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戦闘処理詳細」を以下のとおり復元します。
&anchor(1)Q.戦闘の流れを詳しく教えてください。
 A.戦闘について詳細な処理順序を記述すると下記のようになります。

||便宜上の段階名|内容|h
|1|[[攻撃の宣言>戦闘処理詳細#1]]|ターンプレイヤーが攻撃を宣言する|
|2|[[攻撃宣言による効果の解決>戦闘処理詳細#2]]|攻撃の宣言を条件とする[[自動効果>(自動)]]があれば、直ちに解決する|
|3|[[防御の選択と宣言>戦闘処理詳細#3]]|非ターンプレイヤーは以下の四つからいずれかを選ぶ|
|~|~|A:場のキャラクターで防御|
|~|~|B:[[奇襲]]を持つキャラクターをプレイし防御|
|~|~|C:防御せず何らかの[[干渉]]を行う|
|~|~|D:何もしない|
|4|[[防御宣言による効果の解決>戦闘処理詳細#4]]|防御の宣言を条件とする[[自動効果>(自動)]]があれば、直ちに解決する|
|5|[[干渉合戦>戦闘処理詳細#5]]|優先権を持つプレイヤーは、干渉するor何もしないを選択する。&br()プレイヤーが連続して「何もしない」を宣言するまで繰り返す|
|6|[[干渉による効果の解決>戦闘処理詳細#6]]|5で使用されたカード・効果を解決する|
|7|[[戦闘開始>戦闘処理詳細#7]]|戦闘が開始される|



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***1.[[攻撃]]の宣言 &aname(1)
 ターンプレイヤー(以下「攻撃側」)はメインフェイズ中の[[干渉]]が行われていないタイミングで&strong(){&u(){攻撃を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、攻撃を宣言}}する。
 優先権が非ターンプレイヤー(以下「防御側」)に移動する。


***2.[[攻撃]]宣言による[[自動効果>(自動)]]の解決 &aname(2)
  &strong(){&u(){「攻撃の宣言が」発動条件の[[自動効果>(自動)]]があればただちに解決}}する。
-ex.[[霧符『ガシングガーデン』]]、[[ 神符『神が歩かれた御神渡り』]]
-&color(red){※[[自動効果>(自動)]]には[[干渉]]できないため、防御側はここまで[[干渉]]不可!}


***3.防御側の選択と宣言 &aname(3)
 防御側は、以下のA,B,C,Dのいずれかを選択する。
 いずれの場合も優先権は攻撃側プレイヤーに移動する。
-A.『防御』
--&strong(){&u(){防御を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、防御を宣言}}する。
-B.『奇襲+速攻キャラクターによる防御』
--手札から「[[奇襲]]」と「[[速攻]]」の両方を持つキャラクターを[[プレイ]]して防御を行わせる。
-C.その他の干渉
--コマンド、場のカードの効果などで[[干渉]]する。
-D.何もしない
--攻撃に対し、[[干渉]]も防御も行わないことを宣言する。
 &color(red){※『防御の宣言』が行えるのは基本的にここだけ!}


***4.[[防御]]宣言による[[自動効果>(自動)]]の解決 &aname(4)
 3でAかBを選択した場合、&strong(){&u(){「防御の宣言」が発動条件の[[自動効果>(自動)]]があれば即座に解決}}する。
-ex.[[メディスン・メランコリー]]
 ただし、Bを選んだ場合、たとえ「防御の宣言」が条件であっても、まだキャラクターが場に出ていないためそのキャラクターが持つ(自動γ)は適用されない。
-&color(red){※[[自動効果>(自動)]]には[[干渉]]できないため、攻撃側はここまで[[干渉]]不可!}


***5.干渉合戦 &aname(5)
 優先権を持つプレイヤーは、[[干渉]]するか「何もしないか」を宣言する。[[干渉]]する場合、コマンドや場のカードの[[起動効果]]などをプレイする。どちらの場合も優先権は相手プレイヤーに移動する。
 これを、どちらのプレイヤーもこれ以上[[干渉]]しないことを選ぶまで、これを繰り返します。
-&color(red){※この『干渉合戦』の最中、発生源が同一である1つの効果は(たとえノード・コストが足りていても)1度しか使用できません。}
-&color(red){※ここで出されたカードはまだ『場に出た』わけではない}ため、コマンド[[装備]]・[[呪符]]や[[奇襲]]を持つキャラクターなどの「場に出るカード」を戦闘中の[[干渉]]でプレイした場合、その[[起動効果]]を起動する機会はありません。また、「[[(自動β)>(自動)]]:~がプレイされて場に出た時~」という[[自動効果>(自動)]]はこの段階では適用されません。
-このときのカード破棄の順番については「[[破棄]]」のページを参照。


***6.干渉による効果の解決 &aname(6)
 すべてのプレイヤーがこれ以上[[干渉]]しないことを宣言した場合、[[干渉]]をそこで打ち切り、「最後に使用されたカード・効果から順番に」効果を解決していきます。
 ※[[奇襲]][[速攻]]キャラクターをプレイして防御することを宣言していた場合、キャラクターが解決されて場に出るのは最後になる。このため、「[[(自動β)>(自動)]]:このキャラクターがプレイされて場に出た時~」という[[自動効果>(自動)]]は最後に解決される(ex.[[十六夜 咲夜/1弾]])。
 また[[反転攻勢]]をプレイし解決した場合、キャラクターが場に出るのもやはり最後になる。
  &color(red){※これ以降干渉不可!}


***7.戦闘開始 &aname(7)
 戦闘が開始されます。戦闘の解決順序は次のようになっています。
-1.「戦闘開始時」が条件の効果の解決
-2.[[先制]]を持つキャラクターの[[戦闘ダメージ]]及び[[貫通]]の解決(先制のタイミング)
-3.[[先制]]を持たないキャラクターの[[戦闘]]ダメージ及び[[貫通]]の解決(通常のタイミング)
-4.「戦闘の結果」が条件の効果の解決
--ex.[[リグル・ナイトバグ]]、[[サニーミルク]]、[[小野塚 小町/1弾]])
-5.それ以外の、戦闘に関係する効果の解決
-6.[[グレイズ]]の解決
--(5.6.の順番上、例えば[[禁忌「レーヴァテイン」]]による山札破壊の解決後、グレイズを行なうかどうか決定することになる)
-7.キャラクターが受けた[[戦闘ダメージ]]のリセット
-8.戦闘終了時が条件の効果の解決

  &color(red){※スペル・コマンドによるダメージと違い戦闘ダメージは蓄積しない!}

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