6 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[]投稿日:2008/03/31(月) 17:23:36.46 ID:9kr1qBQo
○概要
幸せな死を迎えるために頑張るゲーム。
○ストーリー
幼馴染の二人。互いに惹かれているものの、素直になれず、多くあった機会を逃して
告白できないまま高校生になる。
そして大学受験を控えた頃、ヒロインから告白…付き合うことに。
二人で同じ大学に合格。幸せな日々。
だが二人が幸せになれることはなかった。
○ゲームの流れ
大学入学後しばらくして、主人公が死亡する。
死亡後、ループ。ゲーム開始時に戻る。
ループ後、選択肢が増える。
例)ヒロインが主人公との待ち合わせ時にレイプされて死亡。主人公は絶望の中で病死。
→待ち合わせする/しない…という選択肢が追加される。
ループし続けることで選択肢が増え、最良の選択を続ければ、主人公が幸せに死ねるエンドで終わる。
ループは最低7回くらい。
○簡易プロット
プロローグ:兄の葬儀。なぐさめる幼馴染。泣けない主人公。
高校1~2年:幼馴染と過ごす日々。毎日を描写していくのはとても辛いので、
さくさくっとイベントを追っていく。(ループすればするほどイベントが増える?)
もちろん、このへんで死ぬこともあり得る。
高校3年:告白イベント。4回目(最短で)のループで主人公から告白する選択肢とか?
大学:さけられない病死。
○主人公、死亡バリエーション案
(これらの死亡を経験することでループ後ストーリーと選択肢が追加される)
1.大学入学後、幼馴染強姦殺人によって失う。その後、絶望の中で病死。
2.幼馴染を強姦から救うために走るが、その際の心臓への負担で病死。
3.強姦そのものをさせまいと幼馴染と待ち合わせをしないことにするが、
主人公が積極的に反論しなかったため勘違いした幼馴染が主人公のアパートに
来ることになるが途中で事故死。
その後、絶望の中で病死。
4.3の逆パターン。主人公が事故死。
5.ストーカー(後輩)によって刺殺。
6.幼馴染によって刺殺。
7.誰とも触れ合わずに病死。
番外(高校とかで。意味のない死亡)
A:なんとなく三階で窓の下を見ていたら、ふざけた同級生に落とされる。
B:赤信号で横断歩道をわたって事故死。
C:交番に包丁をもって押しかけて射殺。
D:木に登って降りられない子猫を助けようとして転落死。
E:家庭科の授業でガス爆発を起こし死亡。
F:学食で集団食中毒に遭い死亡。
○設定
主人公:出発年齢は15歳(中学三年生)、兄の葬儀時。義理の両親に育てられる。
遺伝的に心筋症もち。日々楽しく生きることに必死。
ツンデレーションが高い。
ループには気づかない。重要な選択肢前の朝に予知夢(?)を見る。
幼馴染:ヒロイン。同級生。世話好き。
ツンデレーションが高い。
後輩 :主人公に懐く。幼馴染のことも割と好きだった。
主人公たちが付き合い始めてストーカー化。
幼馴染の強姦殺人の首謀者。
ヤンデレーションが高い。
兄:ゲーム開始時、死亡。ブラコン。
ループが起こる原因。
弟には幸せな生涯を送って欲しいという願望がループを起こす。
最終更新:2008年04月03日 17:16