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**《紅 美鈴》
>No.1026 Character <[[第十二弾]]>
>GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕の攻撃力は、戦闘終了時までそのキャラクターの耐久力と同じ値に変更される。
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受けた場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの効果で決死状態になった場合、〔あなた〕は1ドローする。
>
>攻撃力(0)/耐久力(4)
>
>&italic(){「あんたが先に攻撃したのよ」}
>
>Illustration:[[ちもち]]
----
***コメント
[[紅魔館]]の門番。スペルブレイクを除けば三度目の登場となる。
1ノード帯でありながら、3つの[[自動効果>(自動)]]を持つ。
1つめの[[(自動γ)>(自動)]]は、戦闘が耐久力勝負になるもの。
テキスト中の「そのキャラクター」はそれぞれのキャラクターのことを指しており、美鈴の攻撃力は美鈴の耐久力と同じ値に変更され、「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の攻撃力は「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の耐久力と同じ値に変更される。両者の攻撃力が「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の耐久力と同じになるわけではない。
//もしもそうなるならばテキストは「そのキャラクター」ではなく「このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクターの耐久力と同じ値に変更される」となっている。
攻撃力がいくら高くても耐久力が3以下のキャラクターには一方的に打ち勝てる。反面、攻撃力が3以下でも耐久力が5以上あるキャラクターには返り討ちにあう。
基本的には序盤での足止めブロッカーとして運用するのが妥当であるが、終盤まで使うとなると、耐久力の強化か警戒が欲しい所。
2つめの[[(自動γ)>(自動)]]は、戦闘ダメージ分プレイヤーが回復するというもの。1つめの[[(自動γ)>(自動)]]を補強する意味合いがあるが、おまけ程度に考えていい。
3つめの[[(自動γ)>(自動)]]は、効果除去に対する1ドロー。アドバンテージで損し辛くなるある意味除去対策。
-攻撃して防御されなかったときなど、戦闘する相手キャラクターが存在しない場合、一つ目の自動γは対象不適切で解決に失敗する。
-N1C1でテキストを3つ持ちグレイズ0。カードパワーは高い部類であるが、攻撃力が0のため基本的に攻撃する意味が無い。ブロッカーとして残しておくのが有用な使い方となるだろう。立っているだけで(自分から動いていかなくても)仕事になるあたり、門番らしいデザインである
//-N1C1でテキストを3つ持ち、グレイズ0のためカードパワーは高く、さらに相手プレイヤーに対する攻撃も「戦闘」に含まれるため、実質4/4のキャラクターとして扱える。
//-…ように思われていたが、実際には「このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター」は存在しないので、自動γは適用されない。世の中そんなに甘くない、というコトか。そもそもそんなコトが可能ならノード1コスト1で攻撃力4グレイズ0というイカレ性能になってしまう。相手は3つ目など構わず除去に走ることだろう。
-「攻撃力が高く耐久力が低い」という傾向のある[[先制]]持ちに対して強め。フレーバーテキストも、それを意識しているのかもしれない。
----
***関連
-[[第十二弾]]
-[[紅 美鈴/1弾]]
-[[紅 美鈴/9弾]]
-[[符ノ壱“紅 美鈴”]]
-[[符ノ弐“紅 美鈴”]]
-[[彩符『彩光乱舞』]]
-[[華符『彩光蓮華掌』]]
-[[彩華『虹色太極拳』]]
-[[華符『芳華絢爛』]]
-[[彩翔『飛花落葉』]]
-[[気符『地龍天龍脚』]]
-[[熾撃『大鵬墜撃拳』]]
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**《紅 美鈴》
>No.1026 Character <[[第十二弾]]>
>GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕の攻撃力は、戦闘終了時までそのキャラクターの耐久力と同じ値に変更される。
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受けた場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの効果で決死状態になった場合、〔あなた〕は1ドローする。
>
>攻撃力(0)/耐久力(4)
>
>&italic(){「あんたが先に攻撃したのよ」}
>
>Illustration:[[ちもち]]
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***コメント
[[紅魔館]]の門番。スペルブレイクを除けば三度目の登場となる。
1ノード帯でありながら、3つの[[自動効果>(自動)]]を持つ。
1つめの[[(自動γ)>(自動)]]は、戦闘が耐久力勝負になるもの。
テキスト中の「そのキャラクター」はそれぞれのキャラクターのことを指しており、美鈴の攻撃力は美鈴の耐久力と同じ値に変更され、「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の攻撃力は「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の耐久力と同じ値に変更される。両者の攻撃力が「美鈴と戦闘を行うキャラクター」の耐久力と同じになるわけではない。
//もしもそうなるならばテキストは「そのキャラクター」ではなく「このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクターの耐久力と同じ値に変更される」となっている。
攻撃力がいくら高くても耐久力が3以下のキャラクターには一方的に打ち勝てる。反面、攻撃力が3以下でも耐久力が5以上あるキャラクターには返り討ちにあう。
基本的には序盤での足止めブロッカーとして運用するのが妥当であるが、終盤まで使うとなると、耐久力の強化か警戒が欲しい所。
2つめの[[(自動γ)>(自動)]]は、戦闘ダメージ分プレイヤーが回復するというもの。1つめの[[(自動γ)>(自動)]]を補強する意味合いがあるが、おまけ程度に考えていい。
3つめの[[(自動γ)>(自動)]]は、効果除去に対する1ドロー。アドバンテージで損し辛くなるある意味除去対策。
-攻撃して防御されなかったときなど、戦闘する相手キャラクターが存在しない場合、一つ目の自動γは対象不適切で解決に失敗する。
-N1C1でテキストを3つ持ちグレイズ0。カードパワーは高い部類であるが、攻撃力が0のため基本的に攻撃する意味が無い。ブロッカーとして残しておくのが有用な使い方となるだろう。立っているだけで(自分から動いていかなくても)仕事になるあたり、門番らしいデザインである
//-N1C1でテキストを3つ持ち、グレイズ0のためカードパワーは高く、さらに相手プレイヤーに対する攻撃も「戦闘」に含まれるため、実質4/4のキャラクターとして扱える。
//-…ように思われていたが、実際には「このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター」は存在しないので、自動γは適用されない。世の中そんなに甘くない、というコトか。そもそもそんなコトが可能ならノード1コスト1で攻撃力4グレイズ0というイカレ性能になってしまう。相手は3つ目など構わず除去に走ることだろう。
-「攻撃力が高く耐久力が低い」という傾向のある[[先制]]持ちに対して強め。フレーバーテキストも、それを意識しているのかもしれない。
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***関連
-[[第十二弾]]
-[[紅 美鈴/1弾]]
-[[紅 美鈴/9弾]]
-[[紅 美鈴/14弾]]
-[[符ノ壱“紅 美鈴”]]
-[[符ノ弐“紅 美鈴”]]
-[[彩符『彩光乱舞』]]
-[[華符『彩光蓮華掌』]]
-[[彩華『虹色太極拳』]]
-[[華符『芳華絢爛』]]
-[[彩翔『飛花落葉』]]
-[[気符『地龍天龍脚』]]
-[[熾撃『大鵬墜撃拳』]]
-[[華符『破山砲』]]
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