妖精ウィニー


デッキ概要



シンボル:白 必要コスト<白:1 無:1>
攻撃力:1 耐久力:2 属性:妖精

速攻
《誘発》:このカードがプレイされて場に出た場合、自分のデッキを全て見て、その中にある「スターサファイア」1枚を抜き出し、休息状態で場に出す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。ただし、既に自分の場に「スターサファイア」がいる場合、この効果は適用されない。

「今日も完璧! さっ、行くわよ!」
illus:藤やま


シンボル:白 必要コスト<白:2 無:0>
攻撃力:2 耐久力:1 属性:妖精

閃光
《誘発》:このカードがプレイされて場に出た場合、自分のデッキを全て見て、その中にある「ルナチャイルド」1枚を抜き出し、休息状態で場に出す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。ただし、既に自分の場に「ルナチャイルド」がいる場合、この効果は適用されない。

「作戦は以上、準備はいい?」
illus:藤やま


シンボル:白 必要コスト<白:1 無:1>
攻撃力:2 耐久力:1 属性:妖精

《誘発》:このカードがプレイされて場に出た場合、自分のデッキを全て見て、その中にある「サニーミルク」1枚を抜き出し、休息状態で場に出す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。ただし、既に自分の場に「サニーミルク」がいる場合、この効果は適用されない。

「あらあら、またサニーが捕まってるわ。」
illus:藤やま

基本的に、これらのカードは1:2の交換となるので、アドバンテージを失うことはあまりない。

また、デッキの圧縮も同時に行えるため、他のシナジーを組むことも容易である。

基本的には、破壊系などのカードを絡ませつつ、自分はとことん殴りまくる、という構成。

回し方


1ターン目チルノ、2ターン目リリーから三月精、3ターン目に早苗パンチで4ターン目にケロちゃん などが理想の流れか。


弱点


何はともあれ審判「ラストジャッジメント」に弱い。
序盤にどれだけ展開できるかなので、赤相手でもどんどん展開していこう。
ウィニー全てにいえることだが、長引くほど不利。
基本的には序盤から中盤にかけて展開したキャラクターを、除去カードで相手を排除しながら殴り勝つ。

レシピの一例




[[]] 3枚
[[]] 3枚
[[]] 2枚
[[]] 2枚

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最終更新:2011年05月07日 21:48