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「恐怖」(2012/03/29 (木) 22:04:10) の最新版変更点
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**《恐怖》
>No.377 Command <[[第五弾]]>
>NODE(2)/COST(1)
>
> ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力は常に0になる。
>
>&italic(){「雪ノ下なんてどうかしら」}
>
>Illustration:[[雨宮結鬼]]
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***コメント
1ターンの間、キャラクター一体の攻撃力を0にするカード。
攻撃を1回分防ぐようなカウンタータイプのコマンドカードで、[[リグル・ナイトバグ/1弾]]と[[常闇]]の中間のようなスペックを持つカード。
前者の[[貫通]]キャラクターや[[空間操作]]に弱いという性質を克服しておりノードが後者より低いのでダメージ回避としては確実性が高いが、その分それぞれに比べて出来る事が少なく中途半端。
「常に」で指定された変動であるので、他の攻撃力への変更や戦闘修正などは、実質無効となる。
また、防御的な使い方ばかりでなく、本来なら戦闘で相討ちとなる場面で相手キャラクターに使用する事で一方的に倒したりする事も可能。
一応自分のキャラクターも[[目標]]に取れるので、[[勇み足]]のようなカードを使われた場合に[[干渉]]して攻撃力を0にさせる、という使い方も出来なくは無い。
-攻撃力0のキャラクターの攻撃が通った場合、「ダメージを受けなかった」という扱いになり[[グレイズ]]が出来ないというルールには注意。
-他二つは[[奇術『ミスディレクション』]]のような連続攻撃に弱いという欠点がある為、その点においてはこちらの方が確実性が高いと言えなくも無いか。
-2008/01/14にてテキスト修正がされた。
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***関連
-[[第五弾]]
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**《恐怖》
>No.377 Command <[[第五弾]]>
>NODE(2)/COST(1)
>効果範囲:目標のカードに及ぶ効果
>発動期間:持続
>
> ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力は常に0になる。
>
>&italic(){「雪ノ下なんてどうかしら」}
>
>Illustration:[[雨宮結鬼]]
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***コメント
1ターンの間、キャラクター一体の攻撃力を0にするカード。
攻撃を1回分防ぐようなカウンタータイプのコマンドカードで、[[リグル・ナイトバグ/1弾]]と[[常闇]]の中間のようなスペックを持つカード。
前者の[[貫通]]キャラクターや[[空間操作]]に弱いという性質を克服しておりノードが後者より低いのでダメージ回避としては確実性が高いが、その分それぞれに比べて出来る事が少なく中途半端。
「常に」で指定された変動であるので、他の攻撃力への変更や戦闘修正などは、実質無効となる。
また、防御的な使い方ばかりでなく、本来なら戦闘で相討ちとなる場面で相手キャラクターに使用する事で一方的に倒したりする事も可能。
一応自分のキャラクターも[[目標]]に取れるので、[[勇み足]]のようなカードを使われた場合に[[干渉]]して攻撃力を0にさせる、という使い方も出来なくは無い。
-攻撃力0のキャラクターの攻撃が通った場合、「ダメージを受けなかった」という扱いになり[[グレイズ]]が出来ないというルールには注意。
-他二つは[[奇術『ミスディレクション』]]のような連続攻撃に弱いという欠点がある為、その点においてはこちらの方が確実性が高いと言えなくも無いか。
-2008/01/14にてテキスト修正がされた。
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***関連
-[[第五弾]]
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