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中難易度で大戦争プレイその2 - (2009/09/24 (木) 22:59:21) の1つ前との変更点
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#Contents()
*囲い込み完了
画像3
なんてこったい、pigとランデブーしてたら囲い込まれちまったぜ☆
でも心配御無用SA!そんなときのための奴隷ボタンだ。
ポチッと押すだけであら不思議!もれなく3ターン以内に斧兵があなたのものに!
今なら森林を伐採すれば1ターンで手に入るキャンペーン実施中!
数と時間に限りがありますのでお早めに自然破壊してください。
そぅれ、祭りじゃー! 奴隷祭りじゃー! どんどん斧作るどー!
画像4
いったいどうしたことか、人口1でも不満が発生するというバグが発生した。
後でシドに会ったら文句を言ってやろう。
*初期ラッシュ
画像
戦力が整ったところで、おもむろに相手の領土をタシーロして敵の戦力と都市や資源の配置を見る。
鉄器の研究をしていないけど相手のどこに鉄があるか知りたい場合は、産出物の表示切替をしてみよう
算出ハンマーが他よりなぜか多いところがそれだ。草原鉱山なら見るまでもないけどね。
*戦術
敵の戦力を確認すると、銅や馬があってもまだ弓が主力のようだ。
今回は戦力の消耗を極限に抑えたかったので遊撃作戦を取る。
具体的には下の画像を見て欲しい
画像5
敵の都市に隣接したジャングルに数体を配置(1体はレンジャー1、もう1体はチョン避け)し、
本体を少し離れたところに配置して宣戦布告する。
すると、下の画像のような状態で戦局が膠着する。
画像6
AIは同時に1箇所しか防衛や攻撃が出来ないので、本隊が首都に向かったら慌てて突っ込んでくるか、そのまま動かないかのどちらかになる。
今回は後者だったので、それぞれ弓2体程度しかいない都市を難なく攻め落とす。
今思い返せば、本隊に東方ユニットを入れておけばよかった。
画像7
ここで一旦和平して、全兵力を先の都市の真下に集める。
敵は馬と銅を失っているので、弓という名の経験地しか作れない、10ターン和平は問題ない。
*地霊殿の最後
画像7
画像8
今回は運良くユウギ姉さんとチャリが労働者の護衛で離れた隙をつけたので楽々占領できた。
結局、敵の東方ユニットとは1度も戦っていない。
地霊からの戦績:弓7 斧2
中難易度で大戦争プレイその3へつづく
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よろしければコメントどぞー
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#Contents()
*囲い込み完了
#ref(3.jpg)
なんてこったい、pigとランデブーしてたら囲い込まれちまったぜ☆
でも心配御無用SA!そんなときのための奴隷ボタンだ。
ポチッと押すだけであら不思議!もれなく3ターン以内に斧兵があなたのものに!
今なら森林を伐採すれば1ターンで手に入るキャンペーン実施中!
数と時間に限りがありますのでお早めに自然破壊してください。
そぅれ、祭りじゃー! 奴隷祭りじゃー! どんどん斧作るどー!
#ref(4.jpg)
いったいどうしたことか、人口1でも不満が発生するというバグが発生した。
後でシドに会ったら文句を言ってやろう。
*初期ラッシュ
#ref(5.jpg)
戦力が整ったところで、おもむろに相手の領土をタシーロして敵の戦力と都市や資源の配置を見る。
鉄器の研究をしていないけど相手のどこに鉄があるか知りたい場合は、産出物の表示切替をしてみよう
算出ハンマーが他よりなぜか多いところがそれだ。草原鉱山なら見るまでもないけどね。
*戦術
敵の戦力を確認すると、銅や馬があってもまだ弓が主力のようだ。
今回は戦力の消耗を極限に抑えたかったので遊撃作戦を取る。
具体的には下の画像を見て欲しい
#ref(6.jpg)
敵の都市に隣接したジャングルに数体を配置(1体はレンジャー1、もう1体はチョン避け)し、
本体を少し離れたところに配置して宣戦布告する。
すると、下の画像のような状態で戦局が膠着する。
#ref(8.jpg)
AIは同時に1箇所しか防衛や攻撃が出来ないので、本隊が首都に向かったら慌てて突っ込んでくるか、そのまま動かないかのどちらかになる。
今回は後者だったので、それぞれ弓2体程度しかいない都市を難なく攻め落とす。
今思い返せば、本隊に東方ユニットを入れておけばよかった。
#ref(9.jpg)
ここで一旦和平して、全兵力を先の都市の真下に集める。
敵は馬と銅を失っているので、弓という名の経験地しか作れない、10ターン和平は問題ない。
*地霊殿の最後
#ref(11.jpg)
#ref(12.jpg)
今回は運良くユウギ姉さんとチャリが労働者の護衛で離れた隙をつけたので楽々占領できた。
結局、敵の東方ユニットとは1度も戦っていない。
地霊からの戦績:弓7 斧2
中難易度で大戦争プレイその3へつづく
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