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戦術 - (2007/10/11 (木) 07:24:28) のソース

**&u(){《戦術》/用語・ルール用語}

***&u(){定義}
''キャラクターが持つ能力のひとつ。''
''戦術を持つ場合テキスト欄の左上部に記載されている''

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***&u(){コメント}
([[自動]])や([[常時]])等とは別にキャラクターが持つ特殊能力のひとつ。
効果の発動タイミングはまちまち。
ちなみに、[[奇襲]]と[[マナチャージ]]は干渉による効果発動も出来るので覚えておこう。

以下はそれぞれの戦術へのリンクと簡易説明。


五十音順(順不同)
・[[隠密]] 攻撃時、防御側のキャラクターが攻撃側と同じ種族を1つも持たない場合、相手プレイヤーへの直接攻撃になる。
・[[貫通]] 攻撃時、防御側のキャラクターの耐久力を超過した分だけ、相手ライフにダメージを与える。
・[[奇襲]] プレイ時、コマンドカードと同じタイミングでプレイできる。また、キャラクターをプレイする際の自分ターンに1枚という制限にかからない。
・[[先制]] 戦闘時、まず先制を持つキャラクターの攻撃力を相手の耐久力に与えてから残りの計算を行う。双方共[[先制]]を持つ場合は無効になる。
・[[速攻]] プレイ時、[[アクティブ]]状態で[[セット]]できる。
・[[伝説]] 特に効果はないが、[[神器]]を持つカードを[[セット]]セットする際に必要。
・[[人形]] 攻撃は出来ないが、通常のキャラクターとは別に1枚プレイできる。
・[[マナチャージ]](X) 自分ターン、カードを[[スリープ]]状態にすることで、デッキの上からX枚のカードを[[スリープ]]状態でノードにセットできる。

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