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  • 真剣スレの住人が天界で面白かったゲームをチラシの裏に書くWiki
  • DS 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA

DS 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA

最終更新:2008年01月19日 20:39

tenkai_cr

- view
だれでも歓迎! 編集
聖剣伝説DS CHILDREN of MANA

スクウェア・エニックス
発売日:2006年3月2日
価格:5,040円



真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ28より
588 :名無しさん必死だな :2006/03/01(水) 16:16:09 ID:NAum/kha
聖剣DS買って1時間ほど遊んだけど、
過去の聖剣シリーズに執着せず、
Diablo、シャイニングソウルっぽい面白さを期待してたのに・・・
なんか上っ面だけ真似た感じで、ワクワク感が無いなぁ。
ダンジョン内で途中装備変更付加(ボス戦前とかは出来るけど)なら、
やっぱり「?ソード」なりでドロップして、村で鑑定の方が、
回りくどいけど期待感が高まって良いと思うな。
ジェム関係の合成出来るようになったら、ちょっと変わるかもしれないけど。

メニュー開く時の重さと言うか、どんくさい2画面処理は、
毎回毎回、ちょっとずつストレス溜まって、気持ちよくないし。
アクション周りは、良い意味でチマチマ感&爽快感あるだけに、
ちょっともったいないかなぁ。
携帯機の手軽さと、据え置きの重厚さと、どっちかはっきりさせないと。
本スレでバカみたいに荒れてるのはおかしいけど、
不満点は同意しちゃうかも。

593 :名無しさん必死だな :2006/03/01(水) 17:00:44 ID:NAum/kha
>>590
書いてからなんだけど、勝手に期待して違ってたってだけなのもあるんで・・・
もう少し遊んだら感想も変わるかも?
でも、素人でもわかるぐらい、お店周りのメニューのどんくささとか、遅さは
最後まで変わらないしなぁ。本当にシャイニングソウル作ったスタッフなのか!?
あ、音楽はかなり良いですよ。

599 :名無しさん必死だな :2006/03/01(水) 17:13:57 ID:ay+yBGOU
聖剣DS、最初魔法が全然役に立たねーと思ったけど、
敵をうまく誘導できるようになるとまとめて吹き飛ばせるから結構爽快だな。
今回敵多いし。

あとポップがギガカワイス

633 :名無しさん必死だな :2006/03/01(水) 20:48:21 ID:NuQjrErF
まだ武器を二つしかない位しか進んでないけど
サクサクと敵倒して進んでいくアクションはたのしいよ~
クエスト請け負う→ダンジョンの繰り返しだから
それを苦痛に感じなければアクション好きなら大丈夫かと!



747 :名無しさん必死だな :2006/03/02(木) 00:30:52 ID:PckfQz/g
聖剣は今回初めて遊ぶ俺。
村の会話が微妙に重い、て言うか無理にタッチ対応にしない方が良かったな。
実際十字キー+ABボタンで全然困らんし。

戦闘はテンポ良くて面白い。
敵の跳ね返りに自キャラが巻き込まれるのも個人的にウケたw
ただ、精霊の存在意義が今イチ薄いような……
先に進むと精霊の攻撃必須の敵とか出てくるんだろか?

音楽と、二画面使ったムービーの見せ方も良いな。
縦方向への広がりのある演出はDSでしか見られないだろうし。

ファミ通レビューで10、10、8、8のゲームとしては今イチだが
スクエニ補正とシリーズ補正を一点ずつ引いて
8、8、6、6のゲームと思って手を出せば十分楽しめそうな気がする。



872 :名無しさん必死だな :2006/03/02(木) 15:45:43 ID:355dojw9
少し聖剣やってみたんで、簡単な感想を。
やっぱりドット絵最高。画面写真とかは綺麗だけど実際はどうかなーって不安に思ったけどかなりいい感じ。
戦闘面白い。複数の敵をバシバシっと倒してくのが爽快。
序盤からダメージ結構食らったんで意外に気が抜けない。(ていうかいきなり最初のとこで死んだりした)
ただアイテムぼろぼろ落ちるんで回復もがんがん出来るから辛いってわけでもない。

まだ1時間くらいしかやってないけど、全体的な仕組みとしてはFFTAみたいな感じで
メインのクエスト・サブのクエストが並行して進めていけるって風にストーリーが動いていくっぽい。
>>847のとおりサブのクエストこなしてアイテムやら報酬やら稼ぐのが楽しい。

メニュー周りは確かに不満はあるかも。2画面あるのになんかすっきりしてない。

とりあえずフィールドを歩き回って、街へ行ってダンジョン攻略して・・・っていう
前までの聖剣のスタイルとはちょっと違うんみたいなんで肩透かしを食らうかもしれない。
これはこれで十分面白いと思うが、音楽がかなり良い分従来型のもやってみたかったっていうのも本音。


真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ29より
166 :名無しさん必死だな :2006/03/03(金) 15:58:33 ID:jZkP2FJ+
聖剣は三時間ほど遊んだ。というわけで散々でてるけどレビュ
印象的にはシャイニングフォース+無双+LOM
何度も出てるけどインターフェースのドンくささはちょっとストレス。
といってもLOMを楽しめた人ならそう苦にならないと思う。ロードあんまないし。いや、なくて当たり前なんだけど
それに、アクション面のできは大満足だと思う。新約よりずっといいし、個人的にはLOMや初代FF外伝よりさらに好き。
跳ね返りはむしろそうなること前提にして遊べる。今までの聖剣の戦い方だと致命的だけどね。
ストーリーは、はいはい■■って感じ。もともとRPGでストーリー気にしたことないし。
惜しむべくは聖剣である必要がないことか。
全体的にはだいぶ好感触(ただ、自分はゲームのアクション部分による評価が大きいから、それ以外のところに多く求めてる人は知らん)
だからこそインターフェースが惜しいと思ってしまう。まあ歴代聖剣もインターフェース周りはあんm(ry



896 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23:55:52 ID:/VGSXVov0
COMはLOMやHOMと違って、基本的な部分はまともだと思う。
ただ致命的にボリューム不足。
ダンジョンはともかく、シナリオのボリュームが足りない。
だから単調すぎる。

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