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**《永夜の術》
>No.089 Command <[[第一弾]]>
>NODE(3)/COST(2)
>
> 〔あなた〕はライフポイントを2支払う。このターン終了後、相手のターンをスキップしあなたのターンを開始する。但し、そのターンでは「永夜の術」のプレイと、攻撃を行うことは出来ない。
>
>&italic(){「ここには誰も居ない。誰も訪れない」}
>
>Illustration:[[くろな]]
----
***コメント
追加のターンを得られる[[コマンド>コマンドカード]]。
厳密には、「このターン終了後の相手ターン」をスキップし、こちらのターンを開始する効果である。
これは、追加のターンを行っているわけではない。
相手ターン中にプレイし解決しても、自分ターン(追加)→自分ターン(通常)という形にはならない。
永夜の術の効果で実行されているターンには、以下の制限がかかっている。
-「永夜の術」のプレイはできない
-キャラクターに攻撃させることはできない
-「攻撃する」という効果でキャラクターが攻撃することはできない
逆に言えば、いわゆる「1ターンに1回しかできない行動」をもう一度行えるということになる。
-再びドローできる。
-スリープ状態のキャラクターをアクティブに出来る。
-マナチャージなどの[[起動効果]]が使用できる
-ノードセットが行える。
-キャラクターを出せる。
2ライフの損失と引き換えに、自分の場を整えるために使うものだろう。
速攻デッキならばこれを使うことで展開を高速化できる。
//[[西行妖]]が出ていると追加ターンの終了時にも4ダメージが発生する。
-1/22にエラッタが適用され、コストが(1)→(2)、ダメージがライフポイントのロストになった。
***関連
-[[第一弾]]
-[[Advanced Starter]]
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**《永夜の術》
>No.089 Command <[[第一弾]]>
>NODE(3)/COST(2)
>効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果
>発動期間:瞬間
>
> 〔あなた〕はライフポイントを2支払う。このターン終了後、相手のターンをスキップしあなたのターンを開始する。但し、そのターンでは「永夜の術」のプレイと、攻撃を行うことは出来ない。
>
>&italic(){「ここには誰も居ない。誰も訪れない」}
>
>Illustration:[[くろな]]
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***コメント
追加のターンを得られる[[コマンド>コマンドカード]]。
厳密には、「このターン終了後の相手ターン」をスキップし、こちらのターンを開始する効果である。
これは、追加のターンを行っているわけではない。
相手ターン中にプレイし解決しても、自分ターン(追加)→自分ターン(通常)という形にはならない。
永夜の術の効果で実行されているターンには、以下の制限がかかっている。
-「永夜の術」のプレイはできない
-キャラクターに攻撃させることはできない
-「攻撃する」という効果でキャラクターが攻撃することはできない
逆に言えば、いわゆる「1ターンに1回しかできない行動」をもう一度行えるということになる。
-再びドローできる。
-スリープ状態のキャラクターをアクティブに出来る。
-マナチャージなどの[[起動効果]]が使用できる
-ノードセットが行える。
-キャラクターを出せる。
2ライフの損失と引き換えに、自分の場を整えるために使うものだろう。
速攻デッキならばこれを使うことで展開を高速化できる。
//[[西行妖]]が出ていると追加ターンの終了時にも4ダメージが発生する。
-1/22にエラッタが適用され、コストが(1)→(2)、ダメージがライフポイントのロストになった。
***関連
-[[第一弾]]
-[[Advanced Starter]]
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