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**《戦術》/用語・ルール用語 ***定義 ''キャラクターが持つ能力のひとつ。'' ''戦術を持つ場合テキスト欄の左上部に記載されている。'' ---- ***コメント (自動)や(常時)等とは別にキャラクターが持つ特殊能力のひとつ。 効果の発動タイミングはまちまち。 ちなみに、[[奇襲]]と[[マナチャージ]]は干渉による効果発動も出来るので覚えておこう。 以下はそれぞれの戦術へのリンクと簡易説明。 五十音順(順不同) ・[[隠密]] 攻撃時、防御側のキャラクターが攻撃側と同じ種族を1つも持たない場合、相手プレイヤーへの直接攻撃になる。 ・[[貫通]] 攻撃時、防御側のキャラクターの耐久力を超過した分だけ、相手ライフにダメージを与える。 ・[[奇襲]] プレイ時、コマンドカードと同じタイミングで[[プレイ]]できる。また、キャラクターを[[プレイ]]する際の自分ターンに1枚という制限にかからない。 ・[[先制]] 戦闘時、まず先制を持つキャラクターの攻撃力を相手の耐久力に与えてから残りの計算を行う。双方共に[[先制]]を持つ場合は無効になる。 ・[[速攻]] [[プレイ]]時、[[アクティブ]]状態で[[セット]]できる。 ・[[耐性A]] Aの[[種族]]を持つキャラクターからの[[戦闘ダメージ]]を受けない。 ・[[伝説]] 特に効果はないが、[[神器]]を持つカードを[[セット]]する際に必要。 ・[[人形]] 攻撃は出来ないが、通常のキャラクターとは別に1枚[[プレイ]]できる。 ・[[マナチャージ]](X) 自分ターン、カードを[[スリープ]]状態にすることで、山札の上からX枚のカードを[[スリープ]]状態で[[ノード]]に[[セット]]できる。 また、戦術と関連のある効果を持つカードとして -[[符ノ壱”博麗 霊夢”]] -[[符ノ弐”博麗 霊夢”]] -[[恨符『丑の刻参り』]] -[[岐符『サルタクロス』]] -[[背水の陣]] -[[現代神の悟達]] などがある。 ----
**《戦術》/用語・ルール用語 ***定義 ''キャラクターが持つ能力のひとつ。'' ''戦術を持つ場合テキスト欄の左上部に記載されている。'' ---- ***コメント (自動)や(常時)等とは別にキャラクターが持つ特殊能力のひとつ。 効果の発動タイミングはまちまち。 ちなみに、[[奇襲]]と[[マナチャージ]]は干渉による効果発動も出来るので覚えておこう。 以下はそれぞれの戦術へのリンクと簡易説明。 五十音順(順不同) ・[[隠密]] 攻撃時、防御側のキャラクターが攻撃側と同じ種族を1つも持たない場合、相手プレイヤーへの直接攻撃になる。 ・[[貫通]] 攻撃時、防御側のキャラクターの耐久力を超過した分だけ、相手ライフにダメージを与える。 ・[[奇襲]] プレイ時、コマンドカードと同じタイミングで[[プレイ]]できる。また、キャラクターを[[プレイ]]する際の自分ターンに1枚という制限にかからない。 ・[[先制]] 戦闘時、まず先制を持つキャラクターの攻撃力を相手の耐久力に与えてから残りの計算を行う。双方共に[[先制]]を持つ場合は無効になる。 ・[[速攻]] [[プレイ]]時、[[アクティブ]]状態で[[セット]]できる。 ・[[耐性A]] Aの[[種族]]を持つキャラクターからの[[戦闘ダメージ]]を受けない。 ・[[伝説]] 特に効果はないが、[[神器]]を持つカードを[[セット]]する際に必要。 ・[[人形]] 攻撃は出来ないが、通常のキャラクターとは別に1枚[[プレイ]]できる。 ・[[マナチャージ]](X) 自分ターン、カードを[[スリープ]]状態にすることで、山札の上からX枚のカードを[[スリープ]]状態で[[ノード]]に[[セット]]できる。 また、戦術と関連のある効果を持つカードとして -[[符ノ壱”博麗 霊夢”]] -[[符ノ弐”博麗 霊夢”]] -[[恨符『丑の刻参り』]] -[[岐符『サルタクロス』]] -[[背水の陣]] -[[現代神の悟達]] などがある。 ----

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