**&u(){《戦術》/用語・ルール用語} ***&u(){定義} ''キャラクターが持つ能力のひとつ。'' ''戦術を持つ場合テキスト欄の左上部に記載されている'' ---- ***&u(){コメント} ([[自動]])や([[常時]])等とは別にキャラクターが持つ特殊能力のひとつ。 効果の発動タイミングはまちまち。 ちなみに、[[奇襲]]と[[マナチャージ]]は干渉による効果発動も出来るので覚えておこう。 以下はそれぞれの戦術へのリンクと簡易説明。 五十音順(順不同) ・[[隠密]] 攻撃時、防御側のキャラクターが攻撃側と同じ種族を1つも持たない場合、相手プレイヤーへの直接攻撃になる。 ・[[貫通]] 攻撃時、防御側のキャラクターの耐久力を超過した分だけ、相手ライフにダメージを与える。 ・[[奇襲]] プレイ時、コマンドカードと同じタイミングでプレイできる。また、キャラクターをプレイする際の自分ターンに1枚という制限にかからない。 ・[[先制]] 戦闘時、まず先制を持つキャラクターの攻撃力を相手の耐久力に与えてから残りの計算を行う。双方共[[先制]]を持つ場合は無効になる。 ・[[速攻]] プレイ時、[[アクティブ]]状態で[[セット]]できる。 ・[[伝説]] 特に効果はないが、[[神器]]を持つカードを[[セット]]セットする際に必要。 ・[[人形]] 攻撃は出来ないが、通常のキャラクターとは別に1枚プレイできる。 ・[[マナチャージ]](X) 自分ターン、カードを[[スリープ]]状態にすることで、デッキの上からX枚のカードを[[スリープ]]状態でノードにセットできる。 ----