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戦闘ダメージ - (2008/05/15 (木) 16:53:30) の最新版との変更点
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**《戦闘ダメージ》/用語・ルール
***定義
''キャラクターが攻撃宣言することによって発生する攻撃力分の数値。''
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***コメント
キャラクターの攻撃によってのみ発生する攻撃力分の数値。
もちろん[[装備]]や[[呪符]]等で変化している場合は変化後の数値を参照する。
キャラクターに対するダメージは、戦闘終了時に破棄されなかった場合受けたダメージ分リセットされる。
例えば戦闘直前に[[効果ダメージ]]や耐久減算によって耐久力が本来の耐久力より下がっていた場合、その数値にリセットされる事になる(本来の耐久力に戻るわけではない)。
「戦闘の結果によって破棄される場合~」というキャラクター効果は、戦闘ダメージによって耐久が0以下になった時のみ発動する。
逆に言えば、例え直前に[[効果ダメージ]]などで耐久を減らしていたとしても、最終的に耐久を0以下にした要因が戦闘ダメージであるなら「戦闘の結果によって破棄される場合~」というキャラクター効果は解決される。
また[[貫通]]によるプレイヤーへのダメージは戦闘ダメージに含まれる。
その為、[[禁忌『レーヴァテイン』]]を装備したキャラや[[火符『アグニシャイン』]]などが[[貫通]]によって相手プレイヤーにダメージを与える事でも、その自動効果が解決される。
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***関連
[[貫通]]
[[隠密]]
[[先制]]
[[レティ・ホワイトロック]]
[[ルナチャイルド]]
[[スターサファイア]]
[[サニーミルク]]
[[鈴仙・優曇華院・イナバ]]
[[小野塚 小町]]
[[藤原 妹紅]]
[[時符『プライベートスクウェア』]]
[[漆黒の風]]
[[ミニ八卦炉]]
[[連携攻撃]]
[[不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』]]
[[露西亜人形]]
[[梅霖の妖精]]
[[洩矢 諏訪子]]
[[符ノ弐”魂魄 妖夢”]]
[[符ノ弐”十六夜 咲夜”]]
[[華符『彩光蓮華掌』]]
[[彩華『虹色太極拳』]]
[[河童『お化けキューカンバー』]]
[[火符『アグニシャイン』]]
[[破滅を呼ぶ東方の呪宝]]
[[光学迷彩スーツ]]
**《戦闘ダメージ》/用語・ルール
***定義
''キャラクターが戦闘によって与えるダメージ。''
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***コメント
キャラクターが戦闘の際に与える、[[効果ダメージ]]ではないダメージを戦闘ダメージという。
戦闘ダメージの値はキャラクターの攻撃力に依存し、[[装備]]や[[呪符]]等による戦闘修正の影響を受ける。
[[効果ダメージ]]と違いキャラクターに与えられた戦闘ダメージは、戦闘終了時に[[決死状態]]になっていなければリセットされる。
「戦闘の結果によって[[決死状態]]になった場合~」という[[自動効果>(自動)]]は、戦闘ダメージによって「耐久力≦ダメージ」となったときのみ発生する。[[効果ダメージ]]を受けていて、最終的に「耐久力≦ダメージ」にした要因が戦闘ダメージであるなら「戦闘の結果によって[[決死状態]]になった場合~」という[[自動効果>(自動)]]は解決される。
もっとも、戦闘の仕様上、戦闘前に使われたカード・効果により与えられた[[効果ダメージ]]はもとより、戦闘中の[[干渉]]で使われたカード・効果による[[効果ダメージ]]も戦闘ダメージより前に与えられるため、それら[[効果ダメージ]]のみでキャラクターが[[決死状態]]になりでもしない限り、とどめをさすのは戦闘ダメージになるのだが。
また[[貫通]]によるプレイヤーへのダメージは戦闘ダメージに含まれる。
その為、[[禁忌『レーヴァテイン』]]を装備したキャラや[[火符『アグニシャイン』]]などが[[貫通]]によって相手プレイヤーにダメージを与える事でも、その[[自動効果>(自動)]]が解決される。
>●戦闘ダメージの対象
>攻撃を行ったキャラクターの攻撃力に等しい値、または防御を行ったキャラクターの攻撃力に等しい値を「戦闘ダメージ」という。
>「●戦闘の解決」の「1.戦闘開始が条件の効果の解決」によって発生する効果を全てを解決した時点で戦闘ダメージを与える対象が決定する。
>
>1.防御を行うキャラクターが存在しない場合、相手プレイヤーに与えられる。
>2.防御を行うキャラクターが存在する場合、防御を行ったキャラクターに与えられる。
> 防御を行ったキャラクターの戦闘ダメージも攻撃を行ったキャラクターに与えられる。
> このダメージは先制のタイミング、普通のタイミング、どちらの場合も発生する場合は同時に発生し、同時に解決される。
10/6/29付けのルールリファレンス改定により上記に変更された
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***関連
-[[効果ダメージ]]
-[[貫通]]
-[[先制]]
-[[戦闘処理詳細#7]]
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-[[パチュリー・ノーレッジ/1弾]]
-[[西行寺 幽々子/1弾]]
-[[梅霖の妖精/3弾]]
-[[多々良 小傘/7弾]]
-[[犬走 椛/7弾]]
-[[魅魔/7弾]]
-[[時符『プライベートスクウェア』]]
-[[禁忌『レーヴァテイン』]]
-[[火符『アグニシャイン』]]
-[[岐符『サルタクロス』]]
-[[視符『ナズーリンペンデュラム』]]
-[[鵺符『弾幕キメラ』]]
-[[楼観剣]]
-[[障壁]]
-[[法界の火]]
-[[悪魔の蟲]]
効果ダメージ戦闘ダメージ両方に対応
-[[リグル・ナイトバグ/1弾]]
-[[博麗 霊夢/5弾]]
-[[光の三妖精チーム]]
-[[真紅の魔神チーム]]
-[[蠢符『リトルバグ』]]
-[[難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』]]
-[[騒符『ソウルゴーハッピー』]]
-[[華符『芳華絢爛』]]
-[[魚符『龍魚ドリル』]]
-[[気符『無念無想の境地』]]
-[[大結界『博麗弾幕結界』]]
-[[灯符『ファイヤフライフェノメノン』]]
-[[虚人『ウー』]]
-[[凍符『パーフェクトフリーズ』]]
-[[常闇]]
-[[森羅結界]]
-[[覚醒]]
-[[エニグマティクドール]]
-[[征服の果てに]](ただし実質効果ダメージ専用)
-[[霊撃]]
-[[マナシールド]]
-[[大将棋]]
-[[頓悟]]
―その他
-[[妖鳥と化猫チーム]]
-[[河童『お化けキューカンバー』]]
-[[開海『海が割れる日』]]
-[[幻想郷縁起]]
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//あくまで「戦闘ダメージ」に関連したものだけ
//「攻撃」「防御」「戦闘」や「戦闘ダメージと関係のある戦術との関連」は間接的と判断
//「破棄される場合」(妹紅とか)はダメージと遠いから関連にならない?