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FAQ

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■「東方」って何よ?

同人サークル「上海アリス幻樂団」が製作した弾幕系STGの総称。正式には「東方project」と言う。

■じゃあ「FF11」ってのは?

スクウェア・エニックスが開発したRPG、ファイナルファンタジーシリーズの一つ。
それまでとジャンルが少し異なるMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)となり、世界中のプレイヤーとリアルタイムで協力したプレイなどが楽しめる。

■「東方」(「FF11」)はよく分からないんだが大丈夫か?

サポートカードや独立宣言の対応キャラ、HNMなど、原作を元にしたネタが若干分かり辛いという面はありますが
実際にはそこまで気にせず楽しめると思います。
どうしても気になるなら元ネタのwikiなどで少し調べてみても良いかもしれませし、
そのまま原作に興味を持ってもらってもらえれば、より楽しめるかもしれません。

■画像がショボイような気が・・・・

自分でカスタマイズできます。なお、東方信仰大戦製作者が著作権的にまずい画像パックなどの配布を自粛するよう求めているので
ぶっこぬいた画像を流用したカード画像は自分で使うにとどめましょう。公開する場合は自作絵で。
自分で編集した画像を使用する場合、118×172サイズのbmpファイルにしたものを、
東方ならばt_card、ヴァナならばv_cardフォルダに元からある同名ファイルと差し替えて下さい。

■戦闘時間かかりすぎるぞ!

自分のターン時にキーボードの数字キーを押すことによって、ターボモードが機能します。
0~9まであり、高い数字を押すことによって戦闘の速度が上がっていきます。
ただし早くしすぎると何をやってるのかわからなくなったりするので、適度な速度が良いと思います。
PCのスペックによっては必ずしも速くなる訳ではありません。
ネット対戦中は一番遅いプレイヤーに合わせられます。
ネット対戦のプレイ時間の目安は
  東方オンリー :1~2時間程度
  混合      :2~3時間程度
  ヴァナオンリー:2~プライスレス
です。

■戦闘中に極端に動作が重くなるキャラが居るんだが…戦闘画面スキップできない?

もしかして:にとりルーミア(EX)
先に結論から言うと戦闘スキップは出来ません。
PCスペックに余裕があるならばターボモードを入れることで時間の軽減ができますが…
どうしても動作が重くなりがちで、それにより相手を待たせるのが絶対に嫌ならば
残念ですが対人戦は諦めたほうが良いかもしれません。

■ネット大戦でチャット欄が邪魔です

自分のターンのときにチャット欄をクリックすると消せます。クリックし直せば元に戻ります。
クリックするたびに背景透過→背景不透過→消去→…と変化していきます。

■東方、あるいはヴァナだけで戦いたいんだけど・・・・

対人戦であれば卓を立てる際に予めオンリー卓であることを宣言しておけば大丈夫です。
CPU戦では「ランダム」と表示されている箇所をクリックすれば選択できます。
どうしても気になるようならば「cpu_deck」フォルダ内の不必要なデッキを削除すれば
CPUがそのデッキを使ってくることはなくなります。
もし、CPUに特定のデッキを使わせたい場合は「人間(orコンピューター)」と表示された部分をクリックしましょう。
「操作代行」に切り替わった後、デッキ選択欄で使わせたいデッキを選べばCPUがそのデッキを使用してきます。
ただし、選べるデッキは自分で使うものと同じで「deck」フォルダ内に保存されているデッキのみとなります。

■ネット対戦したいんだけどホストになれないんだが・・・・

始めに対戦者全員のVerが一致していることを確認しましょう。
全員同じVerを使用していることを確認したら、次にポートが開かれているかどうかを確認して下さい。
よく分からない人は「ポート開放」とでもググリましょう。開放ポートはUDPポートの51108番です。
ポートは開いているけど立てられない人はPCとの相性、あるいはプロバイダ関連に問題があるのかもしれません。
その場合は残念ですがクライアント側に回ることをお勧めします。
一応Hamachiでのプレイも可能なようです。(公式でのアナウンスは無いため、使用は自己責任で)

■リプレイって何ですか?

対戦が何らかの理由で途中で切れてしまった場合、ほぼ同じ場面から再開できるシステムのことです。
回線が不安定なときなどは非常に心強いですが
  • 全員が同じ名前で再開しなければならない(半角・全角が違っているだけでもアウト)
  • 同じ人がホストにならなければならない(リプレイデータはホストが持っている)
  • 再開後は背景がデフォルトのものになる(許しテ!)
などといった条件が存在します。
この時デッキは別のものを選択しても構いません(元々使っていたデッキで試合再開するため)。

■「地霊殿は秘めたる想い」を使っているのに手札のカードとサポートが成立しないよ!バグ?

手札、もしくは場にある対応ユニットは本当に地霊殿出演キャラですか?
本ゲームでは異変報酬などで本来使えないキャラを戦術に取り込むことも可能ですが、
このカードの場合は基本的に地霊殿出演キャラ同士のカップリング以外のサポートを効果の対象にすることはできません。
たとえば、場の魔理沙と異変「花鳥風月、蹴撃弄月」で入手した幽香で「幽マリはスパーク」を使った場合
魔理沙は地霊独立に対応していますが幽香は対応していないため効果を発揮することができません。
ただし2人とも場に出した場合は通常通りに効果を発揮することが出来ます。
また例外として、サポート「山の貢ぎ物」に関しては椛を対象にすることが出来ます。

■たまに見かけるけどギアチェンジって何?

一部のキャラはEasy~Lunatic(EX,Phantasm)に対応しています。
それぞれのカードはゲーム上では全て同名カードと扱い、呼びだすときに別のギアが既に場に出ている時は元からあるカードに上書きされて出てきます。
この際、不死や戦闘力などの状態は引き継ぎます。
また各種それぞれ3枚までデッキに入れることが出来、人数制限については1種類として扱われます。
EX、Phギアは召喚に何らかの条件が必要です。デッキに組み込む場合、その条件を満たせるかどうかをよく確認しましょう。
注意点として、アリス(EX)のみ他のアリスとは殆ど別のキャラとして扱われます。
同時に場に出すことは出来ないものの人数制限は別人判定でサポート・独立共にもほぼ別物なので、デッキに組み込む際は気を付けましょう。

■○○強すぎ修正されろ

気持ちは分からなくも無いですが落ち着いて。
まずは本当にそのカードは強すぎるのかをいろいろな角度から検証してみましょう。
始めは気づかなかった対処法が存在する可能性は十分にあります。
若干対処が辛いカードはちらほら見受けられますが、大抵何かしろの対処法が存在します。
くれぐれもチャットルームで作者に直接文句を言ったりすることのないように。

■○○の使い方、対処法が分かりません

OK、まずは落ち着いてこのwiki内のそのカードの項目を見るんだ。
それでも駄目なら本家チャットルームなどで誰かに聞くのも良いかもしれません。

■CPUデッキの差し替えはどうすれば良いですか?

CPUに使って欲しいデッキをcpu_deckフォルダに入れれば使ってくれます。
逆にフォルダ内のデッキを削除すればそのデッキを使用しなくなります。
ただし仕様上「CPUが絶対使わないカード」が存在する点や、思った通りに動かしてくれないことも多く
CPUが使っても強いデッキを作るにはある程度の知識と経験が必要になるでしょう。

■対人で勝てません

基本的には25%の確率で勝てるはずなので回数をこなしましょう
あくまで実力が拮抗していればの話なので相手によっては厳しいですが・・・
どうしても勝てない時は
  • 同じ種類のデッキオンリーでやってみる(東方4、ヴァナ4)
  • デッキを改良してみる(ムダを省く、弱点を補うカードを入れる等)
  • 別の戦法も試してみる
  • 霊夢や魔理沙、咲夜など、強力かつ扱いやすいユニットを主軸に添えてみる
  • 星と♪虎柄の毘沙門天、毘沙門の塔のセットなど、単独で異常に強力なカードを投入してみる
  • ヴァナを使う
などはいかがでしょうか。

■結局東方とヴァナってどっちが強いのさ?

大会結果などから分かるように現状ではヴァナが優勢です。
過去の戦績から見てプレイヤースキルが拮抗している状況でヴァナ:東方=8:2~9:1程度の差がついています。*1
東方側がヴァナ耐性の低いデッキを使っていた場合は文字通り何をしても勝てないことも珍しくありません。
とはいえ戦況や相性によって結果は大きく変わってくるので一概には言えません。
それぞれの特徴を大まかにまとめると
  • 東方
 ○最大火力はヴァナの追随を許さない
   ※あくまで最大火力
 ○嫁デッキの作成に
 ○リインカーネーションによるデッキの再利用可能
 ○戦闘によるスキマ送りをヴァナよりも狙いやすい
 ○襲撃以外にもユニットを直接攻撃する手段がある
 ○EXや象徴による試合の強制終了も狙える
 ○異変引き等により拡張性が高い
 ○1枚制限カードは存在しない
 ○使える使えないは別としてカードプールは広い
 ○テーマ張替えで所謂ロマン砲だったコンボがある程度実現可能に
 ×ユニットが落ちたら出し直す必要がある。育成もやり直しに
   →序盤にユニットを潰され続けると詰むことも珍しくない
 ×多くの場合何をするにも霊力が必要になる
 ×序盤つぶされると何も出来ない場合も
   ※風祝である程度逆転可能なケース多
 ×序盤の手札事故含めて運が絡みやすい
 ×異常なまでに強いユニットと不遇なユニットの差が激しい
   ※基本的に自機勢と地霊殿、次いで紅魔館や命蓮寺辺りは強力。逆に永遠亭や風神録はメタが増えたり癖が強かったりと不遇気味
 △良くも悪くも霊力ゲーに陥りやすい

  • ヴァナ
 ○基本的にユニットは死なない
   ※レベルダウン10がやや辛いが、白魔道士を入れることで対処可能
 ○少し条件を整えれば低戦闘力高火力や複数人メタル等自由自在
 ○上の項に関連して、低戦闘力でも装備さえあれば戦闘力数百万~測定不能の相手を圧倒できる
 ○仕様上、デッキ事故はあり得ない
 ○一部のPSやサポート、アイテムが非常に凶悪
 ○使用条件がレベルのPSは実質ノーコストで使い放題
 ○天衣無縫の章を使えば実質全てのPSがノーコストで使い放題
   ※トゥプシマティの効果で低確率で入手可能。上にある通りユニットは落ちないので学者を2人用意すれば安定する
 ○東方からはPSへの直接干渉手段が存在しない。ヴァナからもサイレスしか無い
 ○東方側の多くの妨害霊撃の効果を受け付けない。または低リスクで回避可能
 ○アートマ、装備など不可侵要素も多い。使い方次第では全盛期のUFOを彷彿とさせられる理不尽さ
 ○東方に比べ名声を獲得できるチャンスが多く、一度辺りの入手量も東方の数倍~数十倍
   ※防御の高さも相まって、ラストターンのワンチャンスであっさり1位をかっさらっていくことも珍しくない
 ○相手を封殺するギミックを比較的容易に利用可能
 ○名前、画像の差し替えの自由度が高い
 ○カードプールは東方に比べやや狭いが高性能なカードが多く、1枚のカードで対応できる範囲が広い
 ○防御力が高い。回復もあるので名声を守りやすい
   ※攻めれば全額、守れば0と言われることもあった
 ○スタンや催眠といった相手を行動不能にさせる手段が豊富。質も高い
   →幾らか守りに力を入れればまともな戦力では崩せない程度の硬さ
 ○攻撃倍率や攻撃回数が非常に大きいので、実用的な火力も東方を上回る
 ○従って同戦闘力~戦闘力5倍差程度の東方にはまず負けない。装備とサポが十分なら差が数十倍以上あっても楽に倒せることも
 ○SPアビ解放も絡めることで名声1000万(キャップ量)奪取も可能
 ○偉大なナイトの証スペクトラルジグなど、直接戦闘を介さずとも低リスクで勝利を狙えるカード多数
 ○召喚獣ペット・からくりなどユニオンの種類が多い
 ○ミッションなどの存在によりロールプレイ的な要素も楽しめる
 ×レベリングを止められる/妨害されると少し辛い
   ※直接的に止める手段は我々のコリブリ程度。アビセア異変などでも補える
 ×リインカーネーションが無いので、デッキ枚数に限度がある
   ※但しユニットを入れなくて良いので、60枚フルに活用できる
 ×メンバーの替えが効かない(英雄除く)
   ※勿論12人の中での交換は自由。東方と異なり赤字状態でも入れ替えできる
 ×霊力に直接は手が出せない
 ×最速にも手が出ない
   →咲夜の世界を使われると完全に動けなくなる
 ×不死が倒しにくい
 ×サポート破壊のカードが1種、それもRAREなのでサポ破壊手段に乏しい
   →GM呼びますねを使われた段階で一人で相手のサポを崩すのは不可能に
 ×どうしてもソリティアゲーになりやすい
 ×異常にヘイトを稼ぎやすい
   ※但し3人に囲まれても案外なんとかなったりする
 △持てる装備品の数に制限有り
   →HNMクリアを大量に狙っていくデッキ以外では気にしなくても良いレベル

ここで挙げたものはあくまで一例であるため、好きな方を使うと良いと思います。





 *1:某トーナメント大会時は参加者16人の内ヴァナは4人だったにも関わらず、ヴァナを使ったプレイヤーはヴァナ以外には全く負けなかったという事態が発生した。
 **1:ヴァナ参入後、意図的に弱体されていた最初期を除き、全ての大会でヴァナが優勝している。
 ***1:作者曰くヴァナにも弱点はある模様。しかし既に知られていることしか明かされなかった。

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最終更新:2012年03月22日 16:28
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