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戦闘ダメージ - (2009/07/09 (木) 10:08:10) のソース

**《戦闘ダメージ》/用語・ルール

***定義
''キャラクターが戦闘によって与えるダメージ。''
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***コメント
キャラクターが戦闘の際に与える、[[効果ダメージ]]ではないダメージを戦闘ダメージという。
戦闘ダメージの値はキャラクターの攻撃力に依存し、[[装備]]や[[呪符]]等による戦闘修正の影響を受ける。

[[効果ダメージ]]と違いキャラクターに与えられた戦闘ダメージは、戦闘終了時に[[決死状態]]になっていなければリセットされる。

「戦闘の結果によって[[決死状態]]になった場合~」という[[自動効果>(自動)]]は、戦闘ダメージによって耐久が0以下になった時のみ発動する。
 逆に言えば、[[効果ダメージ]]を受けていても、最終的に「耐久力≦ダメージ」にした要因が戦闘ダメージであるなら「戦闘の結果によって[[決死状態]]になった場合~」という[[自動効果>(自動)]]は解決される。
 もっとも、戦闘の仕様上、戦闘前に使われたカード・効果により与えられた[[効果ダメージ]]はもとより、戦闘中の[[干渉]]で使われたカード・効果による[[効果ダメージ]]も戦闘ダメージより前に与えられるため、それら[[効果ダメージ]]のみでキャラクターが[[決死状態]]になりでもしない限り、とどめをさすのは戦闘ダメージになるのだが。

また[[貫通]]によるプレイヤーへのダメージは戦闘ダメージに含まれる。
その為、[[禁忌『レーヴァテイン』]]を装備したキャラや[[火符『アグニシャイン』]]などが[[貫通]]によって相手プレイヤーにダメージを与える事でも、その[[自動効果>(自動)]]が解決される。
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***関連
-[[効果ダメージ]]
-[[貫通]]
-[[先制]]
-[[戦闘処理詳細#7]]

-[[ルナチャイルド]]
-[[スターサファイア]]
-[[サニーミルク]]
-[[パチュリー・ノーレッジ]]
-[[西行寺 幽々子/1弾]]
-[[八雲 紫]]
-[[風見 幽香/1弾]]
-[[露西亜人形]]
-[[梅霖の妖精]]
-[[洩矢 諏訪子/3弾]]
-[[時符『プライベートスクウェア』]]
-[[禁忌『レーヴァテイン』]]
-[[火符『アグニシャイン』]]
-[[華符『芳華絢爛』]]
-[[楼観剣]]
-[[白楼剣]]
-[[草薙剣]]
-[[魔導書]]
-[[幻想郷縁起]]
-[[河童『お化けキューカンバー』]]

―「戦闘で[[決死状態]]になった場合」を持つカード
-[[レティ・ホワイトロック]]
-[[小野塚 小町/1弾]]
-[[ルナサ・プリズムリバー/3弾]]
-[[リリカ・プリズムリバー/3弾]]
-[[メルラン・プリズムリバー/3弾]]
-[[不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』]]
-[[転生術]]
-[[破滅を呼ぶ東方の呪宝]]

―その他
-[[リグル・ナイトバグ]]
-[[蠢符『リトルバグ』]]
-[[難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』]]
-[[騒符『ソウルゴーハッピー』]]
-[[常闇]]
-[[森羅結界]]
-[[覚醒]]
-[[エニグマティクドール]]
-[[征服の果てに]](ただし実質効果ダメージ専用)

//あくまで「戦闘ダメージ」に関連したものだけ
//「攻撃」「防御」「戦闘」や「戦闘ダメージと関係のある戦術との関連」は間接的と判断
//「破棄される場合」(妹紅とか)はダメージと遠いから関連にならない?