「時符『プライベートスクウェア』」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
時符『プライベートスクウェア』」を以下のとおり復元します。
**《時符「プライベートスクウェア」》
>No.060 Spell <[[第一弾]]>
>Nord(1)/Cost(0) 術者:咲夜
>
>ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が戦闘ダメージを受ける場合、
>そのダメージを無効とし、Xダメージを〔そのキャラクターのプレイヤー〕に与える。
>Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。
>
>(自動β):
> 〔このカード〕がプレイされたターンの終了時、このカードは手札に戻る。
>
>&italic(){相対性理論によれば、時間が遅れると空間も縮む。&br()時を操ることで完全なる空間が生まれる}
>
>Illustration:[[ノザクマ]]
----
***コメント
咲夜の[[スペルカード]]。
キャラクターの受ける[[戦闘ダメージ]]をプレイヤーが肩代わりするスペルで、
[[待機中の効果]]を発生させるカードの一つ。

相手の防御してきそうなキャラに撃ってプレイヤーに[[ダメージ]]を通したり、自分のキャラクターに使って防御されて死ぬことがないようにしたり出来る。
あくまでプレイヤーが肩代わりしているので、ライフの残量には注意を。

上記の効果も悪くは無いのだが、どちらかと言えば[[小悪魔]]のサポートカードとして使われる場合が多い。
どれだけ使ってもターン終了時にノーコストで手札に戻ってくるので、例え一枚でもデッキに入っていれば[[魔法研究]]から引っ張って来てコンボを組めるので、これらのカードを使うなら大いに採用の余地があるだろう。

[[(自動β)>(自動)]]はあくまでプレイした解決した場合の効果であり、
-[[ディゾルブスペル]]などでプレイを無効にされる
-手札[[破棄]]やノード[[破棄]]、などで冥界に行った
 などの場合は手札に戻らない。

-無効化するのはあくまで[[戦闘ダメージ]]だけであり[[効果ダメージ]]を無効化することは出来ない。
--残念ながら[[風見 幽香/5弾]]との[[シナジー>俗語集(五十音順)#shinaji]]は形成できない。
-2008年5月2日より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。
----
***関連
-[[第一弾]]
-[[十六夜 咲夜/1弾]]
-[[十六夜 咲夜/5弾]]
-[[符ノ壱“十六夜 咲夜”]]
-[[符ノ弐“十六夜 咲夜”]]
-[[夢幻の紅魔チーム]]
-[[いぬさくや]]
----

復元してよろしいですか?