コンティニュー系統カードの第3弾。
1ターンの間味方の妖精が落とされた場合戦闘終了時に蘇るようになる。
抹消の黒歴史などの弱点も共通。
Ver1.00より通常の
サポートと同じく場に残り続けるようになった。
キャラが縛られないため他のコンティニュー系のカードと比べて発動に必要な条件が緩いのが特徴。
YES!自機キャラ5や
YES?熟キャラ5と同じく戦闘力減少も無いうえ、夜止めなどで1ターン目に全滅しようが何度でも蘇るのでユニットの生存率を格段に高められる。
元々妖精自身の耐久力がそれほど高くないので利用価値は十分にあるといえるだろう。他のカードはメンバーが5人固定されるのに対してこのカードはメンバー固定自体は必要ないので比較的発動もさせやすいはず。
上手いタイミングで使っていけるように頑張ろう。
しかしフランには注意。コンテニューを妨害されてしまうぞ。
ウフフからスターボウで一瞬で塵になってしまうことも
最終更新:2011年08月02日 07:04