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「異変情勢について」(2018/07/03 (火) 17:59:26) の最新版変更点
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*異変情勢について
幻想郷の情勢とはまた別の情勢で統一したときのみ変更が起きる
サグメのサポーター効果の発動では変わることはない
#contents(,fromhere=true)
**紅魔郷
-弾幕ごっこにて種族:吸血鬼のサポーターの規定ゲーム時間外におけるデメリットがなくなり、常に規定ゲーム時間内の場合と同じ扱いとなる
-弾幕ごっこにてお互いの点数の差が大きくなるほど、点数が多い方の与えるダメージは減少し、少ない方の与えるダメージ及び点数増加量が増加する
-点数差を300で割った値を参照しそれぞれダメージが変動する
**妖々夢
-ゲーム内の日付にかかわらず常に冬となる
-弾幕ごっこにて自分の総グレイズが1000,2500,5000を超えるたびに霊撃を発動。霊撃は自分の受けるダメージを0にし自分の人気度を+10する
**萃夢想
-物資集めの結果がいくらか増加する
-統一期限が近づくほど奪TPが上限を無視して増加する
-弾幕ごっこ勝利時に自分チームのTPが10~100だけ増加する。この効果は過去の栄光に載らない
**永夜抄
-この異変情勢になった時点からゲーム内時間が23時となり、「蓬莱山輝夜」のスペルカード「永夜返し」以外では時間が進行しなくなる
-スペルカード「永夜返し」の効果により時間が進行する度に、進行した時間だけ統一期限が短くなる
-弾幕ごっこにて自分のサポーターが人外である場合は自分のあたえるダメージが+20%される。人外でない場合は自分の点数増加量が+10%される
**花映塚
-弾幕ごっこにて毎ターン自分の人気度×10の回避不可能ダメージを相手に与える。さらに人気度変動量が+5される
**風神録
-弾幕ごっこにてスペルカードの発動時に自分の霊力が開始時の1割以上かつスタミナが最大値の1割以上ある場合に10%の確率で残りボムを減らさず代わりに霊力とスタミナを最大値の1割消費してスペルカードを発動する
-弾幕ごっこ勝利時に奪TPの30~50倍だけ自分チームの総食料が増加する。ただし10%の確率で全チームが暴風状態となり、さらに滅亡しているチーム以外の総食料が-5%されることがある
**緋想天/非想天則
-気質度が追加され、100を超えるとその時予報されていた天候が発現する
-気質度の増加
毎ターン10~15増加する。また自分や相手の与えるダメージが3000を超えるとさらに3~5増加。これは別々に判定される。どちらかが「緋想の剣」を持っていた場合、これらを足したものが倍になり気質度が増加する
これにより100を超えた場合、100から減少がスタートする。発現中の気質度を残気質度と呼ぶ
-気質度の減少
増加と仕組みは同じなので省略
-予報の変動について
自分や相手の与えるダメージが3000を超える、自分や相手がボム・喰らいボムを発動する、自分や相手が突撃の動きを選択する(ラストワードは突撃の動きと同じ扱いだが予報は変動しない)ことで予報が1つ進む
これらは両者別々に判定されるため、最大1ターンで4回予報が変動する
変動の順番は快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨→晴嵐→川霧→台風→凪→ダイヤモンドダスト→黄砂→烈日→梅雨→極光→快晴→・・・
-天候効果について
-快晴
10%の確率で全弾回避
-霧雨
スペルダメージが+100%される。「ダメージはないが」と記載されているものには影響はなく「ダメージが1倍だが」と記載されているものは2倍になる。ボム・喰らいボムが発動するたびに残気質度が現在の75%になる
-曇天
ボム・喰らいボムを発動してもボムが減らなくなる。ボム・喰らいボムが発動すると残気質度が0になる
-蒼天
連続で同じ行動を選ぶたびに自分の与えるダメージが回数×15%だけ増加する。この効果によりダメージが増加する度に残気質度が現在の90%になる
-雹
ダメージ計算時に霊力を開始時と同じとして扱う。毎ターン残気質度が現在の95%になる
-花曇
グレイズ増加量が倍になる。発現時の気質度が50からになる
-濃霧
行動選択戦に勝ったほうが相手のスタミナの数%を奪う
-雪
スタミナ増加量が+5されさらに+50%される。発現時の気質度が75からになる
-天気雨
あらゆる受けるダメージの増減が無効になり、与えるダメージがすべて貫通するようになる。発現時の気質度が75からになる
-疎雨
セットスペルの発動者がサポーターと一致している場合、スペルレベルを15として扱う。ボム・喰らいボムが発動するたびに残気質度が現在の75%になる
-風雨
全ての追撃ダメージが-25%される。発現時の気質度が50からになる
-晴嵐
ほぼすべての情報が非表示になる。気質度の減少量が少し増加され、ボム・喰らいボムが発動すると残気質度が0になる
-川霧
10%の確率、またはボム・喰らいボムが発動するとお互いの与えるダメージが半分になる。発現時の気質度が75からになる
-台風
あらゆる受けるダメージの増減が無効になり、人気度の増減量が+50%される。発現時の気質度が75からになる
-凪
行動選択戦に勝った方の霊力が開始時の10%だけ、スタミナが最大値の5%だけ回復する。この回復が発生するたびに残気質度が現在の90%になる
-ダイヤモンドダスト
行動選択戦に負けた方に500~1000の回避不可能ダメージ。このダメージが発生するたびに残気質度が現在の90%になる
-黄砂
30%の確率で25%のカウンターが発生。このカウンターが発生するたびに残気質度が現在の75%になる
-烈日
与えるダメージが人気度×0.35%だけ、受けるダメージが人気度×0.5%増加し、霊力が人気度×10だけ削られていく
-梅雨
受けたダメージの15%~30%を回避不可能ダメージとして相手に与える。毎ターン残気質度が現在の90%になる
-極光
全ての天候のうちどれかが選ばれて発現する
**地霊殿
-弾幕ごっこにてスペルカードの発動時に自分の霊力が開始時の2割以上かつスタミナが最大値の2割以上ある場合に10%の確率で残りボムを減らさず代わりに霊力とスタミナを最大値の2割消費してスペルカードを発動する
-弾幕ごっこにて総グレイズが多くなるほど点数増加量が増加する
**星蓮船
-行動選択戦の結果が3連続で同じだった場合にUFOが出現する。引き分けのときは緑色でその他はランダムに赤色か青色となる。UFOが出現してから3ターンの間お互いの与えたダメージをカウントし、高い方にボーナスが与えられる。赤色は点数が3000増加、青色はグレイズが1000増加、緑色は侵攻側ならばスペルカードのかけらを1つ、防衛側ならばボムを1つプレゼント
**神霊廟
-弾幕ごっこにてお互いに霊界ゲージが追加される。自分の霊力クラッシュ時に自分の霊界ゲージを30倍にして自分の点数に変換する
-霊界ゲージについて
行動選択戦勝利、引き分け、負けでそれぞれゲージが+40,+20,+10される。200を超えるとトランス状態となり、人気度が+5される
-トランス状態について
トランス状態は次のターンまで続き、その間自分が受けるダメージは半分になる。トランス状態が終了するターン、【オーバードライブ】を持つサポーターはそれを発動し、持っていない場合は与えるダメージが倍になる
**心綺楼
-弾幕ごっこ開始時、お互いの信仰ランクが半分の状態でスタートする。また行動選択戦引き分け時にお互いの人気度が変動しなくなり、勝利時、負け時の変動量が+50%される。またターン終了時に15%の確率で何らかの感情が付与される
-弾幕ごっこ終了時に信仰ポイントが大きく変動するようになる
**輝針城
-弾幕ごっこにて一部を除いたアイテムの効果が+50%される。また一部のサポーターを持っている場合に自分の与えるダメージが+25%される
**深秘録
-弾幕ごっこ開始時にミステリースポットが発現する。ミステリースポットはターン終了時に30%の確率で変化する。またこの変化時に与えたダメージが一定以上多かった方の総グレイズが+500される
-ミステリースポットについて
どちらかのサポーター効果の中に追撃を行うものがある場合、40%の確率で月の都が選ばれる
-ピラミッド
与えるダメージが+30%される。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は+40%
-ストーンヘンジ
与えるダメージが-40%される。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は-10%
-バベルの塔
行動選択戦に勝利した方が500~1000の追撃。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は追撃ダメージが+30%される
-黄泉比良坂
自分の与えたダメージの0.8%だけ自分のスタミナが減る。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合はその0.8%の70%しか減らない
-ナスカの地上絵
自分の霊力が400~700、スタミナが5~20回復する。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合はそれぞれ+20%される
-地獄谷
自分の霊力が400~600削られる。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は削られる量が-50%される
-月の都
サポーター効果による追撃ダメージが半分になる
**紺珠伝
-弾幕ごっこ進撃前に紺珠の薬を使うかどうか選ぶことが出来る
-弾幕ごっこ敗北時に紺珠の薬を使うと選んでいた場合、霊石を5消費することで待機時間なしにもう一度同じチームに侵攻する(スタミナや残りボムなどはそのまま)
-弾幕ごっこ勝利時、総グレイズ÷50の確率でさらにスペルカードのかけらを手に入れることができる
**天空璋
-弾幕ごっこにて種族:妖精のサポーターを持っている場合、自分の与えるダメージが+600される
-弾幕ごっこにて行動選択戦に勝利すると季節解放オプションが1増加する。引き分け、負け時は0.5増加する(1つから使用可能)。季節解放オプションが1つ以上ある場合に防御の動きを選択すると現在の季節に応じた効果を発動する。また季節解放オプション1つにつき自分の与えるダメージが+500される
-季節解放の効果について
春 全てのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを消費数×16.5%だけ減少させる。さらに消費数÷2ターンの間だけ、消費数×1.65%の確率で敵弾を全回避する
夏 1つのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを15%だけ減少させる
秋 全てのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを消費数×15%だけ減少させる。さらに消費数÷2ターンの間だけ、消費数×16.5%だけ自分のグレイズ増加量が上昇する
冬 全てのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを20%だけ減少させる。この効果は消費数分のターンだけ継続する
*異変情勢について
幻想郷の情勢とはまた別の情勢で統一したときのみ変更が起きる
もしくは、休戦中のみサグメのサポーター効果の発動で変えることが出来る
#contents(,fromhere=true)
**紅魔郷
-弾幕ごっこにて種族:吸血鬼のサポーターの規定ゲーム時間外におけるデメリットがなくなり、常に規定ゲーム時間内の場合と同じ扱いとなる
-弾幕ごっこにてお互いの点数の差が大きくなるほど、点数が多い方の与えるダメージは減少し、少ない方の与えるダメージ及び点数増加量が増加する
-点数差を300で割った値を参照しそれぞれダメージが変動する
**妖々夢
-ゲーム内の日付にかかわらず常に冬となる
-弾幕ごっこにて自分の総グレイズが1000,2500,5000を超えるたびに霊撃を発動。霊撃は自分の受けるダメージを0にし自分の人気度を+10する
**萃夢想
-物資集めの結果がいくらか増加する
-統一期限が近づくほど奪TPが上限を無視して増加する
-弾幕ごっこ勝利時に自分チームのTPが10~100だけ増加する。この効果は過去の栄光に載らない
**永夜抄
-この異変情勢になった時点からゲーム内時間が23時となり、「蓬莱山輝夜」のスペルカード「永夜返し」以外では時間が進行しなくなる
-スペルカード「永夜返し」の効果により時間が進行する度に、進行した時間だけ統一期限が短くなる
-弾幕ごっこにて自分のサポーターが人外である場合は自分のあたえるダメージが+20%される。人外でない場合は自分の点数増加量が+10%される
**花映塚
-弾幕ごっこにて毎ターン自分の人気度×10の回避不可能ダメージを相手に与える。さらに人気度変動量が+5される
**風神録
-弾幕ごっこにてスペルカードの発動時に自分の霊力が開始時の1割以上かつスタミナが最大値の1割以上ある場合に10%の確率で残りボムを減らさず代わりに霊力とスタミナを最大値の1割消費してスペルカードを発動する
-弾幕ごっこ勝利時に奪TPの30~50倍だけ自分チームの総食料が増加する。ただし10%の確率で全チームが暴風状態となり、さらに滅亡しているチーム以外の総食料が-5%されることがある
**緋想天/非想天則
-気質度が追加され、100を超えるとその時予報されていた天候が発現する
-気質度の増加
毎ターン10~15増加する。また自分や相手の与えるダメージが3000を超えるとさらに3~5増加。これは別々に判定される。どちらかが「緋想の剣」を持っていた場合、これらを足したものが倍になり気質度が増加する
これにより100を超えた場合、100から減少がスタートする。発現中の気質度を残気質度と呼ぶ
-気質度の減少
増加と仕組みは同じなので省略
-予報の変動について
自分や相手の与えるダメージが3000を超える、自分や相手がボム・喰らいボムを発動する、自分や相手が突撃の動きを選択する(ラストワードは突撃の動きと同じ扱いだが予報は変動しない)ことで予報が1つ進む
これらは両者別々に判定されるため、最大1ターンで4回予報が変動する
変動の順番は快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨→晴嵐→川霧→台風→凪→ダイヤモンドダスト→黄砂→烈日→梅雨→極光→快晴→・・・
-天候効果について
-快晴
10%の確率で全弾回避
-霧雨
スペルダメージが+100%される。「ダメージはないが」と記載されているものには影響はなく「ダメージが1倍だが」と記載されているものは2倍になる。ボム・喰らいボムが発動するたびに残気質度が現在の75%になる
-曇天
ボム・喰らいボムを発動してもボムが減らなくなる。ボム・喰らいボムが発動すると残気質度が0になる
-蒼天
連続で同じ行動を選ぶたびに自分の与えるダメージが回数×15%だけ増加する。この効果によりダメージが増加する度に残気質度が現在の90%になる
-雹
ダメージ計算時に霊力を開始時と同じとして扱う。毎ターン残気質度が現在の95%になる
-花曇
グレイズ増加量が倍になる。発現時の気質度が50からになる
-濃霧
行動選択戦に勝ったほうが相手のスタミナの数%を奪う
-雪
スタミナ増加量が+5されさらに+50%される。発現時の気質度が75からになる
-天気雨
あらゆる受けるダメージの増減が無効になり、与えるダメージがすべて貫通するようになる。発現時の気質度が75からになる
-疎雨
セットスペルの発動者がサポーターと一致している場合、スペルレベルを15として扱う。ボム・喰らいボムが発動するたびに残気質度が現在の75%になる
-風雨
全ての追撃ダメージが-25%される。発現時の気質度が50からになる
-晴嵐
ほぼすべての情報が非表示になる。気質度の減少量が少し増加され、ボム・喰らいボムが発動すると残気質度が0になる
-川霧
10%の確率、またはボム・喰らいボムが発動するとお互いの与えるダメージが半分になる。発現時の気質度が75からになる
-台風
あらゆる受けるダメージの増減が無効になり、人気度の増減量が+50%される。発現時の気質度が75からになる
-凪
行動選択戦に勝った方の霊力が開始時の10%だけ、スタミナが最大値の5%だけ回復する。この回復が発生するたびに残気質度が現在の90%になる
-ダイヤモンドダスト
行動選択戦に負けた方に500~1000の回避不可能ダメージ。このダメージが発生するたびに残気質度が現在の90%になる
-黄砂
30%の確率で25%のカウンターが発生。このカウンターが発生するたびに残気質度が現在の75%になる
-烈日
与えるダメージが人気度×0.35%だけ、受けるダメージが人気度×0.5%増加し、霊力が人気度×10だけ削られていく
-梅雨
受けたダメージの15%~30%を回避不可能ダメージとして相手に与える。毎ターン残気質度が現在の90%になる
-極光
全ての天候のうちどれかが選ばれて発現する
**地霊殿
-弾幕ごっこにてスペルカードの発動時に自分の霊力が開始時の2割以上かつスタミナが最大値の2割以上ある場合に10%の確率で残りボムを減らさず代わりに霊力とスタミナを最大値の2割消費してスペルカードを発動する
-弾幕ごっこにて総グレイズが多くなるほど点数増加量が増加する
**星蓮船
-行動選択戦の結果が3連続で同じだった場合にUFOが出現する。引き分けのときは緑色でその他はランダムに赤色か青色となる。UFOが出現してから3ターンの間お互いの与えたダメージをカウントし、高い方にボーナスが与えられる。赤色は点数が3000増加、青色はグレイズが1000増加、緑色は侵攻側ならばスペルカードのかけらを1つ、防衛側ならばボムを1つプレゼント
**神霊廟
-弾幕ごっこにてお互いに霊界ゲージが追加される。自分の霊力クラッシュ時に自分の霊界ゲージを30倍にして自分の点数に変換する
-霊界ゲージについて
行動選択戦勝利、引き分け、負けでそれぞれゲージが+40,+20,+10される。200を超えるとトランス状態となり、人気度が+5される
-トランス状態について
トランス状態は次のターンまで続き、その間自分が受けるダメージは半分になる。トランス状態が終了するターン、【オーバードライブ】を持つサポーターはそれを発動し、持っていない場合は与えるダメージが倍になる
**心綺楼
-弾幕ごっこ開始時、お互いの信仰ランクが半分の状態でスタートする。また行動選択戦引き分け時にお互いの人気度が変動しなくなり、勝利時、負け時の変動量が+50%される。またターン終了時に15%の確率で何らかの感情が付与される
-弾幕ごっこ終了時に信仰ポイントが大きく変動するようになる
**輝針城
-弾幕ごっこにて一部を除いたアイテムの効果が+50%される。また一部のサポーターを持っている場合に自分の与えるダメージが+25%される
**深秘録
-弾幕ごっこ開始時にミステリースポットが発現する。ミステリースポットはターン終了時に30%の確率で変化する。またこの変化時に与えたダメージが一定以上多かった方の総グレイズが+500される
-ミステリースポットについて
どちらかのサポーター効果の中に追撃を行うものがある場合、40%の確率で月の都が選ばれる
-ピラミッド
与えるダメージが+30%される。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は+40%
-ストーンヘンジ
与えるダメージが-40%される。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は-10%
-バベルの塔
行動選択戦に勝利した方が500~1000の追撃。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は追撃ダメージが+30%される
-黄泉比良坂
自分の与えたダメージの0.8%だけ自分のスタミナが減る。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合はその0.8%の70%しか減らない
-ナスカの地上絵
自分の霊力が400~700、スタミナが5~20回復する。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合はそれぞれ+20%される
-地獄谷
自分の霊力が400~600削られる。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は削られる量が-50%される
-月の都
サポーター効果による追撃ダメージが半分になる
**紺珠伝
-弾幕ごっこ進撃前に紺珠の薬を使うかどうか選ぶことが出来る
-弾幕ごっこ敗北時に紺珠の薬を使うと選んでいた場合、霊石を5消費することで待機時間なしにもう一度同じチームに侵攻する(スタミナや残りボムなどはそのまま)
-弾幕ごっこ勝利時、総グレイズ÷50の確率でさらにスペルカードのかけらを手に入れることができる
**天空璋
-弾幕ごっこにて種族:妖精のサポーターを持っている場合、自分の与えるダメージが+600される
-弾幕ごっこにて行動選択戦に勝利すると季節解放オプションが1増加する。引き分け、負け時は0.5増加する(1つから使用可能)。季節解放オプションが1つ以上ある場合に防御の動きを選択すると現在の季節に応じた効果を発動する。また季節解放オプション1つにつき自分の与えるダメージが+500される
-季節解放の効果について
春 全てのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを消費数×16.5%だけ減少させる。さらに消費数÷2ターンの間だけ、消費数×1.65%の確率で敵弾を全回避する
夏 1つのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを15%だけ減少させる
秋 全てのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを消費数×15%だけ減少させる。さらに消費数÷2ターンの間だけ、消費数×16.5%だけ自分のグレイズ増加量が上昇する
冬 全てのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを20%だけ減少させる。この効果は消費数分のターンだけ継続する