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**《紅 美鈴》 >No.1026 Character <[[第十二弾]]> >GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕の攻撃力は、戦闘終了時までそのキャラクターの耐久力と同じ値に変更される。 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受けた場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの効果で決死状態になった場合、〔あなた〕は1ドローする。 > >攻撃力(0)/耐久力(4) > >&italic(){「あんたが先に攻撃したのよ」} > >Illustration:[[ちもち]] ---- ***コメント [[紅魔館]]の門番。スペルブレイクを除けば三度目の登場となる。 1ノード帯でありながら、3つの[[自動効果>(自動)]]を持つ。 1つめの[[(自動γ)>(自動)]]は、戦闘が耐久力勝負になるもの。 テキスト中の「そのキャラクター」はそれぞれのキャラクターのことを指しており、美鈴の攻撃力は美鈴の耐久力と同じ値に変更され、「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の攻撃力は「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の耐久力と同じ値に変更される。両者の攻撃力が「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の耐久力と同じになるわけではない。 //もしもそうなるならばテキストは「そのキャラクター」ではなく「このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクターの耐久力と同じ値に変更される」となっている。 攻撃力がいくら高くても耐久力が3以下のキャラクターには一方的に打ち勝てる。反面、攻撃力が3以下でも耐久力が5以上あるキャラクターには返り討ちにあう。 基本的には序盤での足止めブロッカーとして運用するのが妥当であるが、終盤まで使うとなると、耐久力の強化か警戒が欲しい所。 2つめの[[(自動γ)>(自動)]]は、戦闘ダメージ分プレイヤーが回復するというもの。1つめの[[(自動γ)>(自動)]]を補強する意味合いがあるが、おまけ程度に考えていい。 3つめの[[(自動γ)>(自動)]]は、効果除去に対する1ドロー。アドバンテージで損し辛くなるある意味除去対策。 -攻撃して防御されなかったときなど、戦闘する相手キャラクターが存在しない場合、一つ目の自動γは対象不適切で解決に失敗する。 -N1C1でテキストを3つ持ちグレイズ0。カードパワーは高い部類であるが、攻撃力が0のため基本的に攻撃する意味が無い。ブロッカーとして残しておくのが有用な使い方となるだろう。立っているだけで(自分から動いていかなくても)仕事になるあたり、門番らしいデザインである //-N1C1でテキストを3つ持ち、グレイズ0のためカードパワーは高く、さらに相手プレイヤーに対する攻撃も「戦闘」に含まれるため、実質4/4のキャラクターとして扱える。 //-…ように思われていたが、実際には「このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター」は存在しないので、自動γは適用されない。世の中そんなに甘くない、というコトか。そもそもそんなコトが可能ならノード1コスト1で攻撃力4グレイズ0というイカレ性能になってしまう。相手は3つ目など構わず除去に走ることだろう。 -「攻撃力が高く耐久力が低い」という傾向のある[[先制]]持ちに対して強め。フレーバーテキストも、それを意識しているのかもしれない。 ---- ***関連 -[[第十二弾]] -[[紅 美鈴/1弾]] -[[紅 美鈴/9弾]] -[[符ノ壱“紅 美鈴”]] -[[符ノ弐“紅 美鈴”]] -[[彩符『彩光乱舞』]] -[[華符『彩光蓮華掌』]] -[[彩華『虹色太極拳』]] -[[華符『芳華絢爛』]] -[[彩翔『飛花落葉』]] -[[気符『地龍天龍脚』]] -[[熾撃『大鵬墜撃拳』]] ----
**《紅 美鈴》 >No.1026 Character <[[第十二弾]]> >GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕の攻撃力は、戦闘終了時までそのキャラクターの耐久力と同じ値に変更される。 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受けた場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの効果で決死状態になった場合、〔あなた〕は1ドローする。 > >攻撃力(0)/耐久力(4) > >&italic(){「あんたが先に攻撃したのよ」} > >Illustration:[[ちもち]] ---- ***コメント [[紅魔館]]の門番。スペルブレイクを除けば三度目の登場となる。 1ノード帯でありながら、3つの[[自動効果>(自動)]]を持つ。 1つめの[[(自動γ)>(自動)]]は、戦闘が耐久力勝負になるもの。 テキスト中の「そのキャラクター」はそれぞれのキャラクターのことを指しており、美鈴の攻撃力は美鈴の耐久力と同じ値に変更され、「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の攻撃力は「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の耐久力と同じ値に変更される。両者の攻撃力が「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の耐久力と同じになるわけではない。 //もしもそうなるならばテキストは「そのキャラクター」ではなく「このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクターの耐久力と同じ値に変更される」となっている。 攻撃力がいくら高くても耐久力が3以下のキャラクターには一方的に打ち勝てる。反面、攻撃力が3以下でも耐久力が5以上あるキャラクターには返り討ちにあう。 基本的には序盤での足止めブロッカーとして運用するのが妥当であるが、終盤まで使うとなると、耐久力の強化か警戒が欲しい所。 2つめの[[(自動γ)>(自動)]]は、戦闘ダメージ分プレイヤーが回復するというもの。1つめの[[(自動γ)>(自動)]]を補強する意味合いがあるが、おまけ程度に考えていい。 3つめの[[(自動γ)>(自動)]]は、効果除去に対する1ドロー。アドバンテージで損し辛くなるある意味除去対策。 -攻撃して防御されなかったときなど、戦闘する相手キャラクターが存在しない場合、一つ目の自動γは対象不適切で解決に失敗する。 -N1C1でテキストを3つ持ちグレイズ0。カードパワーは高い部類であるが、攻撃力が0のため基本的に攻撃する意味が無い。ブロッカーとして残しておくのが有用な使い方となるだろう。立っているだけで(自分から動いていかなくても)仕事になるあたり、門番らしいデザインである //-N1C1でテキストを3つ持ち、グレイズ0のためカードパワーは高く、さらに相手プレイヤーに対する攻撃も「戦闘」に含まれるため、実質4/4のキャラクターとして扱える。 //-…ように思われていたが、実際には「このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター」は存在しないので、自動γは適用されない。世の中そんなに甘くない、というコトか。そもそもそんなコトが可能ならノード1コスト1で攻撃力4グレイズ0というイカレ性能になってしまう。相手は3つ目など構わず除去に走ることだろう。 -「攻撃力が高く耐久力が低い」という傾向のある[[先制]]持ちに対して強め。フレーバーテキストも、それを意識しているのかもしれない。 ---- ***関連 -[[第十二弾]] -[[紅 美鈴/1弾]] -[[紅 美鈴/9弾]] -[[紅 美鈴/14弾]] -[[符ノ壱“紅 美鈴”]] -[[符ノ弐“紅 美鈴”]] -[[彩符『彩光乱舞』]] -[[華符『彩光蓮華掌』]] -[[彩華『虹色太極拳』]] -[[華符『芳華絢爛』]] -[[彩翔『飛花落葉』]] -[[気符『地龍天龍脚』]] -[[熾撃『大鵬墜撃拳』]] -[[華符『破山砲』]] ----

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