アットウィキロゴ

♪ネクロファンタジア

霊撃スキマ送り及び神隠しの主犯でスキマ送りにした敵ユニットの戦闘力がに加算されるようになる。
3者全員のスキマ送りにしたユニットの戦闘力を吸収するので、吸収するユニット次第ではの戦闘力が凄いことになる。
ちなみにヴァナのペット召喚獣をスキマ送りした場合でも戦闘力は加算される。

スキマ送りは連射しなければ効果が薄く、神隠しの主犯はコストが重いので、
これらの霊撃を使うここ一番で歌を出して使う、という運用になるだろう。
勿論、巨大キャラ持ちが全員スキマ塞ぎしてるならば、この歌の意味は無くなる。諦めて他の歌を流そう。

一度スキマ祭りで紫を強化してしまえば、それ以降は歌はほぼお飾り。
ちょうど良く抹消の黒歴史が飛んできたら、別の曲に掛け替えてしまおう。

新たに実装された紫(Ph)の召喚条件でもある。
ただ黒歴史無しと仮定すると召喚条件が整うまでテーマソング無しで戦うことになってしまう。
スキマドレインは紫(Ph)でもしっかり発生するのでいかにして出すかが勝負になるだろう。

……もしくはダメ元で紫(Ph)とこのカードを1枚指ししておくのが正しい使い方なのかもしれない。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2011年07月08日 17:30
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。