稗田流文化勝利術 前編

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稗田流文化勝利術 前編 - (2009/10/01 (木) 12:50:45) の1つ前との変更点

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#Contents() *はじめに こんばんは。稗田阿求、使ってますか? 何かと敬遠されがちな「文化勝利」「専門家経済」の2要素が特徴の指導者ゆえ、なかなか使われていない様子。 しかしながら、お手軽に文化勝利できる指導者を放っておくなんて勿体無い!ということでレポを提出する次第です。 今回はちょっと短めです。文化勝利が得意な方も苦手な方も、どうぞ気楽にお読みください。 *設定 &ref(map.jpg) -東方叙事詩1.117+CGE -難易度蓬莱人 -標準パンゲア -8文明 -速度通常 -その他デフォルト -プレイヤー文明 人間の里 稗田阿求 -[[セーブファイルはこちら>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi?cmd=upload&act=open&pageid=108&file=AutoSave_Initial_BC-4000.CivBeyondSwordSave]] *指導者紹介 &ref(AQN.jpg) -稗田阿求 -哲学・創造 -芸術家から商業+2 -AIでもプレイヤーでも文化と科学の両立が出来る、頼れる9代目。芸術家を使わなくても指導者として普通に優秀。 &ref(hina.jpg) -鍵山雛 -拡張・防衛 -無政府状態が最大1ターン -平和志向度6 -好む制度 官僚制 最大5 -平和志向度と好む制度の関係で多くの幻想郷メンバーに好かれる。当然の酒創始で友好国が多く、ルネサンス以降技術が集まりやすい。 &ref(reimu.jpg) -博麗霊夢 -金融・カリスマ -世界遺産「博麗神社」の生産+100% -平和志向度8 -技術秘匿率20 -平和プレイ時の強敵。技術の放出が早く、8文明プレイでは他1国に知られている技術は交換テーブルに出す。 &ref(rumia.jpg) -ルーミア -哲学・攻撃 -食料5を産出するスクウェアからさらに食料+1 -平和志向度4 -好む制度 代議制 最大2 -氷精連合で最も宣戦要請に応じてくれないAI。トップ争いには参加しないが、どんな幻想郷でも必ず中堅にいる印象。 &ref(lyrica.jpg) -リリカ・プリズムリバー -創造・組織 -全都市から文化+1 -平和志向度1 -好む制度 表現の自由 最大4 -追加された白玉楼戦争屋4人衆の1人。3姉妹はミスティア同様文化をぶつけて勝手にキレる。 &ref(satori.jpg) -古明地さとり -金融・防衛 -世界遺産「地霊殿」の生産+100% -平和志向度8 -好む制度 官僚制 最大4 -AIだと金融の割りに大した研究出力は無いが、戦争では滅多に負けない。内政はパルスィの方が強い印象。 &ref(eirin.jpg) -八意永琳 -哲学・カリスマ -建造物「病院」の生産+50% -平和志向度8 -好む制度 主従制 最大3 -何故だかよくわからないが、私のプレイ時では毎回拡張に失敗して没落している。今回も立地はあまり良くないようだ。 &ref(meirin.jpg) -紅美鈴 -組織・防衛 -世界遺産「門番」から幸福+3 -平和志向度8 -好む制度 環境保護主義 最大2 -軍事の姉妹や内政の瀟洒・魔法使いと違ってどっちも平凡な指導者。技術交換もろくにしないので少し残念な感じに。 *稗田流文化勝利術 稗田流専門家経済は文化4・ビーカー1・商業2を産出する芸術家を大量雇用して科学と文化の両立を図る戦略である。 中盤まで芸術家のビーカーと商業にて研究を進めつつ大芸術家を輩出し、終盤文化スライダーを上げてスパートをかける。 システィナ礼拝堂と文化スライダー100%で芸術家一人の文化出力は8となり、金融志向の河川沿い町の出力に相当する。 従来の文化勝利における小屋の役割を、芸術家に担ってもらおうというのが今回のコンセプトである。 要はピラミッドとシスティナ礼拝堂作って、農場整備して芸術家雇って代議制しつつ文化勝利しよう!というもの。 なお多少の操作は異なるものの、最終的な立ち回りは偉大な先人のレポ「[[天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない]]」と同様だ。 ご覧になったことの無い方は、是非一度お読みいただきたい。 *初期立地と初期入植 &ref(1-1.jpg) 食料資源3の平原丘首都。文句ない神立地だ。河川がうねって16タイルも川沿いタイルになっている。 当然のように初手研究農業を選ぶが、途中で部族集落から農業を教わる。4ターンほどの短縮が出来た。次研究は青銅器。 生産は慧音→熟練労働者。攻める気がないなら慧音が大変優秀だ。 &ref(1-2.jpg) ちょっと飛ばして初期入植完了。 まず南に石材回収用に開拓者を派遣。都市建設場所に悩んだが、結局石材上に建設した。皆様はどうされるだろうか? この都市では換金用に万里の長城を生産していたが、BC1560にはうっかり完成させてしまう。 東方二都市は文化全盛になってもらう予定の二都市だ。どちらもなかなかの良立地を確保できた。 また首都では鉱山から金が湧いて出る嬉しい誤算。いたって順風である。 将来的には6都市に増やすつもりだが、一旦入植を打ち切る。 稗田流では早い段階で芸術家を雇用する上に阿求は創造志向であるから、文化で土地を確保できる。 小屋も育てないので、数合わせは寺院が必要になってからでも遅くは無い。高額維持費に悩む必要はないのだ。 *初期研究 研究順は「農業→青銅器→畜産→筆記→石工術→車輪→狩猟→弓術」と進める。次は美学へ。 小屋を張る予定がなく、また森林が多く奴隷の必要がないため陶器は後回し。 一方マドラッサのために筆記は早め。芸術家が雇用可能になるまで時間がかかるので、その間は科学者に頑張ってもらう。 この戦略には大科学者4人輩出したい。ピラミッド建設前でもしっかり科学者を雇用してあげよう。 雇用人数はピラミッド完成前はどこかに1人、完成後は食料豊富な都市に2人、その他都市に1人ずつの体制が望ましい。 &ref(1-3.jpg) BC1040、首都にてピラミッド完成。すぐに代議制と奴隷制を採用。 2ターン後には美学が完成し、石工術とセットでアルファベットを交換入手に成功。 他に交換にて醸造術・鉄器・陶器・漁業・帆走を入手。代議制の効果は大きく、未だ美学は1人にしか放出していない。 なお美学の研究中に最初の大科学者が誕生。首都にアカデミーを建設した。 *古典時代が稗田流 一般的な文化勝利狙いの場合はそのまま演劇→音楽と進むが、 稗田流は製酒法→法律へと進み、その後2人目の大科学者にて哲学ジャンプを行う。 理由は「国教制定・カースト制・呑んべえ主義採用」を世界魔法黄金期で早期に一気に行いたいから。 国教制定や呑んべえ主義採用が情勢的に難しく、かつ既にビール派が創始済みの場合は法律を優先しない。 その場合は法律は交換で手に入れることにして素直に演劇へ進もう。哲学ジャンプ自体は演劇でも可能だ。 今回はまだビール派は創始されていないので、ハンマー無視の科学者大量雇用でブーストをかける。 &ref(1-4.jpg) BC575、法律開発完了。運よく間に合いビール派を創始した。 東方叙事詩では他文明に固有テクがある分、難易度蓬莱人でもビール派創始がそれなりに可能である。 人間の里だけは本家Civ4並みの速度で研究してくるので注意だが、自分が里を使ってるなら各種創始は鈍い。 &ref(1-5.jpg) BC425、哲学ジャンプで日本酒派を創始。数学の確保に時間がかかってしまった。 人間の里には現在5種類の酒が伝播している。聖堂確保には十分な数だ。 この時点でまだ会えていない蜂蜜酒派宗主(鍵山雛)がいるので、国教制定は少々見送る。 世界魔法を使わずカースト制だけ採用した。 &ref(1-9.jpg) この時期のピラ代議制の出力は他の追随を許さない。ように見えて実はそんなことは無い。 独占に見えるリリカの君主政治が交換可能なのは、恐らく蜂蜜酒派宗主も技術を持っているからだろう。 リリカが君主政治を交換出来ないのは平和志向度のせい。さとり・中国・えーりん・霊夢の最大の敵である。 &ref(1-6.jpg) 研究が軌道にのっていることもあり、西方に新たに都市建設。稗田家は文化都市ではなく生産都市になります。 その後文学→音楽へと進み、一番乗りで大芸術家が誕生。ウィスキー派は既に創始されており、首都に定住させた。 *都市生産戦略 生産は基本的にスーパー内政プレイと同じだ。 マドラッサを優先整備後は穀物庫>モニュメント>僧院の順で生産。モニュメントは3都市だけで構わない。 インフラ整備時、1都市は弓兵を生産している状態にしておき多少の国防力も整える。 「多少」くらいの軍備で相手の宣戦を抑止することは出来ないが、壊滅だけは防ぐことができる。 紀元前では土下座すらさせてもらえずに宣戦されることもあるので、序盤の最低限の軍備はやはり必要だ。 カタパ前の突発宣戦では弓兵が8体もいれば十分対処可能なので、紀元前宣戦でお困りの方は試してもらいたい。 美学取得後は文化全盛予定地にてパルテノン神殿とゼウス像の建造にとりかかる。 紀元前遺産による文化産出は大変大きい。最終的にはそれぞれ芸術家2.5人分の文化産出量になるため、 法律一直線でのビール派創始をせず、先に美学を開発して遺産建造を優先する。 遺産建造の間、ピラミッド完成都市では労働者を生産してスクエア整備に勤しむ。 文化全盛しない都市は生産都市兼科学者雇用の研究都市として機能してもらい、弓兵を吐き出し続けてもらう。 ユニット維持費が辛くなってきたら戦士を「削除&ref(delete.jpg)」し、弓兵が10体揃ったところで生産を打ち切る。 &ref(1-7.jpg) 慧音宅にてパルテノン神殿完成。寺子屋のゼウス像は残念ながら間に合わず換金されてしまった。 建築学が出回る頃には土下座外交も機能するようになっているので、これ以上のユニット生産は行わずに 各地で僧院と寺院の生産にかかる。音楽取得後はシスティナと聖堂の建造だ。 *偉人戦略 ここまでの研究は科学者が担ってきたが、カースト制を採用した今、芸術家との交代の時期を迎えている。 大科学者は4人欲しいので、交代の時期は大科学者が3人誕生の時点が望ましい。 交代時期は大科学者誕生が低確率で起こるため、4人目輩出時に交代だと5人目が誕生してしまう場合がある。 主要偉人輩出都市で大科学者誕生率0%になったときに4人目がいないようなら、後から調整して誕生させる。 ここで今戦略の大科学者の使い方をまとめておこう。 -一人目:首都アカデミー建設 -二人目:哲学ジャンプ -三人目:教育の電球消費 -四人目:自由主義の電球消費 この戦略では研究は最終的に生物学まで自力研究するため、中盤の大科学者による支援が欲しいところ。 大芸術家が減ってしまうデメリットもあるが、生物学到達が早いほど勝利が早くなるので大科学者も確保しよう。 また大芸術家の使い方もまとめておく。 -ウィスキー派が残っているなら神学ジャンプ -紙の研究が完了するまでは定住 -紙取得以降は随時文化爆弾 -生物学取得以降は一時待機し、最終的に文化爆弾 後半酒は伝播してこないことがほとんどだ。聖堂の数を増やすため、後半酒の創始は積極的に行うべきである。 自国6都市ならば大芸術家1人を犠牲にしても十分に元が取れる。 2つ目以降は本家Civ4の文化勝利時の経験的バランス感覚だが、大体は紙完了までは定住させても元が取れる。 大芸術家定住は金銭+3と代議制のビーカー+3もついてくるので、積極的に定住させよう。 定住は最も食料豊富な都市に集中的にさせると良い。将来の「民族叙事詩+エルミ美術館」都市候補だ。 またバランスを取るために、遺産建造の失敗した都市があれば一人定住させておこう。 なお偉人ユニットには維持費が毎ターン2かかっており、ゲーム中盤まではそれなりの負担となる。 維持費がかさむ場合は、将来文化爆弾が必要となりそうな都市にさっさと爆弾消費してしまうのが得策だ。 *システィナ完成へ &ref(1-8.jpg) ルーミアから大理石を輸入し、AD720にシスティナ礼拝堂を建造。伐採ハンマーを生かしつつ首都に完成した。 この戦略では大芸術家4~5人分にも相当する要の遺産である。 システィナ完成前には官吏・封建制・鋳金などの技術の交換もしており、情勢も安定していた。 国教制定の好機であったので世界魔法黄金期を発動。中国酒派に改酒し「官僚制・呑んべえ主義」を採用。 官僚制首都では「芸術家>科学者」となるので、純粋専門家経済とはいえ稗田流でも官僚制は有効である。 *おまけ **偉人消費まとめ 本家Wikiにも勿論掲載されているが、今回関係のある偉人消費技術をまとめた。 より詳しく知りたい方は本家Wiki「[[偉人/偉人の技術>http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E5%81%89%E4%BA%BA%2F%E5%81%89%E4%BA%BA%E3%81%AE%E6%8A%80%E8%A1%93]]」「[[戦法集/偉人消費のテクニック>http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?cmd=read&page=%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%BB%E8%80%83%E5%AF%9F%2F%E6%88%A6%E6%B3%95%E9%9B%86%2F%E5%81%89%E4%BA%BA%E6%B6%88%E8%B2%BB%E3%81%AE%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF]]」を参照されたい。 -&ref(philosophy.jpg)哲学ジャンプ(大科学者) -必要技術「数学」「瞑想」「アルファベット」「法律or演劇」 -獲得禁止技術なし -音楽はシスティナ建造の間秘匿したいため、交換用技術として優秀。勿論日本酒派創始が魅力。難易度は低めだ。 -&ref(education.jpg)教育ブースト(大科学者) -必要技術「紙」「数学」 -獲得禁止技術なし -基本的に教育が研究できるならブースト可能。神学ルートで紙入手の場合は数学も必要だ。 -&ref(liberalism.jpg)自由主義ブースト(大科学者) -必要技術「哲学」「教育」「鋳金」「鉄器」「美学」「羅針盤」「暦」 -獲得禁止技術「機械」 -かなり複雑な用意が必要となる。自由主義ボーナスで機械以降の技術が欲しい場合は、大科学者を消費してから寸止めして前提技術を整えよう。パンゲアプレイ時では羅針盤を忘れがちなので注意。 -&ref(theology.jpg)神学ジャンプ(大芸術家) -必要技術「文学」「演劇」「音楽」「一神教」「君主政治」「瞑想」「聖職」 -獲得禁止技術なし -神学前の宗教技術と三大芸術技術を獲得すればジャンプ可能。酒創始済みなら最後まで獲得しなくても差し支えない。 -&ref(theology.jpg)神学ジャンプ(大醸造人) -必要技術「瞑想」「聖職」「一神教」 -獲得禁止技術なし -ストーンヘンジやオート醸造人配置でうっかり大醸造人が誕生してしまった人に。かなり早い段階でジャンプ可能だ。 **宗教分布(AD720) 蜂蜜酒派:&ref(hina.jpg) 中国酒派:&ref(AQN.jpg)&ref(reimu.jpg)&ref(rumia.jpg)&ref(meirin.jpg)&ref(eirin.jpg) ワイン派:&ref(satori.jpg) ウィスキー派:&ref(lyrica.jpg) &ref(AQN.jpg)「私今回喋ってない……」 続き→阿求先生の次回作にご期待ください! *ご感想などございましたらどうぞ - いつも以上に文字の割合が多くなってしまった。今は反省している。 -- 筆者 (2009-10-01 01:02:31) #comment()
#Contents() *はじめに こんばんは。稗田阿求、使ってますか? 何かと敬遠されがちな「文化勝利」「専門家経済」の2要素が特徴の指導者ゆえ、なかなか使われていない様子。 しかしながら、お手軽に文化勝利できる指導者を放っておくなんて勿体無い!ということでレポを提出する次第です。 今回はちょっと短めです。文化勝利が得意な方も苦手な方も、どうぞ気楽にお読みください。 *設定 &ref(map.jpg) -東方叙事詩1.117+CGE -難易度蓬莱人 -標準パンゲア -8文明 -速度通常 -その他デフォルト -プレイヤー文明 人間の里 稗田阿求 -[[セーブファイルはこちら>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi?cmd=upload&act=open&pageid=108&file=AutoSave_Initial_BC-4000.CivBeyondSwordSave]] *指導者紹介 &ref(AQN.jpg) -稗田阿求 -哲学・創造 -芸術家から商業+2 -AIでもプレイヤーでも文化と科学の両立が出来る、頼れる9代目。芸術家を使わなくても指導者として普通に優秀。 &ref(hina.jpg) -鍵山雛 -拡張・防衛 -無政府状態が最大1ターン -平和志向度6 -好む制度 官僚制 最大5 -平和志向度と好む制度の関係で多くの幻想郷メンバーに好かれる。当然の酒創始で友好国が多く、ルネサンス以降技術が集まりやすい。 &ref(reimu.jpg) -博麗霊夢 -金融・カリスマ -世界遺産「博麗神社」の生産+100% -平和志向度8 -技術秘匿率20 -平和プレイ時の強敵。技術の放出が早く、8文明プレイでは他1国に知られている技術は交換テーブルに出す。 &ref(rumia.jpg) -ルーミア -哲学・攻撃 -食料5を産出するスクウェアからさらに食料+1 -平和志向度4 -好む制度 代議制 最大2 -氷精連合で最も宣戦要請に応じてくれないAI。トップ争いには参加しないが、どんな幻想郷でも必ず中堅にいる印象。 &ref(lyrica.jpg) -リリカ・プリズムリバー -創造・組織 -全都市から文化+1 -平和志向度1 -好む制度 表現の自由 最大4 -追加された白玉楼戦争屋4人衆の1人。3姉妹はミスティア同様文化をぶつけて勝手にキレる。 &ref(satori.jpg) -古明地さとり -金融・防衛 -世界遺産「地霊殿」の生産+100% -平和志向度8 -好む制度 官僚制 最大4 -AIだと金融の割りに大した研究出力は無いが、戦争では滅多に負けない。内政はパルスィの方が強い印象。 &ref(eirin.jpg) -八意永琳 -哲学・カリスマ -建造物「病院」の生産+50% -平和志向度8 -好む制度 主従制 最大3 -何故だかよくわからないが、私のプレイ時では毎回拡張に失敗して没落している。今回も立地はあまり良くないようだ。 &ref(meirin.jpg) -紅美鈴 -組織・防衛 -世界遺産「門番」から幸福+3 -平和志向度8 -好む制度 環境保護主義 最大2 -軍事の姉妹や内政の瀟洒・魔法使いと違ってどっちも平凡な指導者。技術交換もろくにしないので少し残念な感じに。 *稗田流文化勝利術 稗田流専門家経済は文化4・ビーカー1・商業2を産出する芸術家を大量雇用して科学と文化の両立を図る戦略である。 中盤まで芸術家のビーカーと商業にて研究を進めつつ大芸術家を輩出し、終盤文化スライダーを上げてスパートをかける。 システィナ礼拝堂と文化スライダー100%で芸術家一人の文化出力は8となり、金融志向の河川沿い町の出力に相当する。 従来の文化勝利における小屋の役割を、芸術家に担ってもらおうというのが今回のコンセプトである。 要はピラミッドとシスティナ礼拝堂作って、農場整備して芸術家雇って代議制しつつ文化勝利しよう!というもの。 なお多少の操作は異なるものの、最終的な立ち回りは偉大な先人のレポ「[[天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない]]」と同様だ。 ご覧になったことの無い方は、是非一度お読みいただきたい。 *初期立地と初期入植 &ref(1-1.jpg) 食料資源3の平原丘首都。文句ない神立地だ。河川がうねって16タイルも川沿いタイルになっている。 当然のように初手研究農業を選ぶが、途中で部族集落から農業を教わる。4ターンほどの短縮が出来た。次研究は青銅器。 生産は慧音→熟練労働者。攻める気がないなら慧音が大変優秀だ。 &ref(1-2.jpg) ちょっと飛ばして初期入植完了。 まず南に石材回収用に開拓者を派遣。都市建設場所に悩んだが、結局石材上に建設した。皆様はどうされるだろうか? この都市では換金用に万里の長城を生産していたが、BC1560にはうっかり完成させてしまう。 東方二都市は文化全盛になってもらう予定の二都市だ。どちらもなかなかの良立地を確保できた。 また首都では鉱山から金が湧いて出る嬉しい誤算。いたって順風である。 将来的には6都市に増やすつもりだが、一旦入植を打ち切る。 稗田流では早い段階で芸術家を雇用する上に阿求は創造志向であるから、文化で土地を確保できる。 小屋も育てないので、数合わせは寺院が必要になってからでも遅くは無い。高額維持費に悩む必要はないのだ。 *初期研究 研究順は「農業→青銅器→畜産→筆記→石工術→車輪→狩猟→弓術」と進める。次は美学へ。 小屋を張る予定がなく、また森林が多く奴隷の必要がないため陶器は後回し。 一方マドラッサのために筆記は早め。芸術家が雇用可能になるまで時間がかかるので、その間は科学者に頑張ってもらう。 この戦略には大科学者4人輩出したい。ピラミッド建設前でもしっかり科学者を雇用してあげよう。 雇用人数はピラミッド完成前はどこかに1人、完成後は食料豊富な都市に2人、その他都市に1人ずつの体制が望ましい。 &ref(1-3.jpg) BC1040、首都にてピラミッド完成。すぐに代議制と奴隷制を採用。 2ターン後には美学が完成し、石工術とセットでアルファベットを交換入手に成功。 他に交換にて醸造術・鉄器・陶器・漁業・帆走を入手。代議制の効果は大きく、未だ美学は1人にしか放出していない。 なお美学の研究中に最初の大科学者が誕生。首都にアカデミーを建設した。 *古典時代が稗田流 一般的な文化勝利狙いの場合はそのまま演劇→音楽と進むが、 稗田流は製酒法→法律へと進み、その後2人目の大科学者にて哲学ジャンプを行う。 理由は「国教制定・カースト制・呑んべえ主義採用」を世界魔法黄金期で早期に一気に行いたいから。 国教制定や呑んべえ主義採用が情勢的に難しく、かつ既にビール派が創始済みの場合は法律を優先しない。 その場合は法律は交換で手に入れることにして素直に演劇へ進もう。哲学ジャンプ自体は演劇でも可能だ。 今回はまだビール派は創始されていないので、ハンマー無視の科学者大量雇用でブーストをかける。 &ref(1-4.jpg) BC575、法律開発完了。運よく間に合いビール派を創始した。 東方叙事詩では他文明に固有テクがある分、難易度蓬莱人でもビール派創始がそれなりに可能である。 人間の里だけは本家Civ4並みの速度で研究してくるので注意だが、自分が里を使ってるなら各種創始は鈍い。 &ref(1-5.jpg) BC425、哲学ジャンプで日本酒派を創始。数学の確保に時間がかかってしまった。 人間の里には現在5種類の酒が伝播している。聖堂確保には十分な数だ。 この時点でまだ会えていない蜂蜜酒派宗主(鍵山雛)がいるので、国教制定は少々見送る。 世界魔法を使わずカースト制だけ採用した。 &ref(1-9.jpg) この時期のピラ代議制の出力は他の追随を許さない。ように見えて実はそんなことは無い。 独占に見えるリリカの君主政治が交換可能なのは、恐らく蜂蜜酒派宗主も技術を持っているからだろう。 リリカが君主政治を交換出来ないのは平和志向度のせい。さとり・中国・えーりん・霊夢の最大の敵である。 &ref(1-6.jpg) 研究が軌道にのっていることもあり、西方に新たに都市建設。稗田家は文化都市ではなく生産都市になります。 その後文学→音楽へと進み、一番乗りで大芸術家が誕生。ウィスキー派は既に創始されており、首都に定住させた。 *都市生産戦略 生産は基本的にスーパー内政プレイと同じだ。 マドラッサを優先整備後は穀物庫>モニュメント>僧院の順で生産。モニュメントは3都市だけで構わない。 インフラ整備時、1都市は弓兵を生産している状態にしておき多少の国防力も整える。 「多少」くらいの軍備で相手の宣戦を抑止することは出来ないが、壊滅だけは防ぐことができる。 紀元前では土下座すらさせてもらえずに宣戦されることもあるので、序盤の最低限の軍備はやはり必要だ。 カタパ前の突発宣戦では弓兵が8体もいれば十分対処可能なので、紀元前宣戦でお困りの方は試してもらいたい。 美学取得後は文化全盛予定地にてパルテノン神殿とゼウス像の建造にとりかかる。 紀元前遺産による文化産出は大変大きい。最終的にはそれぞれ芸術家2.5人分の文化産出量になるため、 法律一直線でのビール派創始をせず、先に美学を開発して遺産建造を優先する。 遺産建造の間、ピラミッド完成都市では労働者を生産してスクエア整備に勤しむ。 文化全盛しない都市は生産都市兼科学者雇用の研究都市として機能してもらい、弓兵を吐き出し続けてもらう。 ユニット維持費が辛くなってきたら戦士を「削除&ref(delete.jpg)」し、弓兵が10体揃ったところで生産を打ち切る。 &ref(1-7.jpg) 慧音宅にてパルテノン神殿完成。寺子屋のゼウス像は残念ながら間に合わず換金されてしまった。 建築学が出回る頃には土下座外交も機能するようになっているので、これ以上のユニット生産は行わずに 各地で僧院と寺院の生産にかかる。音楽取得後はシスティナと聖堂の建造だ。 *偉人戦略 ここまでの研究は科学者が担ってきたが、カースト制を採用した今、芸術家との交代の時期を迎えている。 大科学者は4人欲しいので、交代の時期は大科学者が3人誕生の時点が望ましい。 交代時期は大科学者誕生が低確率で起こるため、4人目輩出時に交代だと5人目が誕生してしまう場合がある。 主要偉人輩出都市で大科学者誕生率0%になったときに4人目がいないようなら、後から調整して誕生させる。 ここで今戦略の大科学者の使い方をまとめておこう。 -一人目:首都アカデミー建設 -二人目:哲学ジャンプ -三人目:教育の電球消費 -四人目:自由主義の電球消費 この戦略では研究は最終的に生物学まで自力研究するため、中盤の大科学者による支援が欲しいところ。 大芸術家が減ってしまうデメリットもあるが、生物学到達が早いほど勝利が早くなるので大科学者も確保しよう。 また大芸術家の使い方もまとめておく。 -ウィスキー派が残っているなら神学ジャンプ -紙の研究が完了するまでは定住 -紙取得以降は随時文化爆弾 -生物学取得以降は一時待機し、最終的に文化爆弾 後半酒は伝播してこないことがほとんどだ。聖堂の数を増やすため、後半酒の創始は積極的に行うべきである。 自国6都市ならば大芸術家1人を犠牲にしても十分に元が取れる。 2つ目以降は本家Civ4の文化勝利時の経験的バランス感覚だが、大体は紙完了までは定住させても元が取れる。 大芸術家定住は金銭+3と代議制のビーカー+3もついてくるので、積極的に定住させよう。 定住は最も食料豊富な都市に集中的にさせると良い。将来の「民族叙事詩+エルミ美術館」都市候補だ。 またバランスを取るために、遺産建造の失敗した都市があれば一人定住させておこう。 なお偉人ユニットには維持費が毎ターン2かかっており、ゲーム中盤まではそれなりの負担となる。 維持費がかさむ場合は、将来文化爆弾が必要となりそうな都市にさっさと爆弾消費してしまうのが得策だ。 *システィナ完成へ &ref(1-8.jpg) ルーミアから大理石を輸入し、AD720にシスティナ礼拝堂を建造。伐採ハンマーを生かしつつ首都に完成した。 この戦略では大芸術家4~5人分にも相当する要の遺産である。 システィナ完成前には官吏・封建制・鋳金などの技術の交換もしており、情勢も安定していた。 国教制定の好機であったので世界魔法黄金期を発動。中国酒派に改酒し「官僚制・呑んべえ主義」を採用。 官僚制首都では「芸術家>科学者」となるので、純粋専門家経済とはいえ稗田流でも官僚制は有効である。 *おまけ **偉人消費まとめ 本家Wikiにも勿論掲載されているが、今回関係のある偉人消費技術をまとめた。 より詳しく知りたい方は本家Wiki「[[偉人/偉人の技術>http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E5%81%89%E4%BA%BA%2F%E5%81%89%E4%BA%BA%E3%81%AE%E6%8A%80%E8%A1%93]]」「[[戦法集/偉人消費のテクニック>http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?cmd=read&page=%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%BB%E8%80%83%E5%AF%9F%2F%E6%88%A6%E6%B3%95%E9%9B%86%2F%E5%81%89%E4%BA%BA%E6%B6%88%E8%B2%BB%E3%81%AE%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF]]」を参照されたい。 -&ref(philosophy.jpg)哲学ジャンプ(大科学者) -必要技術「数学」「瞑想」「アルファベット」「法律or演劇」 -獲得禁止技術なし -音楽はシスティナ建造の間秘匿したいため、交換用技術として優秀。勿論日本酒派創始が魅力。難易度は低めだ。 -&ref(education.jpg)教育ブースト(大科学者) -必要技術「紙」「数学」 -獲得禁止技術なし -基本的に教育が研究できるならブースト可能。神学ルートで紙入手の場合は数学も必要だ。 -&ref(liberalism.jpg)自由主義ブースト(大科学者) -必要技術「哲学」「教育」「鋳金」「鉄器」「美学」「羅針盤」「暦」 -獲得禁止技術「機械」 -かなり複雑な用意が必要となる。自由主義ボーナスで機械以降の技術が欲しい場合は、大科学者を消費してから寸止めして前提技術を整えよう。パンゲアプレイ時では羅針盤を忘れがちなので注意。 -&ref(theology.jpg)神学ジャンプ(大芸術家) -必要技術「文学」「演劇」「音楽」「一神教」「君主政治」「瞑想」「聖職」 -獲得禁止技術なし -神学前の宗教技術と三大芸術技術を獲得すればジャンプ可能。酒創始済みなら最後まで獲得しなくても差し支えない。 -&ref(theology.jpg)神学ジャンプ(大醸造人) -必要技術「瞑想」「聖職」「一神教」 -獲得禁止技術なし -ストーンヘンジやオート醸造人配置でうっかり大醸造人が誕生してしまった人に。かなり早い段階でジャンプ可能だ。 **宗教分布(AD720) 蜂蜜酒派:&ref(hina.jpg) 中国酒派:&ref(AQN.jpg)&ref(reimu.jpg)&ref(rumia.jpg)&ref(meirin.jpg)&ref(eirin.jpg) ワイン派:&ref(satori.jpg) ウィスキー派:&ref(lyrica.jpg) &ref(AQN.jpg)「私今回喋ってない……」 続き→阿求先生の次回作にご期待ください! *ご感想などございましたらどうぞ - いつも以上に文字の割合が多くなってしまった。今は反省している。 -- 筆者 (2009-10-01 01:02:31) - あっきゅん来た!作者補正でチートがかかってる可能性があるので期待。ほかのレポも見ているのですがなかなか感想を書く機会が・・・ -- 蒼破 (2009-10-01 12:50:45) #comment()

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