毎ターンはじめに
アリスと
魔理沙の戦闘力を合算する。
三ターンバトルでは枚数分だけのターン発動するため戦闘力が倍々ですごいことになる。
戦闘力が上昇する際に体力も全回復している(と思われる)のがこのカードの恐ろしいところである。
片方が落とされてももう片方が生き残っていれば瞬間的とはいえ火力を取り戻せるのも便利。
魔理沙を
メタル化しておいたり、
人形(Easy)を置いたりしても良いだろう。
さなアリは神々の愛娘ともなかなか相性が良い。
場が空の状態からでも信仰さえあれば瞬時に強化が行えるため使いやすいのだ。
なお他の頁でも言われているが、
アリス(EX)はあくまで「同名の別キャラ」という扱いのためこのカードは使用できない。
アリスのギアが
Easyでも戦闘力を同期できる為、
普段は
ゴリアテに頼りきりな攻撃面を補うことが出来るのも長所。
アリス育成中は是非魔理沙に頑張ってもらおう。
地霊独立により魔理沙が場、アリスが手札にいるときは本来の効果は発揮されず、
代わりにリモートサクリファイスが発動する。この時アリスが場、魔理沙が手札だと発動しない。
本来の戦闘力同期効果は失われるものの、攻撃倍率は単体攻撃の中でも上位に位置するためこちらも強力。
アリスを場に出すか手札に置いておくかが悩ましい。状況によって使い分けるようにしよう。
本来の効果とリモートサクリファイスを併用できないのが実に惜しい。
ちなみに
霧雨親衛隊との同時使用は出来ない。
あちらはカード消費が無いので常に一定の効果が期待できるが、その分爆発力はマリス砲に軍配が上がる。
夜止めからの3重マリス砲with最速3連マスタースパークなど、ロマンを追いたい方は是非こちらをどうぞ。
逆に安定感を求めたい方、あるいは
フランちゃんと魔理沙のコンビを使いたい!という方は
こちらへ。
最後に一つ。マリス砲ってかっこいいよね!
最終更新:2011年08月05日 02:32