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**《戦闘ダメージ》/用語・ルール ***定義 ''キャラクターが攻撃宣言することによって発生する攻撃力分の数値。'' ---- ***コメント キャラクターの攻撃によってのみ発生する攻撃力分の数値。 もちろん[[装備]]や[[呪符]]等で変化している場合は変化後の数値を参照する。 キャラクターに対するダメージは、戦闘終了時に破棄されなかった場合受けたダメージ分リセットされる。 例えば戦闘直前に[[効果ダメージ]]や耐久減算によって耐久力が本来の耐久力より下がっていた場合、その数値にリセットされる事になる(本来の耐久力に戻るわけではない)。 「戦闘の結果によって破棄される場合~」というキャラクター効果は、戦闘ダメージによって耐久が0以下になった時のみ発動する。 逆に言えば、例え直前に[[効果ダメージ]]などで耐久を減らしていたとしても、最終的に耐久を0以下にした要因が戦闘ダメージであるなら「戦闘の結果によって破棄される場合~」というキャラクター効果は解決される。 また[[貫通]]によるプレイヤーへのダメージは戦闘ダメージに含まれる。 その為、[[禁忌『レーヴァテイン』]]を装備したキャラや[[火符『アグニシャイン』]]などが[[貫通]]によって相手プレイヤーにダメージを与える事でも、その自動効果が解決される。 ---- ***関連 -[[効果ダメージ]] -[[貫通]] -[[先制]] -[[ルナチャイルド]] -[[スターサファイア]] -[[サニーミルク]] -[[パチュリー・ノーレッジ]] -[[西行寺 幽々子]] -[[八雲 紫]] -[[風見 幽香]] -[[露西亜人形]] -[[梅霖の妖精]] -[[洩矢 諏訪子]] -[[時符『プライベートスクウェア』]] -[[禁忌『レーヴァテイン』]] -[[火符『アグニシャイン』]] -[[華符『芳華絢爛』]] -[[楼観剣]] -[[白楼剣]] -[[草薙剣]] -[[魔導書]] -[[幻想郷縁起]] -[[河童『お化けキューカンバー』]](攻撃を受けたプレイヤーは~) ―「戦闘の結果によって破棄」を持つカード -[[レティ・ホワイトロック]] -[[小野塚 小町]] -[[ルナサ・プリズムリバー>ルナサ・プリズムリバー2]] -[[リリカ・プリズムリバー>リリカ・プリズムリバー2]] -[[メルラン・プリズムリバー>メルラン・プリズムリバー2]] -[[不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』]] -[[転生術]] -[[破滅を呼ぶ東方の呪宝]] ―その他 -[[リグル・ナイトバグ]] -[[蠢符『リトルバグ』]] -[[難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』]] -[[騒符『ソウルゴーハッピー』]] -[[常闇]] -[[森羅結界]] -[[覚醒]] -[[エニグマティクドール]] -[[征服の果てに]](ただし実質効果ダメージ専用) //あくまで「戦闘ダメージ」に関連したものだけ //「攻撃」「防御」「戦闘」や「戦闘ダメージと関係のある戦術との関連」は間接的と判断 //「破棄される場合」(妹紅とか)はダメージと遠いから関連にならない?
**《戦闘ダメージ》/用語・ルール ***定義 ''キャラクターが戦闘によって与えるダメージ。'' ---- ***コメント キャラクターが戦闘の際に与える、[[効果ダメージ]]ではないダメージを戦闘ダメージという。 戦闘ダメージの値はキャラクターの攻撃力に依存し、[[装備]]や[[呪符]]等による戦闘修正の影響を受ける。 [[効果ダメージ]]と違いキャラクターに与えられた戦闘ダメージは、戦闘終了時に[[決死状態]]になっていなければリセットされる。 「戦闘の結果によって[[決死状態]]になった場合~」という[[自動効果>(自動)]]は、戦闘ダメージによって「耐久力≦ダメージ」となったときのみ発生する。[[効果ダメージ]]を受けていて、最終的に「耐久力≦ダメージ」にした要因が戦闘ダメージであるなら「戦闘の結果によって[[決死状態]]になった場合~」という[[自動効果>(自動)]]は解決される。  もっとも、戦闘の仕様上、戦闘前に使われたカード・効果により与えられた[[効果ダメージ]]はもとより、戦闘中の[[干渉]]で使われたカード・効果による[[効果ダメージ]]も戦闘ダメージより前に与えられるため、それら[[効果ダメージ]]のみでキャラクターが[[決死状態]]になりでもしない限り、とどめをさすのは戦闘ダメージになるのだが。 また[[貫通]]によるプレイヤーへのダメージは戦闘ダメージに含まれる。 その為、[[禁忌『レーヴァテイン』]]を装備したキャラや[[火符『アグニシャイン』]]などが[[貫通]]によって相手プレイヤーにダメージを与える事でも、その[[自動効果>(自動)]]が解決される。 >●戦闘ダメージの対象 >攻撃を行ったキャラクターの攻撃力に等しい値、または防御を行ったキャラクターの攻撃力に等しい値を「戦闘ダメージ」という。 >「●戦闘の解決」の「1.戦闘開始が条件の効果の解決」によって発生する効果を全てを解決した時点で戦闘ダメージを与える対象が決定する。 > >1.防御を行うキャラクターが存在しない場合、相手プレイヤーに与えられる。 >2.防御を行うキャラクターが存在する場合、防御を行ったキャラクターに与えられる。 >  防御を行ったキャラクターの戦闘ダメージも攻撃を行ったキャラクターに与えられる。 >  このダメージは先制のタイミング、普通のタイミング、どちらの場合も発生する場合は同時に発生し、同時に解決される。 10/6/29付けのルールリファレンス改定により上記に変更された ---- ***関連 -[[効果ダメージ]] -[[貫通]] -[[先制]] -[[戦闘処理詳細#7]] ---- -[[パチュリー・ノーレッジ/1弾]] -[[西行寺 幽々子/1弾]] -[[梅霖の妖精/3弾]] -[[多々良 小傘/7弾]] -[[犬走 椛/7弾]] -[[魅魔/7弾]] -[[時符『プライベートスクウェア』]] -[[禁忌『レーヴァテイン』]] -[[火符『アグニシャイン』]] -[[岐符『サルタクロス』]] -[[視符『ナズーリンペンデュラム』]] -[[鵺符『弾幕キメラ』]] -[[楼観剣]] -[[障壁]] -[[法界の火]] -[[悪魔の蟲]] 効果ダメージ戦闘ダメージ両方に対応 -[[リグル・ナイトバグ/1弾]] -[[博麗 霊夢/5弾]] -[[光の三妖精チーム]] -[[真紅の魔神チーム]] -[[蠢符『リトルバグ』]] -[[難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』]] -[[騒符『ソウルゴーハッピー』]] -[[華符『芳華絢爛』]] -[[魚符『龍魚ドリル』]] -[[気符『無念無想の境地』]] -[[大結界『博麗弾幕結界』]] -[[灯符『ファイヤフライフェノメノン』]] -[[虚人『ウー』]] -[[凍符『パーフェクトフリーズ』]] -[[常闇]] -[[森羅結界]] -[[覚醒]] -[[エニグマティクドール]] -[[征服の果てに]](ただし実質効果ダメージ専用) -[[霊撃]] -[[マナシールド]] -[[大将棋]] -[[頓悟]] ―その他 -[[妖鳥と化猫チーム]] -[[河童『お化けキューカンバー』]] -[[開海『海が割れる日』]] -[[幻想郷縁起]] ---- //あくまで「戦闘ダメージ」に関連したものだけ //「攻撃」「防御」「戦闘」や「戦闘ダメージと関係のある戦術との関連」は間接的と判断 //「破棄される場合」(妹紅とか)はダメージと遠いから関連にならない?

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