どこで勝つか
2D対戦格闘とか弾幕対戦アクション等のゲームの目的は、
如何に体力を減らされずに相手の体力を減らすか。
そのためには単発よりもコンボのほうが効率はいい。
10回必殺技当てるよりもコンボ4,5回ぶち当てたほうが確実に楽である。
どうやっていれるか?
・立ち回り
・固めで割る、固め抜けを狩る
・差込
・起き攻め
これらの中で、相手の防御行動をくぐりながらキーパーツを入れることになる。
では、どこでダメージを取っていくか。
キャラの特性
プレイヤースキル
で選ぶことになる。
プレイヤースキルは皆無なので、特性と照らし合わせると
-
立ち回り
-
C射、幽胡蝶からの事故待ち
-
未生の光での差し込み
-
→相手の技術依存、主軸にするのは危険
-
固めで割る、ぬけを狩る
-
4A,2Aの中下段での霊力削り
-
胡蝶夢の舞での各種結界狩り
-
→主軸に出来る強さ、数少ない難点は霊力と舞ガード後のフォロー条件
-
差込
-
自由飛翔を活かした位置取りからの空ダ
-
連携の中での差し込み、暴れ
-
ぶっぱガード後の反確
-
→自分の技術依存
-
起き攻め
起き攻めを主軸とした理由としては
-
表裏ミスは五個霊力削れなくてもフルコン
-
ダウンまで行けばまたループ出来る
-
固め同様、一方的に体力を減らせる
-
相手が対応しづらい
と、非常に楽にダメージが取れる。
課題としては
-
ここでの勝負にひきつけるようにするにはどうすればいいだろうか。
-
起き攻めで確実にダメージが取れているか
と、自分が勝つためにどう体力を減らすかを念頭に置くよう
自分への戒めの意味でこれを記録することにする。
最終更新:2009年12月28日 03:05