省吾氏だからか。
>彼は実力はあると思うが、何となくオケ全開の豪華な曲が多いというイメージがあったので
>音質が弱いGBAで持ち味を出せるのか…という思いはあった。
>実際やってみると全然いい曲じゃないか。
>というか発売前にほぼ日で「山ほど」と書いてあったけど、本当に全部で何曲あるのか。
>イベントに入るたびに違う曲が入るし、何気に64版でボツになった曲も再利用されてるし。
>183 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 08:25:51 ID:rI0aOlk+
>マザー3終わってみて……(若干ネタバレ?)
>
>
>ラストは含みを込めた部分が大きいから賛否両論ありそう。
>かくいう自分も若干不満が残る最後ではあったけど、
>最後に出てくる「アレ」にはあっ! と思わされた。
>ゲームとしてはボスが結構強くて苦戦したなー。
>RPG慣れしてる人にしてみれば屁でもないのかもしれないが。
>総評は、自分としては楽しめたけど、人に対して勧めるにはちょっと悩む、って感じかな。
>217 :名無しさん必死だな :2006/04/21(金) 14:27:01 ID:9nhuK2fC
>母3なかなかやる時間が取れないが2~3時間やってみての印象
>・セリフ欄がキャラよりかなり下に感じる。視線移動多く少々つらい。
>・演出上文字の出る速度が一定でないため表示が止まったところでボタンを&br()押したつもりで次の文章を読み飛ばしてしまうことが非常に多々ある。
>・小イベントの演出が過剰でテンポが悪い。ムービーゲームのリズムで&br()テキストを読ませることには無理がありすぎる。ぶっちゃけ苦痛。
>・動物の声や環境音はとにかくすごい。こだわりを感じる。
>・シナリオも良い。それだけにテキストまわりのトロい仕様が残念。
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>361 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 00:02:08 ID:CKjC0IEa
>マザー3をやっているとなんというか気持ちが一杯になって泣きたくなってくる。
>
>…たぶんこれは良いゲームだ。
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&font(b,red){注意!}以下のレビューにはネタばれを含みます!
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>374 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 01:04:32 ID:4BVJCCpW
>マザー3、面白いけどさ
>怖いってよりも不愉快ってのが先に来てしまう・・・
>
>何気ない場所なんだろうけど
>4話でお爺ちゃんに会いに行った時は
>大人気なくも切れそうになってしまった(´・ω・`)
>376 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 01:14:17 ID:q6CPd29r
>&tt(){>>374}
>既に糸井の術中
>383 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 01:27:06 ID:2+LJ6ANG
>&tt(){>>374}
>たしかに「これはないだろ」って感じだったな。
>俺は逆に不快感よりも恐怖が勝ってるかな・・・・なにしろ、現実世界にまんま置き換えても当てはまったりする部分があったりするから。
>403 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 02:19:41 ID:hGyt6C8F
>4章に辿り着いて、ちょっとせつなくなってしまった。
>404 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 02:24:37 ID:2+LJ6ANG
>&tt(){>>403}
>「変化」が言動から見え隠れするのが怖いよな・・・
>405 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 02:56:54 ID:Txie3NdT
>4章は切なくなるな……。
>まあクリアするまでは待ってなさいって話だけど。
>
>ところで雪山で最初に遭遇した敵の名前に大爆笑した件。
#endregion
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>400 :名無しさン必死だな :2006/04/22(土) 02:03:46 ID:2GfVpDbD
>MOTHER3、十分面白かったンだが
>やっぱり失われた4つのシナリオも見てみたかったなぁ
>64版からコンバートされなかったシーンもあるみたいだし
>
>ただやっぱり、人を選ぶゲームではある。
>特に今回は目に見える毒がかなりキツめだし。
>401 :名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 02:10:48 ID:B7J0mMTS
>個人的には、テキスト周りのウェイトをもう少し軽くしたらムービーゲーっぽさは無くなると思う。
>イベント入る時の(上下ラインの)エフェクトが少し気になった。
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>584 :名無しさん必死だな :2006/04/23(日) 01:16:38 ID:gyQlqCmN
>母3プレイ中。
>久々に「脳内補完回路」がフル回転する快感を味わってます。
>
>感動したのは、しばらくプレイして一休みした後、また遊ぼうとGBAを手に取ったとき。
>「あれ?こんなに画面が小さかったっけ?」
>と驚いたこと。
>
>プレイに没入してて、画面が視野いっぱいにひろがってたんですよ。
>こんなの、20年近く前にドラクエ2を初プレイしたとき以来かも。
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[[真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ42>>http://akiba.geocities.jp/tenkai_hitosi/archive/1145893907.html]]より
>359 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 23:37:41 ID:wq9yFl4n
>妄想の余地が多分にあるので妄想補完が好きなら頑張って欲しい
>やろうと思えば20時間ちょっとで終わるので某大作系のように「あれ?この旅の目的って何だったっけ?」
>なんて思うことはないと思う。
>本を読み返すように2週目をやるも良し。
>1や2とは毛色がやや違う気もするがコレはコレでMOTHERなんだとおもうです。
>以上酔っぱらいの戯言
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[[真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ47>>http://akiba.geocities.jp/tenkai_hitosi/archive/1147424192.html]]より
>695 :名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 22:38:10 ID:zUpxuMaN
>ボタン連打を楽しくさせたマザー3はすごいと思う。
>698 :名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 22:44:51 ID:8BOw6qJA
>サウンドじゃないA連打でも必死になるのが面白いところだな
>なんかガチの殴り合いって感じで好きだアレw
>700 :名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 22:47:47 ID:xxsr6mLn
>ドラムロールも手伝って、読み合いになるしね。相性悪いとも言うけど。
>703 :名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 23:06:11 ID:mXD+g8a5
>まあ、その二律背反が面白いとも言える。こればかりは好みだろうな。
>705 :名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 23:09:35 ID:xxsr6mLn
>俺は好きだけどね、あのハラハラ感。
>2周目は大分決めやすくなってちょうど良かった。
>707 :名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 23:14:21 ID:euyG4Czz
>サウンドバトルもドラムロールの緊迫感もいいが
>Bダッシュ中、物に当たらないよう進むのも
>プチアクションっぽくて好き。
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>762 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 00:10:28 ID:MXLoYkUe
>例えば、せつないという表現について語る場合に表層だけでなく
>具体的に喋ろうとすると、…もうこれぐらい書いちゃって良いんだろうか、
>
>俺は島で心折られそうになって、島から帰ってきたあと
>さらにまた寂しさで心を砕かれそうになっちまった…
>
>みたいな事もある意味ネタバレ含むんで、書き込もうとすると
>怖さがあるのよね。上の書き方でもぼやかしてるんでやや微妙な表現だけど。
>
>あと、ネジやんの可愛さは異常、みたいな取り留めの無いこととか。
#endregion
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[[真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ49>>http://akiba.geocities.jp/tenkai_hitosi/archive/1148013106.html]]より
>59 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 20:10:35 ID:SBesR4nk
>やっとMOTHER3を始めた。
>とっくに買ってたけど、今まで待ちすぎて、箱を眺めるだけで胸がいっぱいだったんだ。
>
>やっと始めて2時間で俺を泣かしますか。
>胸を詰まらせますか。
>
>いつになったらクリアできるだろう…。
>62 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 20:28:14 ID:GhMJuMrZ
>なまじ前作までのような雰囲気かと思っていただけに
>しょっぱなからアレはきつかった・・・>MOTHER3
>64 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 20:32:05 ID:gWqI4A2q
>今までのMOTHERではやってなかった、世界が歪められていく様子を思いっきり描写してるしな
>65 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 20:43:15 ID:9WY8pD3U
>2だけしかやってないが
>すでに歪められた場所が元に戻っていく様子をみることがほとんどだったな
>救うことが目標でかつ救えることが前提だった
>正→歪だったのは星男が繁殖したONEくらいか
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