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**《速攻》/用語・戦術 ***定義 >10.2 速攻 >10.2.1速攻は戦術である。 >10.2.2速攻の本来のテキストは以下の通りである。 >10.2.2.a(自動β)〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、このキャラクターをアクティブ状態にする。 >10.2.3幻想生物など、場に出てからキャラクターとして扱われるカードが持つ場合、場に出てキャラクターになった時点で解決され、アクティブ状態になる。 ---- ***コメント キャラクターの所持する[[戦術]]のひとつ。 「通常[[スリープ]]状態で場に出るキャラクターカードを[[アクティブ]]状態で出せる。」 要約しようが無いくらいにシンプルな[[自動効果>(自動)]]である。 アクティブ状態であるため、場に出したそのターンから攻撃や[[起動効果]]の起動が可能となる。 序盤から終盤に掛けては、常に速攻を持ったキャラクターによるワンパンチを計算に入れておかなければ思わぬ痛手を食う可能性がある。 同時に[[奇襲]]も持っている場合、相手の攻撃に[[干渉]]してプレイすることで防御宣言も同時に行う事が出来る。 詳しくは[[奇襲]]の項を参照。 -あくまで場に出た後で[[アクティブ]]に変わる効果であり、速攻を持つキャラクターであっても場に出たときは[[スリープ]]状態である。プレイされて場に出た場合に限り速攻が適用され、[[自動効果>(自動)]]により直ちにアクティブ状態になる。 -干渉で[[魔界の門番]]をプレイされた場合、当然アクティブ状態にはならない。 -「プレイ以外の方法」で場に出た場合は速攻は適用されず、それらのカードの記述に従った状態で場に出ることになる。 ---- ***関連 -[[戦術]] 速攻を所持するキャラクター([[第十二弾]]現在) -[[リグル・ナイトバグ/1弾]]([[奇襲]]持ち) -[[ルナサ・プリズムリバー/1弾]]([[奇襲]]持ち) -[[十六夜 咲夜/1弾]]([[奇襲]]持ち) -[[霧雨 魔理沙/1弾]] -[[魂魄 妖忌/1弾]] -[[犬走 椛/3弾]] -[[キスメ/5弾]] -[[鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾]] -[[霧雨 魔理沙/5弾]] -[[多々良 小傘/7弾]]([[奇襲]]持ち) -[[犬走 椛/7弾]] -[[藁人形]] -[[里香/9弾]] -[[キスメ/9弾]] -[[スターサファイア/9弾]] -[[魂魄 妖忌/9弾]] -[[多々良 小傘/10弾]]([[奇襲]]持ち) -[[十六夜 咲夜/10弾]]([[奇襲]]持ち) -[[鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾]] -[[犬走 椛/11弾]] -[[宮古 芳香/11弾]] -[[小悪魔/11弾]] -[[東風谷 早苗/11弾]] -[[キスメ/12弾]] -[[スターサファイア/12弾]] -[[多々良 小傘/12弾]]([[奇襲]]持ち) -[[村紗 水蜜/12弾]]([[奇襲]]持ち) -[[金伽羅/12弾]] -[[星熊 勇儀/12弾]] -[[比那名居 天子/12弾]] -[[いぬさくや]] -[[夢幻の紅魔チーム]] -[[黄泉の剣聖チーム]] -[[騒霊三姉妹チーム]]([[奇襲]]持ち) -[[神秘の薬師チーム]] -[[天魔の尖兵チーム]] -[[追撃の辻風チーム]] -[[いぬさくやといっしょチーム]] -[[伝統の墨守チーム]] -[[不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』]]([[幻想生物]]) -[[金符『シルバードラゴン』]]([[幻想生物]]) -[[氷符『アイシクルフォール』]]([[幻想生物]]) -[[外力『無限の超高速飛行体』]]([[幻想生物]]) -[[鵺符『弾幕キメラ』]]([[幻想生物]]) -[[寅符『ハングリータイガー』]]([[幻想生物]]) 速攻を得る事が出来るカード -[[フランドール・スカーレット/7弾]] -[[幻世『ザ・ワールド』]] -[[青天の霹靂]] -[[非統一魔法世界論]] 速攻を指定するカード -[[幻魔の百雷]] ----
**《速攻》/用語・戦術 ***定義 >10.2 速攻 >10.2.1速攻は戦術である。 >10.2.2速攻の本来のテキストは以下の通りである。 >10.2.2.a(自動β)〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、このキャラクターをアクティブ状態にする。 >10.2.3幻想生物など、場に出てからキャラクターとして扱われるカードが持つ場合、場に出てキャラクターになった時点で解決され、アクティブ状態になる。 ---- ***コメント キャラクターの所持する[[戦術]]のひとつ。 「通常[[スリープ]]状態で場に出るキャラクターカードを[[アクティブ]]状態で出せる。」 要約しようが無いくらいにシンプルな[[自動効果>(自動)]]である。 アクティブ状態であるため、場に出したそのターンから攻撃や[[起動効果]]の起動が可能となる。 序盤から終盤に掛けては、常に速攻を持ったキャラクターによるワンパンチを計算に入れておかなければ思わぬ痛手を食う可能性がある。 同時に[[奇襲]]も持っている場合、相手の攻撃に[[干渉]]してプレイすることで防御宣言も同時に行う事が出来る。 詳しくは[[奇襲]]の項を参照。 -あくまで場に出た後で[[アクティブ]]に変わる効果であり、速攻を持つキャラクターであっても場に出たときは[[スリープ]]状態である。プレイされて場に出た場合に限り速攻が適用され、[[自動効果>(自動)]]により直ちにアクティブ状態になる。 -干渉で[[魔界の門番]]をプレイされた場合、当然アクティブ状態にはならない。 -「プレイ以外の方法」で場に出た場合は速攻は適用されず、それらのカードの記述に従った状態で場に出ることになる。 ---- ***関連 -[[戦術]] 速攻を所持するキャラクター([[第十三弾]]現在) -[[リグル・ナイトバグ/1弾]]([[奇襲]]持ち) -[[ルナサ・プリズムリバー/1弾]]([[奇襲]]持ち) -[[十六夜 咲夜/1弾]]([[奇襲]]持ち) -[[霧雨 魔理沙/1弾]] -[[魂魄 妖忌/1弾]] -[[犬走 椛/3弾]] -[[キスメ/5弾]] -[[鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾]] -[[霧雨 魔理沙/5弾]] -[[多々良 小傘/7弾]]([[奇襲]]持ち) -[[犬走 椛/7弾]] -[[夢幻の紅魔チーム]] -[[黄泉の剣聖チーム]] -[[騒霊三姉妹チーム]]([[奇襲]]持ち) -[[神秘の薬師チーム]] -[[藁人形]] -[[里香/9弾]] -[[キスメ/9弾]] -[[スターサファイア/9弾]] -[[魂魄 妖忌/9弾]] -[[多々良 小傘/10弾]]([[奇襲]]持ち) -[[十六夜 咲夜/10弾]]([[奇襲]]持ち) -[[鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾]] -[[天魔の尖兵チーム]] -[[追撃の辻風チーム]] -[[犬走 椛/11弾]] -[[宮古 芳香/11弾]] -[[小悪魔/11弾]] -[[東風谷 早苗/11弾]] -[[キスメ/12弾]] -[[スターサファイア/12弾]] -[[多々良 小傘/12弾]]([[奇襲]]持ち) -[[村紗 水蜜/12弾]]([[奇襲]]持ち) -[[金伽羅/12弾]] -[[星熊 勇儀/12弾]] -[[比那名居 天子/12弾]] -[[黒猫/13弾]] -[[魅魔/13弾]] -[[くるみ/13弾]] -[[宮古 芳香/13弾]] -[[綿月 依姫/13弾]] -[[いぬさくや]] -[[いぬさくやといっしょチーム]] -[[伝統の墨守チーム]] -[[不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』]]([[幻想生物]]) -[[金符『シルバードラゴン』]]([[幻想生物]]) -[[氷符『アイシクルフォール』]]([[幻想生物]]) -[[外力『無限の超高速飛行体』]]([[幻想生物]]) -[[鵺符『弾幕キメラ』]]([[幻想生物]]) -[[寅符『ハングリータイガー』]]([[幻想生物]]) -[[超人『飛翔役小角』]]([[幻想生物]]) 速攻を得る事が出来るカード -[[フランドール・スカーレット/7弾]] -[[幻世『ザ・ワールド』]] -[[青天の霹靂]] -[[非統一魔法世界論]] 速攻を指定するカード -[[幻魔の百雷]] ----

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