霊撃
スキマ送り及び
神隠しの主犯でスキマ送りにした敵ユニットの戦闘力が
紫に加算されるようになる。
3者全員のスキマ送りにしたユニットの戦闘力を吸収するので、吸収するユニット次第では
紫の戦闘力が凄いことになる。
ちなみにヴァナの
ペットや
召喚獣をスキマ送りした場合でも戦闘力は加算される。
スキマ送りは連射しなければ効果が薄く、
神隠しの主犯はコストが重いので、
これらの霊撃を使うここ一番で歌を出して使う、という運用になるだろう。
勿論、巨大キャラ持ちが全員
スキマ塞ぎしてるならば、この歌の意味は無くなる。諦めて他の歌を流そう。
一度スキマ祭りで紫を強化してしまえば、それ以降は歌はほぼお飾り。
ちょうど良く
抹消の黒歴史が飛んできたら、別の曲に掛け替えてしまおう。
新たに実装された
紫(Ph)の召喚条件でもある。
ただ黒歴史無しと仮定すると召喚条件が整うまでテーマソング無しで戦うことになってしまう。
スキマドレインは紫(Ph)でもしっかり発生するのでいかにして出すかが勝負になるだろう。
……もしくはダメ元で紫(Ph)とこのカードを1枚指ししておくのが正しい使い方なのかもしれない。
最終更新:2011年07月08日 17:30