コーエー
開発:コーエー(ω-Force)
開発:コーエー(ω-Force)
PS3版
発売日:2007年11月11日
価格:7,560円/13,440円(TREASURE BOX)/49,980(with PLAYSTATION3(40GB) セラミック・ホワイト)
発売日:2007年11月11日
価格:7,560円/13,440円(TREASURE BOX)/49,980(with PLAYSTATION3(40GB) セラミック・ホワイト)
XBOX360版
発売日:2007年11月11日
価格:7,560円/13,440円(TREASURE BOX)
発売日:2007年11月11日
価格:7,560円/13,440円(TREASURE BOX)
163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 16:26:53 ID:GCE6jGs00
360版無双5をFGしてきた。
初回ロードは長いが、色々テキストが表示される。
ようやく本家でも右スティックでカメラが動かせるようになったが、回転速度速杉。
壁際に行くとカメラが上に行ったり、混戦ではカメラを引いたりと工夫が見られるが、もうちょっと頑張って欲しかった。
連攻撃はかなり爽快。
弱攻撃の最後の隙をキャンセルしてまた最初に戻るだけだが、
初期武器でもガンガン連続攻撃が出来るので、ボタン連打とは言えスピード感があって楽しい。
コンボ数表示がドラム式になったので、混戦で高速回転するともっと回したいってなる。
敵拠点は城門前の守護兵を倒して開門から、シミュ版よろしく門を殴って耐久力を下げて破壊になった。
守護兵長を全員倒すから、一定数の拠点内兵を撃破で落城。
攻城戦は、城壁にはしごがかかって登れるが、上から岩を投げ落とす兵が居たりして、
横山三国志を思い出したよ。
DLC化するだろう猛将伝の内容次第でボリューム不足も補えるだろうので、
無双スキー共には、明日の発売日に備えて資金を用意して全裸で正座して待つだけの価値はあると思う。
170 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 17:28:30 ID:GCE6jGs00
ダッシュ攻撃後の隙をキャンセルして連攻撃に繋げたり、
出陣シーンで装備した馬は、戦闘シーンでいつでも口笛で召喚できるようになったり、
とにかく3Dアクションのネックであるテンポの悪さが劇的に改善されてる。
遠くまでしっかり見えるし、崖からジャンプするとズザーと滑りながら降りていったり、
1人を攻撃する特殊攻撃は名前付きが優先的にヒットするようにしてあったり、
とても肥の仕業とは思えない工夫の目白押しで、まずは満足してる。
じゃあプレイに戻る。
長文失礼。
25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/16(日) 19:11:16 ID:Hh+Ipalk0三國無双5がDSソフトの価格帯まで降りてきたので遅ればせながら
>>4してきたが噂通り「易しい」でもやけに難しいな
敵は確かに弱くなるが条件がシビアすぎるような
あと画角が変わったせいかカメラも何か気が利かなくなったし
ボイスもどことなくへたくそだし
プラットフォーム跨ぐのってそんなに大変なのかなあ