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森羅結界 - (2010/01/13 (水) 01:15:00) の1つ前との変更点
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**《森羅結界》
>No.228 Command <[[第三弾]]>
>Nord(3)/Cost(1)
>
>〔あなたの手札1枚〕を破棄する。
>このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、
>そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。
>Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。
>
>&italic(){「小賢しいわね」}
>
>Illustration:[[雨宮結鬼]]
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***コメント
押し込みを回避する最終手段。
「[[待機中の効果]]」を発生させるカードの一つ。
あらゆるダメージを無効化し、しかもその分だけ回復する。
[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]の[[起動効果]]を使用されたときなどに使うと、状況次第で初期値にまで戻ったりすることもある。
無効化するのは「次に受けるダメージ」なので、防ぎたいダメージを引き起こすカード・効果・攻撃などに直接[[干渉]]でプレイするほうが確実である。
めったに無いと思われるが、
相手:「攻撃」
→あなた:このカードを使わず「防御」orなんらかの[[干渉]]
→相手:[[紅魔館]](効果2.)
という[[干渉]]が展開されてから、慌ててこのカードを使っても[[紅魔館]]の1ダメージを回復するはめになる。
-「○○ダメージを受ける。その後~」という記述を持つ効果は、ダメージが無効化されると「その後~」の効果はを無効になる。
--[[新史『新幻想史』]]や[[すべてがFになる時]]といった「ダメージを受けることで大きな効果を得るカード」は大抵「その後~」という記述であるため、ノーリスクで美味しいとこどりというようなプレイングは出来ない。
-[[フランドール・スカーレット]]の[[(自動β)>(自動)]]はダメージではなく「ライフを支払う」であるため無効化できない。
-「このターン」の記述があるため、このカードの解決後に何のダメージも受けなかった場合も効果は消滅する。
-「その後」の文章が無いので、手札がこのカードだけしかなく「1枚を破棄」できない時でもプレイ出来る。
-「一つのダメージを与える効果」に対して「ダメージを無効化し、その値だけ回復する」ことができるのは一つの森羅結界だけであり、二つ目以降の森羅結界の[[待機中の効果]]は無効化され消失する。例えば攻撃力8のキャラクターの攻撃に[[干渉]]して複数枚の森羅結界をプレイし解決しても、回復できる値が8×3=24になることはない。
--詳細は[[待機中の効果]]の頁の解説を参照。
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***関連
-[[第三弾]]
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**《森羅結界》
>No.228 Command <[[第三弾]]>
>Nord(3)/Cost(1)
>
>〔あなたの手札1枚〕を破棄する。
>このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、
>そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。
>Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。
>
>&italic(){「小賢しいわね」}
>
>Illustration:[[雨宮結鬼]]
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***コメント
押し込みを回避する最終手段。
「[[待機中の効果]]」を発生させるカードの一つ。
あらゆるダメージを無効化し、しかもその分だけ回復する。
[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]の[[起動効果]]を使用されたときなどに使うと、状況次第で初期値にまで戻ったりすることもある。
無効化するのは「次に受けるダメージ」なので、防ぎたいダメージを引き起こすカード・効果・攻撃などに直接[[干渉]]でプレイするほうが確実である。
めったに無いと思われるが、
相手:「攻撃」
→あなた:このカードを使わず「防御」orなんらかの[[干渉]]
→相手:[[紅魔館]](効果2.)
という[[干渉]]が展開されてから、慌ててこのカードを使っても[[紅魔館]]の1ダメージを回復するはめになる。
-「○○ダメージを受ける。その後~」という記述を持つ効果は、ダメージが無効化されると「その後~」の効果はを無効になる。
--[[新史『新幻想史』]]や[[すべてがFになる時]]といった「ダメージを受けることで大きな効果を得るカード」は大抵「その後~」という記述であるため、ノーリスクで美味しいとこどりというようなプレイングは出来ない。
-[[フランドール・スカーレット]]の[[(自動β)>(自動)]]はダメージではなく「ライフを支払う」であるため無効化できない。
-「このターン」の記述があるため、このカードの解決後に何のダメージも受けなかった場合も効果は消滅する。
-「その後」の文章が無いので、手札がこのカードだけしかなく「1枚を破棄」できない時でもプレイ出来る。
-「一つのダメージを与える効果」に対して「ダメージを無効化し、その値だけ回復する」ことができるのは一つの森羅結界だけであり、二つ目以降の森羅結界の[[待機中の効果]]は無効化され消失する。例えば攻撃力8のキャラクターの攻撃に[[干渉]]して複数枚の森羅結界をプレイし解決しても、回復できる値が8×3=24になることはない。
--詳細は[[待機中の効果]]の頁の解説を参照。
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>●Aを無効とし、Bする。
>Aで指定されている事柄を無効にし、代わりにBの事柄を発生させる事を指す。
>この効果でAを無効にした場合に限り、Bを解決する事が出来る。
>(自動γ)の効果で発生する場合、適用される条件を満たした場合、効果の解決途中でもAは直ちに無効になる。その後、Bを解決してから本来の効果の続きを解決する。
>同じ事柄に対して複数の無効にする効果が発生した場合、どの効果で無効にするかを選択し、その効果のBのみが解決される。
>これは、無効にすべき事柄が先に無効にされてしまったため、最初に解決された効果以外は「Aを無効にする」事が出来なかったためである。
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***関連
-[[第三弾]]
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