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**《森羅結界》 >No.228 Command <[[第三弾]]> >Nord(3)/Cost(1) > >〔あなたの手札1枚〕を破棄する。 >このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、 >そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。 >Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 > >&italic(){「小賢しいわね」} > >Illustration:[[雨宮結鬼]] ---- ***コメント 押し込みを回避する最終手段。 「[[待機中の効果]]」を発生させるカードの一つ。 あらゆるダメージを無効化し、しかもその分だけ回復する。 [[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]の[[起動効果]]を使用されたときなどに使うと、状況次第で初期値にまで戻ったりすることもある。  無効化するのは「次に受けるダメージ」なので、防ぎたいダメージを引き起こすカード・効果・攻撃などに直接[[干渉]]でプレイするほうが確実である。 めったに無いと思われるが、  相手:「攻撃」  →あなた:このカードを使わず「防御」orなんらかの[[干渉]]  →相手:[[紅魔館]](効果2.) という[[干渉]]が展開されてから、慌ててこのカードを使っても[[紅魔館]]の1ダメージを回復するはめになる。 -「○○ダメージを受ける。その後~」という記述を持つ効果は、ダメージが無効化されると「その後~」の効果はを無効になる。 --[[新史『新幻想史』]]や[[すべてがFになる時]]といった「ダメージを受けることで大きな効果を得るカード」は大抵「その後~」という記述であるため、ノーリスクで美味しいとこどりというようなプレイングは出来ない。 -[[フランドール・スカーレット]]の[[(自動β)>(自動)]]はダメージではなく「ライフを支払う」であるため無効化できない。 -「このターン」の記述があるため、このカードの解決後に何のダメージも受けなかった場合も効果は消滅する。 -「その後」の文章が無いので、手札がこのカードだけしかなく「1枚を破棄」できない時でもプレイ出来る。 -「一つのダメージを与える効果」に対して「ダメージを無効化し、その値だけ回復する」ことができるのは一つの森羅結界だけであり、二つ目以降の森羅結界の[[待機中の効果]]は無効化され消失する。例えば攻撃力8のキャラクターの攻撃に[[干渉]]して複数枚の森羅結界をプレイし解決しても、回復できる値が8×3=24になることはない。 --詳細は[[待機中の効果]]の頁の解説を参照。 ---- ***関連 -[[第三弾]] ----
**《森羅結界》 >No.228 Command <[[第三弾]]> >Nord(3)/Cost(1) > >〔あなたの手札1枚〕を破棄する。 >このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、 >そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。 >Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 > >&italic(){「小賢しいわね」} > >Illustration:[[雨宮結鬼]] ---- ***コメント 押し込みを回避する最終手段。 「[[待機中の効果]]」を発生させるカードの一つ。 あらゆるダメージを無効化し、しかもその分だけ回復する。 [[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]の[[起動効果]]を使用されたときなどに使うと、状況次第で初期値にまで戻ったりすることもある。  無効化するのは「次に受けるダメージ」なので、防ぎたいダメージを引き起こすカード・効果・攻撃などに直接[[干渉]]でプレイするほうが確実である。 めったに無いと思われるが、  相手:「攻撃」  →あなた:このカードを使わず「防御」orなんらかの[[干渉]]  →相手:[[紅魔館]](効果2.) という[[干渉]]が展開されてから、慌ててこのカードを使っても[[紅魔館]]の1ダメージを回復するはめになる。 -「○○ダメージを受ける。その後~」という記述を持つ効果は、ダメージが無効化されると「その後~」の効果はを無効になる。 --[[新史『新幻想史』]]や[[すべてがFになる時]]といった「ダメージを受けることで大きな効果を得るカード」は大抵「その後~」という記述であるため、ノーリスクで美味しいとこどりというようなプレイングは出来ない。 -[[フランドール・スカーレット]]の[[(自動β)>(自動)]]はダメージではなく「ライフを支払う」であるため無効化できない。 -「このターン」の記述があるため、このカードの解決後に何のダメージも受けなかった場合も効果は消滅する。 -「その後」の文章が無いので、手札がこのカードだけしかなく「1枚を破棄」できない時でもプレイ出来る。 -「一つのダメージを与える効果」に対して「ダメージを無効化し、その値だけ回復する」ことができるのは一つの森羅結界だけであり、二つ目以降の森羅結界の[[待機中の効果]]は無効化され消失する。例えば攻撃力8のキャラクターの攻撃に[[干渉]]して複数枚の森羅結界をプレイし解決しても、回復できる値が8×3=24になることはない。 --詳細は[[待機中の効果]]の頁の解説を参照。 ---- >●Aを無効とし、Bする。 >Aで指定されている事柄を無効にし、代わりにBの事柄を発生させる事を指す。 >この効果でAを無効にした場合に限り、Bを解決する事が出来る。 >(自動γ)の効果で発生する場合、適用される条件を満たした場合、効果の解決途中でもAは直ちに無効になる。その後、Bを解決してから本来の効果の続きを解決する。 >同じ事柄に対して複数の無効にする効果が発生した場合、どの効果で無効にするかを選択し、その効果のBのみが解決される。 >これは、無効にすべき事柄が先に無効にされてしまったため、最初に解決された効果以外は「Aを無効にする」事が出来なかったためである。 ---- ***関連 -[[第三弾]] ----

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