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人界剣『悟入幻想』」を以下のとおり復元します。
**《人界剣「悟入幻想」》
>No.057 Spell <[[第一弾]]>
>Nord(3)/Cost(1) 術者:妖夢
>
>目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与える。
>
>&italic(){人界とは仏教の十界の一つ。&br()欲に駆られなければ、来世でも平均的なものを持って生まれる。}
>
>&italic(){(PR04:白刃一閃の刹那、無心の境地に達する。)}
>
>Illustration:[[是印]]
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***コメント
妖夢のスペルカード。

キャラクター1体に[[効果ダメージ]]を与える、実にシンプルな火力カード。
それだけに汎用性は高く、キャラクター除去の基本形として高い採用率を誇るカード。

同系統の[[紅符『スカーレットシュート』]]と比べると、3ダメージというのは十分なようでいて多少の心許なさを拭い得ない。
だが、「これ1枚で処分できるキャラクター」で放置すると厄介なキャラは案外多く、そう言ったキャラクターを非常に安価に無力化してしまえるので使い勝手が良い。

まず優秀な戦術[[マナチャージ]]を持ったキャラクターのほとんどをカバー出来るのは特筆すべきだろう。このカードで破棄出来ない[[マナチャージ]]持ちキャラクターは、[[スペルブレイク]]が必要な[[弐符]]キャラを除けば今のところ一人もいない(せいぜい[[人形]]によって能力が補正された[[アリス・マーガトロイド/1弾]]ぐらい)。
特に[[サニーミルク]]などは、場にいるかどうかだけでその後のノード展開、手札事情が一変する為、このカードを以ってスピーディに破棄しておく意義は大きいと言えるだろう。

他にも[[先制]]を持つ[[符ノ壱”霧雨 魔理沙”]]、ほおっておくとどんどん「幻想」を量産する[[レイラ・プリズムリバー]]、自身の[[世界呪符]]と組み合わさる事で容易くロックが成立する[[メディスン・メランコリー]]など、対象に困る事はそうそう無いだろう。

ではこのカード一枚で破棄出来ないキャラには全く不要かというと、一概にそうとも言えない。
戦闘前にこれを撃っておけば、破棄されたくないキャラならブロッカーとしてぶつけてくる事を躊躇させる事も出来るだろうし、こちらが[[先制]]なり[[貫通]]なりを持っていればより厄介になる。
また他のカードと一緒に使って4点、6点、8点とダメージを伸ばしたり、[[浸蝕]]で耐久を3以下にした上で撃って破棄したり等、シンプルなだけにここぞと言う局面で役に立ったりする事も珍しくない。

とはいえ、やはりこのカードだけでは力不足を感じる事も多く、特に相手の主力カードを除去するとなると、当然相手も対策をして来てしかるべきカードなのでそう簡単には通してくれないだろう。[[効果ダメージ]]である都合上、[[白楼剣]]など「戦闘力の強化」による対策が可能な分確実性に欠けるのも事実。
確かに常に警戒すべきカードではあるが、「あって当然」という思考は危険なので注意したい。

-2弾以降は全体的にこのカードのダメージ量である「3点」を基準に考えられたカードが多い。そのシンプルさが環境の一つの基準とされるほど評価されたわけである。
-公式・公認大会の参加賞としてイラスト違いの[[プロモーションカード]]が存在する。公式大会で使用可能である。
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***関連
-[[第一弾]]
-[[魂魄 妖夢/1弾]]
-[[魂魄 妖夢/5弾]]
-[[符ノ壱”魂魄 妖夢”]]
-[[符ノ弐”魂魄 妖夢”]]
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