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♪霊知の太陽信仰

戦闘時、ターンの始め毎に相手の防御力を-100できる。
例えば、元々防御力0の相手であれば防御力-100になり、ダメージが2倍になる。
効果の性質上、元々の防御力が高いキャラほど本来受けるダメージに対する被ダメージを大きくすることが出来、*1
また防御力100で普通は攻撃が通らない相手でも、防御0とする事でダメージを通す事が可能になる。
なおにとりサポが膨大な数セットされ防御力が200を超えていた場合など、メタルが維持されることも稀にある。
この場合攻撃によるダメージを通すには夜止めで3ターン制にするなどの方法が必要になるが、
そもそも相手の攻撃力も凄まじいことになっている筈なのでこの場合は黒歴史安定だろう。
最も、まともに立ち回っていればそういう状況も稀なのであまり気にすることはないが…
念のためにとりテーマを見つけたら早い内に潰しておこう。

防御力強化によるダメージ無効の対策になりうるが、罠攻撃最速化サポート等、
迎撃による二段構えをしてくる可能性もあるので、その辺りのフォローも用意してあげよう。
もちろん、普通の相手でもダメージ倍増になるので無駄にはならない。
あくまでユニットの防御力を下げるだけなので、直接攻撃時のダメージは通常通りだが、
直接攻撃時の信仰奪取量はダメージの5倍になるので殆ど問題ないだろう。

夜止めを使用すると毎ターン防御力を下げてくれる。
3ターン目まで生き残れるユニットは稀だろう。

自身の常駐収入能力はトップクラス(霊力+2&信仰+9%)なので、
歌のために収入を減らさずに済む点も見逃せない。
懐を温めつつ相手を牽制しに行く、なんて事もできるかも。
Ver1.20より攻撃技の火力も上がり、効果を活かしやすくなったことも見逃せない。


 *1:相手の防御力に対するダメージ量
攻撃によるダメージ量を10000としたとき。メルトダウン発動は一回とする。
元々の防御力 減少後の防御力 本来のダメージ 実ダメージ量 比率
0 -100 10000 20000 2.00倍 チルノ
10 -90 9000 19000 2.11倍 魔理沙(N)
20 -80 8000 18000 2.25倍 ぬえ
30 -70 7000 17000 2.42倍 白蓮
40 -60 6000 16000 2.67倍
50 -50 5000 15000 3.00倍 霊夢(N)
60 -40 4000 14000 3.50倍 天子(L)
70 -30 3000 13000 4.33倍 霊夢(L)
80 -20 2000 12000 6.00倍 スーパー椛
88 -12 1200 11200 9.33倍 紫(Ph)
90 -10 1000 11000 11.0倍 霊夢(N)+四重結界
95 -5 500 10500 21.0倍 魔理沙(H)+Oバリア×3
100 0 0 10000 ----- 霊夢(H)+四重結界

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最終更新:2012年03月08日 16:43
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