**《戦闘ダメージ》/用語・ルール ***定義 ''キャラクターが戦闘によって与えるダメージ。'' ---- ***コメント キャラクターが戦闘の際に与える、[[効果ダメージ]]ではないダメージを戦闘ダメージという。 戦闘ダメージの値はキャラクターの攻撃力に依存し、[[装備]]や[[呪符]]等による戦闘修正の影響を受ける。 [[効果ダメージ]]と違いキャラクターに与えられた戦闘ダメージは、戦闘終了時に[[決死状態]]になっていなければリセットされる。 「戦闘の結果によって[[決死状態]]になった場合~」という[[自動効果>(自動)]]は、戦闘ダメージによって耐久が0以下になった時のみ発動する。 逆に言えば、[[効果ダメージ]]を受けていても、最終的に「耐久力≦ダメージ」にした要因が戦闘ダメージであるなら「戦闘の結果によって[[決死状態]]になった場合~」という[[自動効果>(自動)]]は解決される。 もっとも、戦闘の仕様上、戦闘前に使われたカード・効果により与えられた[[効果ダメージ]]はもとより、戦闘中の[[干渉]]で使われたカード・効果による[[効果ダメージ]]も戦闘ダメージより前に与えられるため、それら[[効果ダメージ]]のみでキャラクターが[[決死状態]]になりでもしない限り、とどめをさすのは戦闘ダメージになるのだが。 また[[貫通]]によるプレイヤーへのダメージは戦闘ダメージに含まれる。 その為、[[禁忌『レーヴァテイン』]]を装備したキャラや[[火符『アグニシャイン』]]などが[[貫通]]によって相手プレイヤーにダメージを与える事でも、その[[自動効果>(自動)]]が解決される。 ---- ***関連 -[[効果ダメージ]] -[[貫通]] -[[先制]] -[[戦闘処理詳細#7]] -[[ルナチャイルド]] -[[スターサファイア]] -[[サニーミルク]] -[[パチュリー・ノーレッジ]] -[[西行寺 幽々子/1弾]] -[[八雲 紫]] -[[風見 幽香/1弾]] -[[露西亜人形]] -[[梅霖の妖精]] -[[洩矢 諏訪子/3弾]] -[[時符『プライベートスクウェア』]] -[[禁忌『レーヴァテイン』]] -[[火符『アグニシャイン』]] -[[華符『芳華絢爛』]] -[[楼観剣]] -[[白楼剣]] -[[草薙剣]] -[[魔導書]] -[[幻想郷縁起]] -[[河童『お化けキューカンバー』]] ―「戦闘で[[決死状態]]になった場合」を持つカード -[[レティ・ホワイトロック]] -[[小野塚 小町/1弾]] -[[ルナサ・プリズムリバー/3弾]] -[[リリカ・プリズムリバー/3弾]] -[[メルラン・プリズムリバー/3弾]] -[[不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』]] -[[転生術]] -[[破滅を呼ぶ東方の呪宝]] ―その他 -[[リグル・ナイトバグ]] -[[蠢符『リトルバグ』]] -[[難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』]] -[[騒符『ソウルゴーハッピー』]] -[[常闇]] -[[森羅結界]] -[[覚醒]] -[[エニグマティクドール]] -[[征服の果てに]](ただし実質効果ダメージ専用) //あくまで「戦闘ダメージ」に関連したものだけ //「攻撃」「防御」「戦闘」や「戦闘ダメージと関係のある戦術との関連」は間接的と判断 //「破棄される場合」(妹紅とか)はダメージと遠いから関連にならない?