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SW-レギュレーション
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レギュレーション
1.
今回は「キャスト同士での個別対決を繰り返す」チームバトル風シナリオ。死亡も覚悟しておけ。
RLは基本「スタイルを貫く」推奨だが、「万能型×5」より「専門家×5」の方が有利なのは事実。
RLは基本「スタイルを貫く」推奨だが、「万能型×5」より「専門家×5」の方が有利なのは事実。
(※)でも「最適化してないキャストを非難する」は禁止。そのキャスト“らしい”なら何でもアリアリ。
(※)“完全死亡”キャストPLへの救済策は用意されていない。だが、観客席で応援よろしく!
(※)“完全死亡”キャストPLへの救済策は用意されていない。だが、観客席で応援よろしく!
2.
専用スレ以外に「千早チーム掲示板」「イワサキチーム掲示板」を外部に用意する。
IRCでも「千早チャンネル」「イワサキチャンネル」を用意する。相談に活用するように。
IRCでも「千早チャンネル」「イワサキチャンネル」を用意する。相談に活用するように。
(※)相手チームの掲示板やIRCは見ちゃだめーよー。ポストアクトに公開予定。お楽しみにね。
(※)RLへの質疑応答は「専門スレ」限定とする。相手の作戦傾向を深読みするのも楽しいぞ!w
(※)RLへの質疑応答は「専門スレ」限定とする。相手の作戦傾向を深読みするのも楽しいぞ!w
3.
参加キャストは「初期作成+70点」以内で作成する事。経験点の持ち込みは不許可。
(※)プレアクト終了時に「未使用経験点」は全て失われる。「アクト中の成長」はできない。
(※)プレアクト終了時に「未使用経験点」は全て失われる。「アクト中の成長」はできない。
4.
各種、特技や技能のレベル上限6。ブランチはレベル上限3。スタイルチェンジは禁止。
5.
神業《腹心》はゲスト取得ではなく、神業《黄泉還り》と同様の効果として扱う。
“トループ、エニグマ、ファミリアを得る装備・特技”は“絶対に使用できない”。
キャラ表現で取得しても良いが、データ的には無視します!(このシナリオでは「有利すぎる」ため)
“トループ、エニグマ、ファミリアを得る装備・特技”は“絶対に使用できない”。
キャラ表現で取得しても良いが、データ的には無視します!(このシナリオでは「有利すぎる」ため)
(※)PCの所持エキストラは「アクションを個別に費やせば、誰でも判定不要で始末できる」。
ただし、処理の煩雑さを省略するため、範囲攻撃では死なないとする(ついでに、ではダメ)。
ただし、処理の煩雑さを省略するため、範囲攻撃では死なないとする(ついでに、ではダメ)。
6.
シナリオ中に「チェイス」や「社会戦」が発生する可能性がある。
また「対決イベント」は1対1が多いので、サポート特化のキャストは活躍し辛いぞ(超断言)。
また「対決イベント」は1対1が多いので、サポート特化のキャストは活躍し辛いぞ(超断言)。
(※) なお、今回のアクトでは「舞台裏に居るキャストは
7.
完成キャストデータはRLが管理する。締切は2/10(木)21:00。
アクト直前まで微調整OKだから、まず先に「大雑把な部分」だけでも投稿しとけ~!w
アクト直前まで微調整OKだから、まず先に「大雑把な部分」だけでも投稿しとけ~!w
(※)事前通達なき締切破りは「リタイア」扱い。チームメイトを困らせるヨクナイ。
8.
ライバルチームのキャストについて、事前情報で無条件に判明するのは以下の3項目のみ。
「ペルソナ」「ハンドル」「外見的特徴」(本人が決めたアピールポイント含む)
「ペルソナ」「ハンドル」「外見的特徴」(本人が決めたアピールポイント含む)
それ以上のことを知りたい場合は、リサーチで情報収集せよ。各キャストの項目がある。