東方信仰大戦R 特設サイトより東方信仰大戦R本体をダウンロードします。
ダウンロードしたら解凍、「setup.exe」を起動し、必要なものをインストール(両方ともmicrosoftの純正プログラム)
インストール後に「東方信仰大戦R.exe」を起動することで自動アップデートがなされゲームをすることができる。
その後の動かし方は同梱の「初心者ガイド.html」によく目を通すと良いでしょう。
ゲーム終了時点で最も多くの信仰を所持しているプレイヤーの勝利です。
最終ターンである20ターン目が終了した時に信仰を他の三人より多く持っていればいいのです。
カードには大きく分けて5つの種類があります。
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ユニット 戦ったり異変解決したりして信仰ポイントを稼ぐゲームの主役。五体まで召喚することができます。
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霊撃 『霊力』を消費していろいろな効果を発揮します。『霊力』は毎ターン少しずつたまっていきます。
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アーティファクト(AF) 『信仰』を消費していろいろな効果を発揮します。
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絆 原作での絡みやキャラの設定における共通点がある場合いろいろな効果を発揮します。
1ターンごとに絆レベルが上がります。
1ターン目は手札6枚、信仰10万、霊力11の状態からスタートとなります。
30秒経つと次のターンとなります。残り時間が10秒以下のときに襲撃、あるいは
MAP霊撃の使用があると
残り時間が10秒まで回復します。
次のターンになるときに信仰、霊力、ドローの+(または-)分の処理や異変解決、修行が行われます。
襲撃は30秒の間いつでも可能ですが、そのターンでは異変解決や修行はできません。
上記以外の行動(主に手札の使用)は自分のターン内であれば一部カードを除き特に制限はありません。
>異変解決 異変を解決して信仰を入手します。異変解決信仰のほかにカードや戦闘力、霊力が手に入る場合があります。基本的にユニットが多ければ成功率が上がります。
>修行 ユニットの戦闘力を修行基礎値の分だけ上昇させます。霊撃「トレーニング」や絆、ユニット能力修行○倍によって修行効果は変動します。
>襲撃 他のプレイヤーに弾幕ごっこを仕掛けます。自分と相手の各ユニットは一回ずつ行動し、相手に与えたダメージの分だけ信仰を奪い取れます。弾幕ごっこは自動的に行われます。戦闘中のフェーズ処理について詳しくは
こちら。
東方信仰大戦Rはカスタム性の高いゲームです。有志が描いてくれた絵が最初から用意されているものの、
ゲームで使用されているカードの画像を入れ替えたりBGMを変更することが出来ます。
もちろん、あなたがネットのどこかで拾ってきた画像をカード画像として利用する場合は個人利用に留めてください。
ですが、絵心のある方が『自分の描いたユニットカード向け画像』を配布したりするのは大歓迎です。
詳しくはこちらのほうへ
東方信仰大戦画像Rカスタムカード画像公開スレ
cardフォルダ内にデフォルト画像が入っています。
画像を差し換える場合は 118*172 ピクセルのBMPイメージを用意してください。カードの名前は変えないでください。
このサイズの理由は、遊戯王カードの縦横比と合わせたかったからだそうです
RGB(0,0,0)の漆黒が透明色として認識されてしまっていますので、背景の透過が気になる場合はフォトショップなどでちょっとだけ輝度値をあげてからご利用ください。
jpgフォルダ内にデフォルト画像が入っています。
bg_p0.jpg~bg_p4.jpgは汎用背景です。bg_p0は青手番、bg_p1は赤手番、bg_p2は黄手番、bg_p3は緑手番、bg_p4はEX戦の背景として使用されます。
しかしあくまで汎用なので、モロに紅魔館の画像などにすると地霊殿メンバーなどに占拠されて泣くハメになります。
このフォルダに置かれたjpgファイルはデッキ作成画面で『専用背景』として指定することができます。
白っぽい背景にしてしまうと場に出したサポートカードが見えなくなってしまうのでご注意を。
当然、あなたが用意した背景などがネット対戦で相手に見えるはずもありませんので注意。だからといって背景をM字開脚早苗にすると集中できなくなると思います。
jpgファイルのサイズは 800*600 のベースラインです。
カード画像と同じく、RGB(0,0,0)の漆黒が透明色として認識されてしまっていますので、背景の透過が気になる場合はフォトショップなどでちょっとだけ輝度値をあげてからご利用ください。
あくまで個人利用の範囲にとどめてください。けっして製作者様に迷惑のかからないよう、お願いします。
加筆、編集してくれる方は随時募集中です。
最終更新:2013年03月22日 16:56