&anchor(1)Q.戦闘の流れを詳しく教えてください。 A.戦闘について詳細な処理順序を記述すると下記のようになります。 1.[[攻撃]]の宣言 手番プレイヤー(以下「攻撃側」)はメインフェイズ中の干渉が行われていないタイミングで &strong(){&u(){攻撃を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、攻撃を宣言}}する。 ↓ 2.[[攻撃]]宣言による効果の解決 &strong(){&u(){攻撃の宣言が発動条件の(自動)の効果があれば即座に解決}}する。 #co(){(第一弾時点では存在しない)} &color(red){※防御側はここまで[[干渉]]不可!} ↓ 3.防御側の選択と宣言 防御側プレイヤーは、以下のいずれかを選択する。 A.『防御』 &strong(){&u(){防御を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、防御を宣言}}する。 B.『奇襲+速攻キャラクターによる防御』 手札から「[[奇襲]]」「[[速攻]]」の両方を持つキャラクターを[[プレイ]]して防御を行わせる。 C.その他の干渉 コマンド、場のカードの効果などで[[干渉]]する。 D.何もしない 攻撃に対し、[[干渉]]も防御も行わないことを宣言する。 &color(red){※『防御の宣言』が行えるのは基本的にここだけ!} ↓ 4.[[防御]]宣言による効果の解決(3でAかBを選択した場合のみ) &strong(){&u(){防御の宣言が発動条件の(自動)の効果があれば即座に解決}}する。 (ex.[[メディスン・メランコリー]]) &color(red){※攻撃側はここまで[[干渉]]不可!} ↓ 5.干渉合戦 ここまでで攻撃・防御・干渉を『された側』から交互に干渉を行っていく。 相手が干渉に対して「何もしない」と宣言すれば、それに干渉してさらに干渉することも可能。 &color(red){※この『干渉合戦』の最中、1つの効果は(たとえノード・コストが足りていても)1度しか使用できません。} &color(red){※ここで出されたカードはまだ『場に出た』わけではなく、} &color(red){6の「解決」が終了するまでカードの効果を「使用する」ことは出来ません。} &color(red){「使用する」が出来ないだけなので、(自動)効果は適用されます。} 詳しくは「[[干渉]]」のページを参照。 またこのときのカード破棄の順番については「[[破棄]]」のページを参照。 ↓ 6.干渉による効果の解決 すべてのプレイヤーが連続して干渉しないことを宣言した場合、干渉をそこで打ち切り 最後に使用されたカードから効果を解決していく。 ※ただし[[奇襲]][[速攻]]キャラクターをプレイして防御することを宣言していた場合、 効果の解決は干渉された中で一番最後になる。(ex.[[十六夜 咲夜/1弾]]) &color(red){※これ以降干渉不可!} ↓ 7.戦闘ダメージの決定 干渉の結果を適用した攻撃力・耐久力で、互いに与える[[戦闘ダメージ]]を決定する。 ↓ 8.戦闘ダメージの適用 決定されたダメージを戦闘相手にあたえ、耐久力が0以下になるかを判定する。 戦術[[先制]]を片方が持つ場合、先に先制を持たない方のみ判定をおこなう。 ※一部の効果により与えられるダメージが保留される場合がある (ex.[[パチュリー・ノーレッジ]]、[[時符『プライベートスクウェア』]]、[[楼観剣]]) ↓ 9.戦闘結果による効果の解決 &strong(){&u(){戦闘の結果によるものが発動条件の(自動)の効果を即座に解決}}する。 (ex.[[リグル・ナイトバグ]]、[[サニーミルク]]、[[小野塚 小町/1弾]]) また、プレイヤーが攻撃によるダメージを受けた場合、グレイズをするかしないか宣言し、解決する。 処理順は&color(red){必ずグレイズの実行が最後}となる。 (ex.[[禁忌「レーヴァテイン」]]による山札破壊の解決後、グレイズを行なうかどうか決定する) ↓ 10.保留効果の解決 カードの効果で保留されていたダメージがある場合、それを解決する。 (ex.[[楼観剣]]、[[パチュリー・ノーレッジ]]、[[時符『プライベートスクウェア』]]) ※ここで解決されたダメージや結果は&strong(){&u(){カードの効果であり、戦闘の結果ではない}}。 ↓ 11.戦闘終了 戦闘によるダメージがリセットされる。 &color(red){※スペル・コマンドによるダメージと違い戦闘ダメージは蓄積しない!} ----