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隠密 - (2011/10/10 (月) 22:52:51) の最新版との変更点
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**《隠密》/用語・戦術
***定義
>(自動γ)
>このキャラクターが攻撃を行った場合、戦闘開始時に
>このキャラクターと戦闘している相手キャラクターの防御を取り消す。
>但し、防御を行った相手キャラクターがこのキャラクターと同じ種族を持つ場合、
>この効果は無効になる。
(2011/10/10現在。ルールブックVer.3.1より引用)
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***コメント
キャラクターの所持する[[戦術]]のひとつ。
「戦闘開始時、隠密を持つ攻撃キャラクターと同じ[[種族]]を持たない、防御している相手キャラクターは防御を取り消される」
>●攻撃(防御)を取り消す。
>行われている攻撃(防御)を無効にする事指す。取り消された場合でもスリープ状態からアクティブ状態になる事は無い。
「防御を取り消す」とは防御が行われた事実そのものを無効にし、戦闘開始時に「防御を行ったキャラクターは存在しなかった」ものとして扱う。防御が取り消された場合、キャラクターの攻撃は相手プレイヤーへ行われる事になる。
平たく言うと、同じ[[種族]]でないと防御する意味が無くなる。
あくまで戦闘そのものは行われる為、戦闘中の[[干渉]]などは行える点に注意。
直接的に[[ブロッカー>俗語集(五十音順)#burokka]]の存在を無力化出来るカードであり、これを持つキャラクターは「どれほど相手キャラクターが並んでいても一方的に直接攻撃が可能」という強力なアドバンテージを持っていると言える。
しかし「同じ[[種族]]を持つと無効になる」という条件は小さいようで案外大きい。
特に[[種族:人間]]や[[種族:妖怪]]、[[種族:妖精]]のような採用率の高い[[種族]]のキャラクターがこの[[戦術]]を得ても、簡単には攻撃が通るようにらないということも多い。
逆に、[[種族:閻魔]]のような他に所持するキャラクターが極端に少ない[[種族]]を持つキャラクターにこれを持たせれば、通常より高い効果を得る事が可能だろう。
とにもかくにも[[種族]]と密接に関係する[[戦術]]である。
-防御そのものは出来る為、上記の通り戦闘開始までに行う全ての[[干渉]]([[戦闘処理詳細]]ページでいう6までに行う干渉とその解決)を、通常の戦闘と同様に行うことが出来る。また[[メディスン・メランコリー/1弾]]のような防御時に発生する[[自動効果>(自動)]]なども問題なく解決される。
-自分のキャラクターは対象にしていない。[[幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』]]でそのキャラクターのプレイヤーに攻撃を行う場合、防御されても[[隠密]]は発生しない。
-[[種族]]が無い状態は便宜的に[[種族:なし]]とされるが、これも隠密の効果でチェックする[[種族]]に含まれる(詳しくは以下Q&A参照)。
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***公式Q&Aより
-Q008.「種族:なし」のキャラクターが「隠密」を所持して攻撃する場合、「種族:なし」のキャラクターで防御を行い、「隠密」の効果を無効にすることは出来ますか?
-A008.はい、出来ます。種族を参照する場合、種族を持たないキャラクターは便宜的に「種族:なし」という種族であるとして扱います。
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***関連
-[[戦術]]
-[[戦闘処理詳細]]
隠密を所持するキャラクター(第十弾現在)
-[[ルナチャイルド/1弾]]
-[[射命丸 文/1弾]]
-[[古明地 こいし/5弾]]
-[[蒼穹の疾風チーム]]
-[[光の三妖精チーム]]
-[[天魔]]
-[[悪夢の記憶チーム]]
-[[カナ・アナベラル]]
-[[深山の大天狗/10弾]]
-[[蒼天の突風チーム]]
-[[天魔の尖兵チーム]]
隠密を得る事が出来るカード
-[[マエリベリー・ハーン/1弾]]
-[[鷹符『イルスタードダイブ』]]([[種族:妖怪]]を持つキャラクター)
-[[光学迷彩スーツ]]
-[[開海『海が割れる日』]]
-[[光珠『龍の光る眼』]]
-[[河城 にとり/7弾]]
-[[光学『オプティカルカモフラージュ』]]
-[[新難題『ミステリウム』]]
-[[ルナチャイルド/9弾]]([[種族:妖精]]を持つキャラクター)
-[[深層『無意識の遺伝子』]]
隠密を指定するカード
-[[幻魔の百雷]]
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**《隠密》/用語・戦術
***定義
>10.6 隠密
>10.6.1隠密は戦術である。
>10.6.2隠密の本来のテキストは以下の通りである。
>10.6.2.a(自動γ)このキャラクターが攻撃を行った場合、戦闘開始時にこのキャラクターと戦闘している相手キャラクターの防御を取り消す。但し、防御を行った相手キャラクターがこのキャラクターと同じ種族を持つ場合、この効果は無効になる。
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***コメント
キャラクターの所持する[[戦術]]のひとつ。
「戦闘開始時、隠密を持つ攻撃キャラクターと同じ[[種族]]を持たない、防御している相手キャラクターは防御を取り消される」
>●攻撃(防御)を取り消す。
>行われている攻撃(防御)を無効にする事指す。取り消された場合でもスリープ状態からアクティブ状態になる事は無い。
「防御を取り消す」とは防御が行われた事実そのものを無効にし、戦闘開始時に「防御を行ったキャラクターは存在しなかった」ものとして扱う。防御が取り消された場合、キャラクターの攻撃は相手プレイヤーへ行われる事になる。
平たく言うと、同じ[[種族]]でないと防御する意味が無くなる。
あくまで戦闘そのものは行われる為、戦闘中の[[干渉]]などは行える点に注意。
直接的に[[ブロッカー>俗語集(五十音順)#burokka]]の存在を無力化出来るカードであり、これを持つキャラクターは「どれほど相手キャラクターが並んでいても一方的に直接攻撃が可能」という強力なアドバンテージを持っていると言える。
しかし「同じ[[種族]]を持つと無効になる」という条件は小さいようで案外大きい。
特に[[種族:人間]]や[[種族:妖怪]]、[[種族:妖精]]のような採用率の高い[[種族]]のキャラクターがこの[[戦術]]を得ても、簡単には攻撃が通るようにらないということも多い。
逆に、[[種族:閻魔]]のような他に所持するキャラクターが極端に少ない[[種族]]を持つキャラクターにこれを持たせれば、通常より高い効果を得る事が可能だろう。
とにもかくにも[[種族]]と密接に関係する[[戦術]]である。
-防御そのものは出来る為、上記の通り戦闘開始までに行う全ての[[干渉]]([[戦闘処理詳細]]ページでいう6までに行う干渉とその解決)を、通常の戦闘と同様に行うことが出来る。また[[メディスン・メランコリー/1弾]]のような防御時に発生する[[自動効果>(自動)]]なども問題なく解決される。
-自分のキャラクターは対象にしていない。[[幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』]]でそのキャラクターのプレイヤーに攻撃を行う場合、防御されても[[隠密]]は発生しない。
-[[種族]]が無い状態は便宜的に[[種族:なし]]とされるが、これも隠密の効果でチェックする[[種族]]に含まれる(詳しくは以下Q&A参照)。
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***公式Q&Aより
-Q008.「種族:なし」のキャラクターが「隠密」を所持して攻撃する場合、「種族:なし」のキャラクターで防御を行い、「隠密」の効果を無効にすることは出来ますか?
-A008.はい、出来ます。種族を参照する場合、種族を持たないキャラクターは便宜的に「種族:なし」という種族であるとして扱います。
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***関連
-[[戦術]]
-[[戦闘処理詳細]]
隠密を所持するキャラクター([[第十三弾]]現在)
-[[ルナチャイルド/1弾]]
-[[射命丸 文/1弾]]
-[[古明地 こいし/5弾]]
-[[蒼穹の疾風チーム]]
-[[光の三妖精チーム]]
-[[天魔]]
-[[悪夢の記憶チーム]]
-[[カナ・アナベラル/10弾]]
-[[深山の大天狗/10弾]]
-[[蒼天の突風チーム]]
-[[天魔の尖兵チーム]]
-[[ルナチャイルド/12弾]]
-[[古明地 こいし/12弾]]
-[[両生類]]([[四番勝負『両生化弾幕変化』]])
隠密を得る事が出来るカード
-[[マエリベリー・ハーン/1弾]]
-[[河城 にとり/7弾]]
-[[ルナチャイルド/9弾]]([[種族:妖精]]を持つキャラクター)
-[[鷹符『イルスタードダイブ』]]([[種族:妖怪]]を持つキャラクター)
-[[開海『海が割れる日』]]
-[[光珠『龍の光る眼』]]
-[[光学『オプティカルカモフラージュ』]]
-[[新難題『ミステリウム』]]
-[[深層『無意識の遺伝子』]]
-[[夜符『ミッドナイトバード』]]
-[[月光『ダークスティルネス』]]([[種族:妖精]]を持つキャラクター)
-[[光学迷彩スーツ]]
隠密を指定するカード
-[[幻魔の百雷]]
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