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FAQ/豆知識 - (2010/02/17 (水) 10:44:36) の編集履歴(バックアップ)


h1>FAQ/豆知識</h1>

ul><li><a class="atwiki_external_link" href="#s_s"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />ステータス/再分配</a>

ul><li><a class="atwiki_external_link" href="#ss1"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />黒・灰・白・殴りの違い</a></li>

li><a class="atwiki_external_link" href="#ss2"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />このゲームのちょっとおかしい所?</a></li>

li><a class="atwiki_external_link" href="#ss3"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />黒になるタイミング</a></li>

li><a class="atwiki_external_link" href="#ss4"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />ステータスの振り方に迷ってるのだけど…</a></li>

li><a class="atwiki_external_link" href="#ss5"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />AGIはどれぐらいあれば避けることができるの?</a></li>

li><a class="atwiki_external_link" href="#ss6"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />再振り・再分配?</a></li>

li><a class="atwiki_external_link" href="#ss7"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />再分配時の流れ</a></li>

li><a class="atwiki_external_link" href="#ss8"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />再分配の準備</a></li>

li><a class="atwiki_external_link" href="#ss9"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />先行スキルとは</a></li>

li><a class="atwiki_external_link" href="#ss10"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />スキル習得数が同じ系統が2つあるけど、どの系統のレベルアップボーナスを受けるの?</a></li>

li><a class="atwiki_external_link" href="#ss11"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />火先行でも他に氷ボルトなど使っている人が多いのはなぜ?</a></li>

li><a class="atwiki_external_link" href="#ss12"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />ステータス上昇について</a></li>

li><a class="atwiki_external_link" href="#ss13"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />INT自動上昇と手動上げによるINT上昇のダメージへの影響</a></li>

li><a class="atwiki_external_link" href="#ss14"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />ナルビクフリマ内での再分配材料がLv44で変わるから再分配したほうがいい?</a></li>

/ul></li>

li><a class="atwiki_external_link" href="#k_s"><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" /><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" /><img style="margin-right:.5em;" border="0" alt="" src="/_img/exlink.gif" />狩り / スキル</a>

ul><li>モナを作ろうと思ってるのですが魔杖と聖杖で迷ってます</li>

li>魔法攻撃は絶対命中する攻撃(必中)なの?</li>

li>攻撃が当たらない</li>

li>バリアを貼っていてもダメージが痛い</li>

li>詠唱を妨害されたんだけど、これってどんな時に起きるの?</li>

li>PTメンバーのナヤが木の葉をつけているのですがヒールできません</li>

li>特定のスキルを覚えると他のスキルが覚えられなくなるスキルは?</li>

li>ちょっと考えてみる。スキルツリー</li>

li>火炎系・氷結系・電撃系それぞれのボルトの違い</li>

li>ファイヤーボール系統の範囲魔法のディレイについて</li>

li>重量0で持てるバイオレットハーブがあるからリザレクションって必要ない?</li>

li>スキル数は最高でどれだけ取得できるの?</li>

li>スキルLvを上げたのに効果が変わりません</li>

li>チームプレイ時の画面左のHPバーによるスキル使用方法</li>

li>ヒール・リカバリー回復量7000に必要なステータスと装備</li>

li>CI(Combo Interval)値調査</li>

/ul></li>

li>その他

ul><li>経験値収入について</li>

li>MP回復量</li>

li>ヒール・リカバリーの回復量</li>

li>魔法攻撃のダメージ量</li>

li>魔防装備でも魔攻効果がある?</li>

li>戦杖、聖杖の強化</li>

li>硬度と削られ方</li>

li>お金の稼ぎ方</li>

/ul></li>

/ul><p> </p>

h2><a name="s_s">ステータス/再分配</a></h2>

p> </p>

h3><a name="ss1">黒・灰・白・殴りの違い</a></h3>

ul><li>黒<br /> メガブレイズ・アイシングピアス・エレクトリックボールのいずれかのスプレッド型範囲魔法をLv4以上取得<br /> ステータスはINT>MR</li>

li>灰<br /> メガブレイズ系のスキルは未取得~Lv3で、リカバリーのLvが2以上、ワイドブレスやワイドヒールを取得<br /> ステータスはINT≧MR</li>

li>白<br /> メガブレイズ系のスキルは未取得~Lv3で、リカバリーのLvが2以上、ワイドブレスやワイドヒールを取得<br /> ステータスはMR>INT</li>

li>殴り<br /> HACK(STAB)を上げメイス(戦杖)で闘う<br /> ステータスはSTAB・HACK>INT・MR</li>

/ul><p>それぞれの詳細は『タイプ別説明』 をご覧ください。</p>

p> </p>

h3><a name="ss2">このゲームのちょっとおかしい所?</a></h3>

p>色々変な所多いのですが(公平のシステムとか)<br /> このゲーム、ダメージの軽減方法が減算ばかりです(除算・%での軽減方法があまり無い)<br /> つまり、盾持ちの人とティチエルのような薄い防具しか装備できない人とのバランスを非常に取りにくいということ。<br /> 重鎧・物理防御の高い盾が持てない職業に限ったことですが<br /> 後半はAGIを選択しないとつらくなります。<br /> 普通のゲームでは除算と減算の式を交互に使ったり、属性倍率などを利用したりするのですが。<br /> 時間と共に…何か変化がある事を祈るばかりです。<br /> 物理回避・魔法回避両方にAGIが有用で、DEF型はMRを上げないと魔法攻撃を回避できないため<br /> MRがない場合かなりの魔法攻撃ダメージを貰います。<br /> その為MRがないDEF型ですと、魔法攻撃をしてくるアクティブの敵がいない場所が狩りがしやすい狩場となります。<br /> ティチエルの場合は重鎧は装備不可ですが<br /> 序盤~中盤はDEF型のほうが育成がしやすい為、中盤までDEF型で育成し<br /> その後再振りでAGI型へ転向される方が多いようです。</p>

p> </p>

h3><a name="ss3">黒になるタイミング</a></h3>

p>黒ティチエルというのは<br /> メガブレイズ・アイシングピアス・エレクトリックボール(以下上位魔法・ブレイズ系)<br /> のいずれかがLv4以上になっているティチエルです。<br /> 黒が黒たる所以(ゆえん)というのは、強力な上位魔法を使用できる点にありますが、スキルLvが低いうちは下位魔法とそう違いがあるわけではありません。<br /><strong>Lvが4以上だからといって、即実用に耐えうるわけではない</strong>のです。<br /><br /> 例を挙げると単純にスキルLvで威力を比較した場合、メガブレイズとアイスミサイルは、初期値ではアイスミサイルの倍率の方が上ですが、スキルLv4でほぼ同じ威力になりLv5からは威力が逆転してそれからは常にメガブレイズの方が高倍率になります。<br /> しかし上位魔法の習得は遅く習得できるLvに差異が生じるので、実際は常にアイスミサイルの倍率が上を行き、逆転できるのはLv62で習得できるスキルLv22からになります。<br /> 「どうしてもブレイズ系の魔法を使いたい!」<br /> 「メテオストライクやアイシクルレインを使って派手に戦いたい!」<br /> ということでも無い限り、スキルの面から言えば<br /><strong>「威力の高い魔法を使える黒ティチエル」を実現させるためにはLv62が最低ライン</strong>…ということになります。<br /> それ以前に黒になるとすれば、ブレイズ系の攻撃回数が6回になるスキルLv16(習得Lv50)付近からが無難なところかと思います。<br /><br /> スキルの面から考えるとLv62が最低ラインとなりましたが<br /> ステータスの面では黒ティチエルにはワイドブレスが無い点と、ブレイズ系の倍率の高いクリティカルを活かすために、AGI型になることを考慮しないといけません。<br /> AGI型に転向する時期はLv50~なので、ブレイズ系の魔法が実用レベルになれば自然と達成できると思いますが、クリティカルに期待をするほどになると更にポイントを割かなければなりません。<br /> しかも、黒らしさを出すためにINTを増やした分命中減算が増加してしまうパターンも多くの人が経験することかと思います。<br /> それらを考えると、目標とする狩り場の必中と上限回避を満たした上<br /><strong>黒らしさ</strong>を出すのは若干難しいかもしれません。<br /><strong>黒はステータスをワイドブレスで誤魔化すことができないので、最低限よく調べた上で多少余裕を持ったステータスで転向することをお勧めします。</strong><br /><br /> 黒になるタイミングの結論は、<br /><strong><span style="color:#ff0000;">上位魔法が実用的になるLv62以降、必中と上限回避を多少余裕を持って確保できるという火力を最大限活かせる環境を整えられた時になると思います。</span></strong><br /><br /> 余談ですが、ワイドブレスはステータスを一定時間1割増しにする強力なスキルで、後半になればなるほど重要度は高くなってきます。<br /> ワイドブレスの無い黒がDEXやAGIの確保にポイントを多く割く中、灰はワイドブレスでの増量分を考慮してその分をINTに回せるため、中には黒より火力の高い灰というのが存在することになります。<br /> 灰と違い<strong>素のステータスで必中と上限回避を達成しなければならない</strong>というのが、黒ティチエル最大の欠点と言えるかもしれません。<br /><br /> ブレイズ系の高倍率と分散する特性を活かすか、全般的に強化するか、この辺りはどちらが確実に良いというわけでもないので、自分の楽しいと思えるプレイスタイルに合わせて選択するのが肝要かと思います。<br /><br /> 扱いの難しい(?)黒ティチエルへの転向の助けになれば幸いです。</p>

ul class="list1"><li><strong>追記</strong><br /> スキルレベルにもよりますがアイスミサイルと比べるとメガブレイズは命中率が悪いため15程度、アイシングピアス・エレクトリックボールでは10程度、余分にDEXが必要となります。<br /> トゥインクルを必中にする方は関係ない話ですが、一応参考までに。</li>

/ul><p> </p>

h3><a name="ss4">ステータスの振り方に迷ってるのだけど…</a></h3>

p>ステータスの振り方はあくまで個人の自由です。<br /> 黒・灰ならINTを一定以上保ち、行きたい狩場の敵に当てられるDEXを持ち、序盤は防御ステータスのDEFをある程度取るのが基本でしょう。<br /> 敵からのダメージが増えスキルキャンセルが頻発するようになり、AGIが70前後確保できるLvになるころ、AGI型へ転向される方が多いです。<br /> ステータスシミュレーターで何度も確認してみるのが一番良いと思います。</p>

p> </p>

h3><a name="ss5">AGIはどれぐらいあれば避けることができるの?</a></h3>

p>敵によってまちまちですが、一般的にLv60~70での再分配の際、最低60~70必要とされていますが、後半においては100以上必要とされています。<br /> つまり前半は有用ではなく、DEFをある程度取り再振りでAGIにするのが定石になっています。<br /> なお、回避上限があるためAGIをたくさん上げても1-2割程は攻撃をくらいます。</p>

ul class="list1"><li>必要な命中回避、その他ダメージなどはページ上部にリンクしている<br /> TW調査・TW調査2で調べましょう。</li>

/ul><p> </p>

h3><a name="ss6">再振り・再分配?</a></h3>

p> TWではスキル・ステータスを誤ってもそれを取り直しをするために、ナルビクフリーマーケット内にいる再分配NPCやクラドのスキルの達人の所で再分配(Lv1となりそれまで取得した経験値を戻してもらえる。)出来ます。<br /><br /> ナルビクフリーマーケットではキャラクターの初期タイプの変更は出来ません。<br /> こちらではレベル19まで5000seed支払うことにより何度でも再分配可能です。<br /> 初心者の方はレベル19までにこちらで一度試して見ることをお勧めします。<br /><br /> 初期タイプを変更したい場合はクラドのスキルの達人の所へ行きましょう。<br /> クラドのスキルの達人に関しては、合計8回しか再分配できないのでよく考えて使用しましょう。<br /> もっと詳細に知りたい方は、各情報サイトのクエストの欄を参照ください。</p>

ul><li><font color="#FF0000">ナルビクの再振りは各Lv帯3回ずつですが、最終Lv帯の分を使い切ってしまうとLv19以下でのやり直しができなくなります。<br /> 最終Lv帯(170~255)の再振り回数に気をつけてください!!</font></li>

/ul><p> </p>

h3><a name="ss7">再分配時の流れ</a></h3>

p>再分配直後、Lv1の状態となっていると思います。<br /> その状態からINTとDEXを伸ばしたい場合、一般的に火炎系先行を選択される方が多いのでその方法で説明します。<br /> まず、イグニッションをLv1取得→Lvアップボタンを1回押す→ステータスを振る→その後はLvアップボタンを押す→ステータスを振る…を再分配前のLvまで繰り返す。<br /> 再分配前のLvまで戻ったらスキルを割り振る。<br /> その後もレベルを上げれるようであればレベルアップボタンを押す。<br /> もし間に共通系を入れる場合には、火炎系のスキルレベルを上げてしまう前に共通系スキルを火炎系スキルより多く振り、その状態でLvアップボタンを押して下さい。<br /> ボーナスが INT/DEX(火炎系) から DEX/AGI(共通系) に変更されます。<br /><br /> なお、メガブレイズなどを4以上取ってしまうと、リカバリーはその時点でスキルレベルを上げることが出来なくなってしまうのでご注意下さい。<br /> リカバリーについてもリカバリーLv2を取得した時点で、メガブレイズ等のスキルを取得することが出来なくなります。</p>

p> </p>

h3><a name="ss8">再分配の準備</a></h3>

p>まずはシミュレーターでどういったステータスにするのかを決めます。<br /> しかし、漠然とシミュレートをしても意味はありません。</p>

ul><li>自分が選択している型</li>

li>使用予定の武器の要求ステータス(装備条件)</li>

li>用予定の軽鎧・ローブの要求ステータス(装備条件)</li>

li>よく行く狩り場・行きたい狩り場での必中・上限回避・被ダメージ</li>

li>所持している装備品</li>

li>ペットスキルで選択しているスキル</li>

/ul><p>上記6点になると思います。<br /> 武器や防具の装備に必要な条件を満たしつつ自分の装備と相談しながら、火力・命中・回避といった点を万全にするという流れです。<br /><br /> 実際シミュレートすると分かりますが<br /> 型を変更(ティチエルの場合補助型か戦闘型が主でしょうが)したり<br /> 装備する武器を1ランク上下させたり、DEX⇒DEFからDEF⇒DEXと振っていく順番を変えるだけでステータスには様々な差異が出ます。<br /> たくさんほしいステータスに最初にたくさん振っておくと良いステータスができます。<br /> ステータスBBSで投稿されたレシピなどを見るとわかると思いますが、必要ポイントが変わるまで振る(極振りと言う)のが効率の良い振り方のようです。</p>

p>※ シミュレートする際はランダムを45~50%固定に設定してシミュレートしましょう。</p>

pre> >LvUP時にランダムで上がるステが増える確率はトータルで約50%と言われている > ※2回に1回必ず上がると言う意味ではない > ※個人差はあるが、再振りor育成過程で45~55%のランダムが付く >これを踏まえて >再振りシミュは、ランダム上昇確率を45or50%に固定してやるのが慣例 >確率を固定する理由は、効率のよい再振り法を模索するのに適しているから >確率を55%にしない理由は、実際の再振りでその確率を叩き出すのが難しいから (質問BBSより引用)

/pre>

p>色々試してみてその差異の中から目的に応じた結果を抜き出し、更に良いステータスにならないか煮詰めて行きます。<br /> 基本的にこれでシミュレートは終わります。<br /><br /> ですが、どうしても自分の出したシミュレート結果に自信を持てない場合は、<strong>上記6点とシミュレート結果を書いた上で</strong>質問をすれば、どなたか親切な先輩ティチエルが答えてくれるかもしれません。<br /><br /> シミュレートが終わって準備が完了したら、実際の再分配の作業に入ります。<br /> 人通りの多い場所で作業を行うとタイムラグでボタンの2度押しなどが起きてしまうので、クラブアジトや町の民家といった処理の軽い場所で行うのが良いです。<br /> また、ティチエル特有の失敗として<strong>「スキル配分のミス」</strong>が挙げられますので、習得不可スキルの扱いにはくれぐれもご注意を。<br /><font color="#FF0000">スキルの分配ミスをしてしまった場合、アイテムショップでスキル初期化スクロールでスキルの取り直しが可能です(100NP)</font><br /><br /> ※火炎系・氷結系・電撃系はXien合計が100あり、上から順にMAXにしていくと最後のスキルはMasterできません(Xien上限が99のため)<br /> また、リカバリーがLv1の間にレジストシールド取得をお忘れなく。<br /> 白魔法はXienが125あり、あれもこれもと取得していると先行を崩すことが多いですのであらかじめ必要なスキル・必要でないスキルを決めておくのが良いです。</p>

p> </p>

h3><a name="ss9">先行スキルとは</a></h3>

p>スキルにも無属性、火炎系、白魔法…などのように系統があります。<br /> 先行というのは、自分が伸ばしたいステータスの上がるスキル系統の取得数を一番多く取得し、維持することです。<br /> 各スキル系統によりステータスがレベルアップ時、固定でINTが上がるもの・ランダムでDEXがあがるものなど、スキル系統のところにマウスカーソルを持っていくと見ることができます。<br /> スキルを取得する場合に考えておかなくてはならないのが、自分が何のステータスを伸ばしたいのか?という事です。<br /> そのステータスが固定・ランダムボーナスで上がるように、スキル数を考えて取得しなくてはいけません。<br /><br /> たとえば、火炎系スキル取得数が30・白魔法スキルが29だとすると、Lvアップ毎に固定でINT1・ランダムでDEX1上がる…といった具合になります。<br /><span style="color:#0000ff;">なお、火炎系スキル取得数が30・白魔法スキルが30など取得数が同じ場合、スキルウィンドウを開いて各系統一覧の下の系統が優先して影響されるので、火炎系より白魔法が下に表示されているわけですから、固定MR・ランダムINTとなります。</span></p>

p> </p>

h3> <a name="ss10">スキル習得数が同じ系統が2つあるけど、どの系統のレベルアップボーナスを受けるの?</a></h3>

p>下から順に優先されます。つまり、同数なら打撃>共通>白>電>氷>火>無となります。<br /> 大抵この問題は灰ティチが白魔法をとりすぎてしまった例で、INTが自動上昇できずに困っていると思われます。<br /> 電撃系はスキル数が多いので、白魔法を取りすぎてしまった時は電撃系で調整できるか確認しましょう。<br /> (注:火炎系と氷結系もスキル数は同じですが、リカバリーによって取れないスキルがある為、電撃系が高いのです)<br /> 無理だったら…自分の限界まで育成して再振りを考えた方がいいでしょう。</p>

ul class="list1"><li>Ver.3.50現在、アイテムショップの実装によりスキル初期化スクロールが手に入ります。<br /> 使用するとスキルのみを再分配した状態になり先行Xienの変更などが可能です。<br /> 購入にはネクソンポイントが必要になるので、よく考えて使用してください。</li>

/ul><p> </p>

p> </p>

h3><a name="ss11">火先行でも他に氷ボルトなど使っている人が多いのはなぜ?</a></h3>

p> 灰・黒ティチエルの先行スキルで選択されるのが多い火炎系ですが、攻撃力は一番高い反面3系統(火・雷・氷)の中で一番命中が低いとされるため、火炎系スキル数を一番多く取得していてもほとんど使わない方も多いです。<br /> 火炎系先行にはあくまでDEXのランダムアップ狙いで取得という場合が多く、命中率が一番良いと思われる氷、MP消費が少ないことから雷など、他の系統のスキルを使用されてる方が多いのは上記の理由からです。<br /> ティチエルはスキルが豊富ですが、その分経験値が必要となるため有用なスキル全てのLvを上げながらですと、Lvアップはスキル取得が終わるまでは他のキャラクターよりも時間がかかります。<br /> その分色々なスキルを使用でき、ボルトのスキルレベルが30(MAX)になった頃からまた面白さが増すと思うので、ボルトMAXまでの辛抱です。</p>

p> </p>

h3><a name="ss12">ステータス上昇について</a></h3>

p>スキルボーナスによる上昇では本来得られるHP,MP,SPへのボーナスは得られません。<br /> ティチエルにとって重要なのは、DEFを上げた時に得られるHP40点のボーナスです。<br /> AGIでも手動で振った場合HPが8くらい上昇しますが、DEFの手動ボーナスは大きいと感じます。<br /> 手動で上げていくのと自動スキルボーナスで上がるのでは雲泥の差がありますので<br /> 自動でDEFが上がる先行スキル系統がありますが<br /> 灰・黒ティチの場合手動であげることをお勧めします。</p>

p> </p>

h3><a name="ss13">INT自動上昇と手動上げによるINT上昇のダメージへの影響</a></h3>

p>LVアップでのスキルボーナスによるINT上昇と<br /> 手動上げによるINT上昇にダメージへの影響は無いようです。<br /> INT手動振りの方がダメージが高いとか、AGI手動振りの方が回避するという噂があったらしいのですが<br /> 手動でも自動でも攻撃力・回避などの効果は変わらないようです。<br /> これはINTと限らず、他のステータスでも同じことが言えますね。</p>

p> </p>

h3><a name="ss14">ナルビクフリマ内での再分配材料がLv44で変わるから再分配したほうがいい?</a></h3>

p>DEFが足りない・DEXが足りない等で育成タイプを変えない場合に限り、材料を入手済みであれば再分配してもよいのでは?というくらいです。<br /> ですが、AGI型への転向の場合においては別です。<br /> Lv44でAGI型への転向は可能ではありますが、DEF型の頃と比べて効率も狩場も大した変化は望めません。<br /> 攻撃型から補助型などへ型変更行わない+材料の入手しやすさを考えた場合には早めの再分配もいいのではないかと思います。<br /> しかしAGI50前後ではそこまで避けられませんので、回避装備を再分配前に揃えておいたほうが良いです。<br /> AGI70前後からやっと避けられるようになったなと体感できるので、それまでの辛抱です。<br /> それを過ぎたら、装備も命中装備・魔攻装備など狩場によって変更できるようになります。<br /><br /> ティチエルにはスキルが豊富なので、殴りスキルなども限界まで取り経験値貯金をするということが可能です。<br /> その場合Lvアップは遅めになりますが、Lv44で再分配した際に貯めていた経験値分だけ余計に前よりLvアップすることが出来ます。</p>

p> </p>

h2><a name="k_s">狩り / スキル</a></h2>

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