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裏向きカードがワラワラデッキ - (2010/10/27 (水) 06:21:20) の編集履歴(バックアップ)


裏向きカードがワラワラデッキ

デッキタイプ:ビートダウンデッキ
構築者:岩城比呂
最終更新日:10/10/23
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=14143790
こちらでもデッキ公開をしています。よろしければ。
(pixivですので、アカウント取得が必要です。)

デッキ構成





デッキ解説

基本的に高速展開から殴るデッキです。
メインアタッカーは、リグルと鰐。たまに天子。
また、いきなり大ダメージを与えれるコンボも組み込んでみました。

メインキャラクター

基本リグルのパワーアップ&殴るだけ。
てゐはいろいろな場面でいやらしく役に立ってくれます。
鰐&逢魔がいやらしい。
これだから「う詐欺」は!まったく「う詐欺」は!
天子を入れたのは、現環境でよく出てくる大型を倒せる単純な戦闘力と、除去されそうになったときのプラスαから。
こいしや神奈子も試してみましたが、現在はある程度単体アタッカーとしての働きを重視たこの形で落ち着いてます

メインコンボ

◆逢魔+鰐+てゐ これだけで25点に。
◆バタフライ+槌の子+要石 たまにそろって鬼のノード加速を開始。
◆四季+逢魔(場に妖怪有) 上コンボと合わせるとより爆発力有。

ついでに1度だけ起こったコンボ。
◆ノードセット+マナの生成+要石+槌の子+バタフライストーム×2+幻想の四季(要石破棄)+逢魔が時
先攻2ターン目で即終了でした。笑うしかなかったです。
「おいおいこれじゃ・・・MEの勝ちじゃないか!」
まぁ事故です。期待して起こるもんじゃないですが笑いました。

弱点

速度・展開は速いのですが山札を食うカードが多いため、相手に丁寧な対応をされると、それだけで自滅の場合あり。
また水銀の海のような攻撃自体をとめる世界呪符に弱く、てゐ&リグルなどで術者を除去しないと何もできなくなる場面も。
さらに、単純な焼きカードも少なくなっているので、相手に自由に動かれやすいのも欠点。

個人的にはもっとリグルを生かしたいんですが、現在につまり中。
ぷしゅ~
皆様の声をいただければ幸いです。

  • デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。
  • コンボを減らしてルーミア7弾とかも有りだと思う -- 名無しさん (2010-10-23 18:46:51)
  • あ、なるほど。たしかにルーミアとかもありですね。序盤~後半まで幅広く使えるアタッカーですし、幻想の四季などの爆発力を抑えて入れると安定度が増しそうですね。ありがとうございます!! -- 岩城比呂 (2010-10-23 20:25:41)
  • ギミック多過ぎ=事故 の法則
    でもあえてここでギミックを挙げるとするなら、槌の子とバタフライいるから要石使わずソウルノイズフローでチャージして大量ドロー
    あと逢魔が時3枚とかマナチャいないのに大型3枚×2とかは事故る
    個人的には蓬莱抜いて香霖堂のが早さは上がると思うけど、リグル活かしたいならしかたない
    つか、このデッキにリグル噛み合ってなくね?嫁枠?除去なら優秀なの他に色々あるでしょ -- 名無しさん (2010-10-23 23:36:41)
  • ソウルノイズフローついでにリンガリングコールドもあわせりゃ、ノード加速&ドローが出来ますね。すごい勢いで山札なくなりますが。ノードに関しては、確かに多少重かったかもしれません。増えるときにはとことん増えるので、あんまり意識がいってませんでした。ありがとうございます。とりあえず天子を中型の藍【5弾】ぐらいに変えたら随分スリムになった感じがします。あとは結局霊夢がノードに行き過ぎ…w霊夢って有利な状況じゃないと使いづらいカードですよね。リグルは、使ってみようというコンセプトだったので入れてます。使いようによっては十分戦えるカードだと思ったんですが、釣瓶ギミックで組むと枠とりすぎたので、違うイメージで組んでみました。除去は、本当にまだまだ煮詰め中です。とりあえず今日、アドバイスを参考にさせていただき、一部の大型を中型に変更して封書とか突っ込んでみたら面白い動きしてました。 -- 岩城比呂 (2010-10-24 23:56:22)
  • 封書積むなら霊夢さんを5弾文にすると重いけど面白いかも
    リグル的に考えるなら、霊夢抜いてキスメ、四季と逢魔がを2枚にしてキャプチャーウェブを2枚投入
    3積みのカードが多いといざというときに事故るよ -- 名無しさん (2010-10-25 12:42:04)
  • 霊夢ありなら阻止を威令か断罪にしようZE☆ -- 名無しさん (2010-10-26 07:01:50)
  • そうですね。霊夢の扱いに正直困ってます。入れてるの自体は面白いとは思ってるのですが、なんせ使ってるとノードに刺さる刺さるW、基本的に短期決戦デッキなのに、霊夢を入れようという考えに疑問が・・・。現在霊夢はデッキから抜く一番の候補です〜。なので封書コンボのある文はいいですね。そういえば、はたてならコスト、グレイズ共におさえれツチノコマナチャできるキャラだからかなりいいかも。キャプチャーも、幅広く使えてイイカンジ!また、霊夢を活かす方向でも、作戦阻止はコマンド対策のみをし過ぎですぬ。皆様、参考になりました。 -- 岩城比呂 (2010-10-26 19:15:50)
  • ギミックの多さは気になるけど、互いに邪魔してないし問題はないと思う。ただ、安定してダメージ稼ぐにはやっぱり吸血鬼幻想は欲しいんじゃないかな、と思う。早さをとるなら裏向きが多いから、ボーダーオブライフなんかもいいと思う -- 名無しさん (2010-10-27 06:21:20)
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