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Nekoland Battle3

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#Contents() *あらすじ 長い長い旅の末さとりは人形マイスターとなり、48体連れて帰ってきた。 世界は東西大戦の口火が切られ、地霊殿の動向次第で戦局が決まる状況。 さとりは早期開戦を訴えていた。 &ref(AD1100.jpg) *A.D.1100Nekoland Battle &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){まず状況確認です。こいしちゃんの報告によると敵一般ユニットは111体います。} &ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){ええ、でも相手は中世ユニット。大したこと無いわ。} &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){確かに一戦一戦ではそうだな。ただ損耗は避けられなさそうだ。} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){そうです。そのため無理な突撃は控え、砲撃支援が必要な時は呼んでください。} &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){砲撃支援が望めないときは?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){緒戦以外大丈夫です。移動5、特別奇襲、連射もちなので。} &ref(065.jpg) &ref(parsee3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){緒戦に砲撃支援望めないのは問題じゃないの?} &ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){そこは大丈夫よ。永遠亭では氷精連合の猛攻で損耗しているから。} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){では第一フェイズの詳しい説明に移ります。} &ref(064.jpg) &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){まず永遠亭と蓬莱診療所を人形で落とします。これは戦線を狭める目的でもあります。} &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){私は人形を追いかければいいのか?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){はい。私は反攻を防ぐため阻止攻撃をします。パルスィ達には私の護衛をお願いします。} &ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){阻止攻撃って何?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){(ググレカス)・・・敵に打撃を与えて進軍する能力や意思を挫くことです。} &ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){え?・・・あ、はい。} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){勇儀さん達主力部隊は、永遠亭の後、迷いの竹林、秘封倶楽部へ向かってもらいます。} &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){かまわないが、永遠亭前に迷いの竹林じゃダメなのか?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){余剰戦力の関係上今回は難しいです。} &ref(parsee3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){第一フェイズはこれで終了?第二フェイズもこんな感じなの?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){そうなります。そうですね、本戦術をNekoland Battleと命名し、進めて行きましょう。} &ref(koishi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&ref(parsee3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){(おりんりんらんど・・・。)} &ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){・・・ぅぁ・・・そう。じゃあパルスィ宣戦布告お願いね。} *A.D.1100対里-永戦開戦 ~人間の里領内~ &ref(yuka3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){どういうつもりかしら?博霊をけしかけて。} &ref(parsee3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){あなたに媚びへつらい、妬ましく思う時代は終わったってことよ!} &ref(066a.jpg) &ref(066b.jpg) &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){よし、宣戦布告されたな。勇儀軍団前へ!} &ref(shanghi3.gif,顔フォルダ)&ref(hourai3.gif,顔フォルダ)&sizex(4){Yes,Ma'am} &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){(便利なんだが、この軍団不気味だな・・・。)} *A.D.1100緒戦大勝利 &ref(070.jpg)&ref(071.jpg) &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){二都市確保しました。戦績は49勝1撤退0敗です。} &ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){大変結構!阻止攻撃のほうはどう?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){竹林方面のてゐは無効化できましたが、秘封倶楽部への効果は完全じゃありません。} &ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){じゃあどうしたらいい?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){即時改善は無理です。STGスキル取得すれば命中率が40%から70%へ向上します。} *A.D.1120永遠亭滅亡 &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){勝率6割しかない。砲撃支援を頼む。} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){おkkkk} &ref(072.jpg) &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){こちら毒畑攻略部隊。攻略に成功したが守りにくい。破壊の許可を求む。} &ref(koishi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){いいよー。} &ref(074.jpg) *A.D.1130第一フェイズ終了 &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){あーあー秘封倶楽部への砲撃支援を頼む。} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){おkkkk} &ref(077.jpg) &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){これで第一フェイズ終了でいいのか?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){うん。早速だけど第二フェイズの軍議始めないとね。} つづき [[Nekoland Battle4]] ---- 第一フェイズ:97勝1撤退0敗 #comment(disableurl) ----
#Contents() *あらすじ 長い長い旅の末さとりは人形マイスターとなり、48体連れて帰ってきた。 世界は東西大戦の口火が切られ、[[地霊殿]]の動向次第で戦局が決まる状況。 さとりは早期開戦を訴えていた。 &ref(AD1100.jpg) *A.D.1100Nekoland Battle &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){まず状況確認です。こいしちゃんの報告によると敵一般ユニットは111体います。} &ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){ええ、でも相手は中世ユニット。大したこと無いわ。} &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){確かに一戦一戦ではそうだな。ただ損耗は避けられなさそうだ。} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){そうです。そのため無理な突撃は控え、砲撃支援が必要な時は呼んでください。} &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){砲撃支援が望めないときは?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){緒戦以外大丈夫です。移動5、特別奇襲、連射もちなので。} &ref(065.jpg) &ref(parsee3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){緒戦に砲撃支援望めないのは問題じゃないの?} &ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){そこは大丈夫よ。永遠亭では氷精連合の猛攻で損耗しているから。} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){では第一フェイズの詳しい説明に移ります。} &ref(064.jpg) &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){まず永遠亭と蓬莱診療所を人形で落とします。これは戦線を狭める目的でもあります。} &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){私は人形を追いかければいいのか?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){はい。私は反攻を防ぐため阻止攻撃をします。パルスィ達には私の護衛をお願いします。} &ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){阻止攻撃って何?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){(ググレカス)・・・敵に打撃を与えて進軍する能力や意思を挫くことです。} &ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){え?・・・あ、はい。} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){勇儀さん達主力部隊は、永遠亭の後、迷いの竹林、秘封倶楽部へ向かってもらいます。} &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){かまわないが、永遠亭前に迷いの竹林じゃダメなのか?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){余剰戦力の関係上今回は難しいです。} &ref(parsee3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){第一フェイズはこれで終了?第二フェイズもこんな感じなの?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){そうなります。そうですね、本戦術をNekoland Battleと命名し、進めて行きましょう。} &ref(koishi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&ref(parsee3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){(おりんりんらんど・・・。)} &ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){・・・ぅぁ・・・そう。じゃあパルスィ宣戦布告お願いね。} *A.D.1100対里-永戦開戦 ~[[人間の里]]領内~ &ref(yuka3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){どういうつもりかしら?博霊をけしかけて。} &ref(parsee3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){あなたに媚びへつらい、妬ましく思う時代は終わったってことよ!} &ref(066a.jpg) &ref(066b.jpg) &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){よし、宣戦布告されたな。勇儀軍団前へ!} &ref(shanghi3.gif,顔フォルダ)&ref(hourai3.gif,顔フォルダ)&sizex(4){Yes,Ma'am} &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){(便利なんだが、この軍団不気味だな・・・。)} *A.D.1100緒戦大勝利 &ref(070.jpg)&ref(071.jpg) &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){二都市確保しました。戦績は49勝1撤退0敗です。} &ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){大変結構!阻止攻撃のほうはどう?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){竹林方面のてゐは無効化できましたが、秘封倶楽部への効果は完全じゃありません。} &ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){じゃあどうしたらいい?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){即時改善は無理です。STGスキル取得すれば命中率が40%から70%へ向上します。} *A.D.1120永遠亭滅亡 &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){勝率6割しかない。砲撃支援を頼む。} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){おkkkk} &ref(072.jpg) &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){こちら毒畑攻略部隊。攻略に成功したが守りにくい。破壊の許可を求む。} &ref(koishi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){いいよー。} &ref(074.jpg) *A.D.1130第一フェイズ終了 &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){あーあー秘封倶楽部への砲撃支援を頼む。} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){おkkkk} &ref(077.jpg) &ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){これで第一フェイズ終了でいいのか?} &ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){うん。早速だけど第二フェイズの軍議始めないとね。} つづき [[Nekoland Battle4]] ---- 第一フェイズ:97勝1撤退0敗 #comment(disableurl) ----

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