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戦闘処理詳細」を以下のとおり復元します。
&anchor(1)Q.戦闘の流れを詳しく教えてください。
 A.戦闘について詳細な処理順序を記述すると下記のようになります。



1.[[攻撃]]の宣言
  手番プレイヤー(以下「攻撃側」)はメインフェイズ中の干渉が行われていないタイミングで
  &strong(){&u(){攻撃を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、攻撃を宣言}}する。

↓

2.[[攻撃]]宣言による効果の解決
  &strong(){&u(){攻撃の宣言が発動条件の(自動)の効果があれば即座に解決}}する。
#co(){(第一弾時点では存在しない)}
  &color(red){※防御側はここまで[[干渉]]不可!}

↓

3.防御側の選択と宣言
  防御側プレイヤーは、以下のいずれかを選択する。
 A.『防御』
  &strong(){&u(){防御を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、防御を宣言}}する。
 B.『奇襲+速攻キャラクターによる防御』
  手札から「[[奇襲]]」「[[速攻]]」の両方を持つキャラクターを[[プレイ]]して防御を行わせる。
 C.その他の干渉
  コマンド、場のカードの効果などで[[干渉]]する。
 D.何もしない
  攻撃に対し、[[干渉]]も防御も行わないことを宣言する。
  &color(red){※『防御の宣言』が行えるのは基本的にここだけ!}

↓

4.[[防御]]宣言による効果の解決(3でAかBを選択した場合のみ)
  &strong(){&u(){防御の宣言が発動条件の(自動)の効果があれば即座に解決}}する。
 (ex.[[メディスン・メランコリー]])
  &color(red){※攻撃側はここまで[[干渉]]不可!}

↓

5.干渉合戦
  ここまでで攻撃・防御・干渉を『された側』から交互に干渉を行っていく。
  相手が干渉に対して「何もしない」と宣言すれば、それに干渉してさらに干渉することも可能。
 &color(red){※この『干渉合戦』の最中、1つの効果は(たとえノード・コストが足りていても)1度しか使用できません。}
 &color(red){※ここで出されたカードはまだ『場に出た』わけではなく、}
   &color(red){6の「解決」が終了するまでカードの効果を「使用する」ことは出来ません。}
  &color(red){「使用する」が出来ないだけなので、(自動)効果は適用されます。}
  詳しくは「[[干渉]]」のページを参照。
  またこのときのカード破棄の順番については「[[破棄]]」のページを参照。

↓

6.干渉による効果の解決
  すべてのプレイヤーが連続して干渉しないことを宣言した場合、干渉をそこで打ち切り
  最後に使用されたカードから効果を解決していく。
 ※ただし[[奇襲]][[速攻]]キャラクターをプレイして防御することを宣言していた場合、
   効果の解決は干渉された中で一番最後になる。(ex.[[十六夜 咲夜/1弾]])
  &color(red){※これ以降干渉不可!}

↓

7.戦闘ダメージの決定
  干渉の結果を適用した攻撃力・耐久力で、互いに与える[[戦闘ダメージ]]を決定する。

↓

8.戦闘ダメージの適用
  決定されたダメージを戦闘相手にあたえ、耐久力が0以下になるかを判定する。
  戦術[[先制]]を片方が持つ場合、先に先制を持たない方のみ判定をおこなう。
  ※一部の効果により与えられるダメージが保留される場合がある
 (ex.[[パチュリー・ノーレッジ]]、[[時符『プライベートスクウェア』]]、[[楼観剣]])

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9.戦闘結果による効果の解決
  &strong(){&u(){戦闘の結果によるものが発動条件の(自動)の効果を即座に解決}}する。
(ex.[[リグル・ナイトバグ]]、[[サニーミルク]]、[[小野塚 小町/1弾]])
  また、プレイヤーが攻撃によるダメージを受けた場合、グレイズをするかしないか宣言し、解決する。
  処理順は&color(red){必ずグレイズの実行が最後}となる。
(ex.[[禁忌「レーヴァテイン」]]による山札破壊の解決後、グレイズを行なうかどうか決定する)

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10.保留効果の解決
  カードの効果で保留されていたダメージがある場合、それを解決する。
(ex.[[楼観剣]]、[[パチュリー・ノーレッジ]]、[[時符『プライベートスクウェア』]])
 ※ここで解決されたダメージや結果は&strong(){&u(){カードの効果であり、戦闘の結果ではない}}。

↓

11.戦闘終了
  戦闘によるダメージがリセットされる。
  &color(red){※スペル・コマンドによるダメージと違い戦闘ダメージは蓄積しない!}

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