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&anchor(1)Q.戦闘の流れを詳しく教えてください。
A.戦闘について詳細な処理順序を記述すると下記のようになります。
||便宜上の段階名|内容|h
|1|[[攻撃の宣言>戦闘処理詳細#1]]|ターンプレイヤーが攻撃を宣言する|
|2|[[攻撃が条件である効果の発生と解決>戦闘処理詳細#2]]|攻撃を条件とする[[自動効果>(自動)]]があればここで発生し、解決する|
|3|[[防御の選択と宣言>戦闘処理詳細#3]]|非ターンプレイヤーは以下の四つからいずれかを選ぶ|
|~|~|A:場のキャラクターで防御|
|~|~|B:[[奇襲]]と[[速攻]]を持つキャラクターをプレイし防御|
|~|~|C:防御せず何らかの[[干渉]]を行う|
|~|~|D:何もしない|
|4|[[防御が条件である効果の解決>戦闘処理詳細#4]]|防御を条件とする[[自動効果>(自動)]]があれば、直ちに解決する&br()なお、[[反転攻勢]]などの効果によりキャラクターが実際に防御するのが[[干渉]]の最後になる場合、ここではなく、防御する効果が解決されたあとのタイミングで発生する|
|5|[[干渉合戦>戦闘処理詳細#5]]|優先権を持つプレイヤーは、干渉するor何もしないを選択する。&br()プレイヤーが連続して「何もしない」を宣言するまで繰り返す|
|6|[[干渉による効果の解決>戦闘処理詳細#6]]|5で使用されたカード・効果を解決する|
|7|[[戦闘開始>戦闘処理詳細#7]]|戦闘が開始される&br()[[隠密]]の効果はここで解決される|
----
***1.[[攻撃]]の宣言 &aname(1)
ターンプレイヤー(以下「攻撃側」)はメインフェイズ中の[[干渉]]が行われていないタイミングで&strong(){&u(){攻撃を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、攻撃を宣言}}する。
優先権が非ターンプレイヤー(以下「防御側」)に移動する。
***2.[[攻撃]]が条件である[[自動効果>(自動)]]の解決 &aname(2)
&strong(){&u(){「攻撃の宣言が」発生条件の[[自動効果>(自動)]]があればただちに解決}}する。
-ex.[[霧符『ガシングガーデン』]]、[[ 神符『神が歩かれた御神渡り』]]
-&color(red){※[[自動効果>(自動)]]には[[干渉]]できないため、防御側はここまで[[干渉]]不可!}
***3.防御側の選択と宣言 &aname(3)
防御側は、以下のA,B,C,Dのいずれかを選択する。
いずれの場合も優先権は攻撃側プレイヤーに移動する。
-A.『防御』
--&strong(){&u(){防御を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、防御を宣言}}する。
-B.『奇襲+速攻キャラクターによる防御』
--手札から「[[奇襲]]」と「[[速攻]]」の両方を持つキャラクターを[[プレイ]]して防御を行わせる。
-C.その他の干渉
--コマンド、場のカードの効果などで[[干渉]]する。
-D.何もしない
--攻撃に対し、[[干渉]]も防御も行わないことを宣言する。
&color(red){※『防御の宣言』が行えるのは基本的にここだけ!}
***4.[[防御]]が条件である[[自動効果>(自動)]]の発生と解決 &aname(4)
3でAかBを選択した場合、&strong(){&u(){「防御」が発生条件の[[自動効果>(自動)]]があれば即座に解決}}する。
-ex.[[メディスン・メランコリー]]
ただし、Bを選んだ場合、たとえ「防御の宣言」が条件であっても、まだキャラクターが場に出ていないためそのキャラクターが持つ[[自動効果>(自動)]]は適用されない。
-&color(red){※[[自動効果>(自動)]]には[[干渉]]できないため、攻撃側はここまで[[干渉]]不可!}
***5.干渉合戦 &aname(5)
優先権を持つプレイヤーは、「[[干渉]]する」か「何もしない」かを宣言する。[[干渉]]する場合、コマンドカードのプレイや場のカードの[[起動効果]]の使用などを行う。どちらの場合も優先権は相手プレイヤーに移動する。
これを、どちらのプレイヤーもこれ以上[[干渉]]しないことを選ぶまで、繰り返す。
-&color(red){※この『干渉合戦』の最中、発生源が同一である1つの効果は(たとえノード・コストが足りていても)1度しか使用できません。}
-&color(red){※ここで出されたカードはまだ『場に出た』わけではない}ため、コマンド[[装備]]・[[呪符]]や[[奇襲]]を持つキャラクターなどの「場に出るカード」を戦闘中の[[干渉]]でプレイした場合、その[[起動効果]]を起動する機会はありません。また、「[[(自動β)>(自動)]]:~がプレイされて場に出た時~」という[[自動効果>(自動)]]はこの段階では適用されません。
-このときのカード[[破棄]]の順番については「[[破棄]]」のページを参照。
***6.干渉による効果の解決 &aname(6)
すべてのプレイヤーがこれ以上[[干渉]]しないことを宣言した場合、[[干渉]]をそこで打ち切り、「最後に使用されたカード・効果から順番に」効果を解決していきます。
※[[奇襲]][[速攻]]キャラクターをプレイして防御することを宣言していた場合、キャラクターが解決されて場に出るのは最後になる。このため、「[[(自動β)>(自動)]]:このキャラクターがプレイされて場に出た時~」という[[自動効果>(自動)]]は最後に解決される(ex.[[十六夜 咲夜/1弾]])。
また[[反転攻勢]]をプレイし解決した場合、キャラクターが場に出るのもやはり最後になる。
[[反転攻勢]]の効果で[[メディスン・メランコリー]]が防御する場合、[[(自動γ)>(自動)]]によるダメージは[[干渉]]の最後に解決することになる。
&color(red){※これ以降干渉不可!}
***7.戦闘開始 &aname(7)
戦闘が開始されます。戦闘の解決順序は次のようになっています。
+.「戦闘開始時」が条件の効果の解決(ex.[[隠密]])
+.[[先制]]を持つキャラクターの与える、[[戦闘ダメージ]]及び[[貫通]]の解決(先制のタイミング)
+.[[先制]]を持たないキャラクターの与える、[[戦闘]]ダメージ及び[[貫通]]の解決(通常のタイミング)
+.「戦闘の結果」が条件の効果の解決&br()ex.[[リグル・ナイトバグ]]、[[サニーミルク]]、[[小野塚 小町/1弾]])
+.それ以外の、戦闘に関係する効果の解決
+.[[グレイズ]]の解決&br()(5.6.の順番上、例えば[[禁忌「レーヴァテイン」]]による山札破壊の解決後、グレイズを行なうかどうか決定することになる)
+.キャラクターが受けた[[戦闘ダメージ]]のリセット
+.戦闘終了時が条件の効果の解決
&color(red){※効果ダメージと違い戦闘ダメージは蓄積しない!}
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&anchor(1)Q.戦闘の流れを詳しく教えてください。
A.戦闘について詳細な処理順序を記述すると下記のようになります。
||便宜上の段階名|内容|h
|1|[[攻撃の宣言>戦闘処理詳細#1]]|ターンプレイヤーが攻撃を宣言する|
|2|[[攻撃が条件である効果の発生と解決>戦闘処理詳細#2]]|攻撃を条件とする[[自動効果>(自動)]]があればここで発生し、解決する|
|3|[[防御の選択と宣言>戦闘処理詳細#3]]|非ターンプレイヤーは以下の四つからいずれかを選ぶ|
|~|~|A:場のキャラクターで防御|
|~|~|B:[[奇襲]]と[[速攻]]を持つキャラクターを防御を兼ねてプレイ|
|~|~|C:防御せず何らかの[[干渉]]を行う|
|~|~|D:何もしない|
|4|[[防御が条件である効果の解決>戦闘処理詳細#4]]|防御を条件とする[[自動効果>(自動)]]があれば、直ちに解決する&br()なお、Bの場合や[[反転攻勢]]などの効果によりキャラクターが実際に防御するのが[[干渉]]の最後になる場合、ここではなく、防御する効果が解決されたあとのタイミングで発生する|
|5|[[干渉合戦>戦闘処理詳細#5]]|優先権を持つプレイヤーは、干渉するor何もしないを選択する。&br()全てのプレイヤーが連続して「何もしない」を選択するまで繰り返す|
|6|[[干渉による効果の解決>戦闘処理詳細#6]]|5で使用されたカード・効果を解決する|
|7|[[戦闘開始>戦闘処理詳細#7]]|戦闘が開始される&br()[[隠密]]の効果はここで解決される|
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***1.[[攻撃]]の宣言 &aname(1)
ターンプレイヤー(以下「攻撃側」)はメインフェイズ中の[[干渉]]が行われていないタイミングで&strong(){&u(){攻撃を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、攻撃を宣言}}する。
優先権が非ターンプレイヤー(以下「防御側」)に移動する。
***2.[[攻撃]]が条件である[[自動効果>(自動)]]の解決 &aname(2)
&strong(){&u(){「攻撃の宣言が」発生条件の[[自動効果>(自動)]]があればただちに解決}}する。
-ex.[[霧符『ガシングガーデン』]]、[[ 神符『神が歩かれた御神渡り』]]
-&color(red){※[[自動効果>(自動)]]には[[干渉]]できないため、防御側はここまで[[干渉]]不可!}
***3.防御側の選択と宣言 &aname(3)
防御側は、以下のA,B,C,Dのいずれかを選択する。
いずれの場合も優先権は攻撃側プレイヤーに移動する。
-A.『防御』
--&strong(){&u(){防御を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、防御を宣言}}する。
-B.『奇襲+速攻キャラクターを防御を兼ねてプレイ』
--手札から「[[奇襲]]」と「[[速攻]]」の両方を持つキャラクターを[[プレイ]]して防御を行わせる。
-C.その他の干渉
--コマンド、場のカードの効果などで[[干渉]]する。
-D.何もしない
--攻撃に対し、[[干渉]]も防御も行わないことを宣言する。
&color(red){※『防御の宣言』が行えるのは基本的にここだけ!}
***4.[[防御]]が条件である[[自動効果>(自動)]]の発生と解決 &aname(4)
3でAを選択した場合、&strong(){&u(){「防御」が発生条件の[[自動効果>(自動)]]があれば即座に解決}}する。
-ex.[[メディスン・メランコリー]]
ただし、Bを選んだ場合、たとえ「防御を行うこと」が条件であっても、まだキャラクターが場に出ていないためそのキャラクターが持つ[[自動効果>(自動)]]は適用されない。(キャラクターが場に出た後に適用される)
-&color(red){※[[自動効果>(自動)]]には[[干渉]]できないため、攻撃側はここまで[[干渉]]不可!}
***5.干渉合戦 &aname(5)
優先権を持つプレイヤーは、「[[干渉]]する」か「何もしない」かを宣言する。[[干渉]]する場合、コマンドカードのプレイや場のカードの[[起動効果]]の使用などを行う。どちらの場合も優先権は相手プレイヤーに移動する。
これを、どちらのプレイヤーもこれ以上[[干渉]]しないことを選ぶまで、繰り返す。
-&color(red){※この『干渉合戦』の最中、発生源が同一である1つの効果は(たとえノード・コストが足りていても)1度しか使用できません。}
-&color(red){※ここでプレイされたカードはまだ『場に出た』わけではない}ため、コマンド[[装備]]・[[呪符]]や[[奇襲]]を持つキャラクターなどの「場に出るカード」を戦闘中の[[干渉]]でプレイした場合、その[[起動効果]]を起動する機会はありません。また、「[[(自動β)>(自動)]]:~がプレイされて場に出た時~」という[[自動効果>(自動)]]はこの段階では適用されません。
//-このときのカード[[破棄]]の順番については「[[破棄]]」のページを参照。
***6.干渉による効果の解決 &aname(6)
すべてのプレイヤーがこれ以上[[干渉]]しないことを宣言した場合、[[干渉]]をそこで打ち切り、「最後に使用されたカード・効果から順番に」効果を解決していきます。
※[[奇襲]][[速攻]]キャラクターをプレイして防御することを宣言していた場合、キャラクターが解決されて場に出るのは最後になる。このため、「[[(自動β)>(自動)]]:このキャラクターがプレイされて場に出た時~」という[[自動効果>(自動)]]は最後に解決される(ex.[[十六夜 咲夜/1弾]])。
また[[反転攻勢]]をプレイし解決した場合、キャラクターが場に出るのもやはり最後になる。
[[反転攻勢]]の効果で[[メディスン・メランコリー]]が防御する場合、[[(自動γ)>(自動)]]によるダメージは[[干渉]]の最後に解決することになる。
&color(red){※これ以降干渉不可!}
***7.戦闘開始 &aname(7)
戦闘が開始されます。戦闘の解決順序は次のようになっています。
+.「戦闘開始時」が条件の効果の解決(ex.[[隠密]])
+.[[先制]]を持つキャラクターの与える、[[戦闘ダメージ]]及び[[貫通]],[[即死]]の解決(先制のタイミング)
+.「戦闘の結果」が条件の効果の解決&br()ex.[[サニーミルク/1弾]]、[[小野塚 小町/1弾]])
+.[[先制]]を持たないキャラクターの与える、[[戦闘]]ダメージ及び[[貫通]],[[即死]]の解決(通常のタイミング)
+.「戦闘の結果」が条件の効果の解決&br()ex.[[サニーミルク/1弾]]、[[小野塚 小町/1弾]])
+.それ以外の、戦闘に関係する効果の解決
+.[[グレイズ]]の解決&br()(この順番上、例えば[[禁忌『レーヴァテイン』]]による山札破壊の解決後、グレイズを行なうかどうか決定することになる)
+.キャラクターが受けた[[戦闘ダメージ]]のリセット
+.戦闘終了時が条件の効果の解決
&color(red){※効果ダメージと違い戦闘ダメージは蓄積しない!}
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