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OCC 妖怪の山 対 世界 - (2009/12/16 (水) 02:31:38) の1つ前との変更点
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#Contents()
*前書き
このプレイレポは戦争が大好きな私が、縛りを付けながらも、
存分に戦争を楽しんだ結果を書き残しております。
*ゲームの設定
・東方叙事詩1.12
・難易度 首領
・速度 天狗
・マップ 最小パンゲア
・指導者数 8文明
・無双モード
・OCC
*縛り
1,他文明とのの交易は宣戦布告以外禁止
2,40ターン目に全文明に宣戦布告
3,停戦・降伏を認めない
*指導者
・八坂神奈子 プレイヤー
・パチュリー・ノーレッジ
・ルナサ・プリズムリバー
・鈴仙優曇華院因幡
・火焔猫燐
・ミスティア・ローレライ
・博麗霊夢
・藤原妹紅
*首都建設
#ref(1)
通常OCCでは生産力の低い、海のスクウェアが都市圏に入らないように都市を配置します。
しかし、敵軍にスクウェアを占領されやすく、都市が回らなくなる可能性が高いため、
占領されにくい海を利用しています。
また、生物学まで行かない予定なので森林も気にせず切ります。
と、いうより出来れば都市の周りは切っておきたいです。
初期東方ユニットは諏訪子
もちろんピラ代議制のためです。
研究ルートは、醸造術>石工術>発酵術>漁業>採鉱
内政はほとんど出来ないため、宗教は少なくとも一つ、出来れば二つ創始を目指しています。
こうしないと、文化押しで押しつぶされます。
#ref(2)#ref(3)
問題なく二つとも創始出来ました。
#ref(7)
また、ピラミッドも間ににとり工房を挟みながらも何故か完成。
AIは都市数が少ないと作らないのでしょうか。
*そして40ターン
全文明に宣戦布告
#ref(4)
防衛は弓5体
増産しながら守ります。
一直線にパターン化を目指し、早期の東方ユニット追加を目指します。
#ref(5)
*パターン化研究終了
#ref(6)
東方ユニットは、にとりと早苗さんです。
にとりはSTGルート、早苗さんはコンバットルートです。
そして、このころ都市画面を見て大きな違和感を感じる。
その後、
『あ、代議制採用して無い』
すぐ変更、こういう時宗教志向は便利、戦争中でも変更できる(笑)。
*その後
AD120 何もしないまま人間の里が紅魔館を滅亡させる。 パチュリー乙
#ref(14)
このころから人間の里の文化押しがひどくなってくる。
#ref(10)
山も谷もない首都防衛だったので割愛。
AD1650 永遠亭もさくっと滅亡組の仲間入り。
#ref(15)
ここでついに貝が二つとも取られる。人間の里への侵略を急がなくてはいけなくなった。
#ref(20)
AD1690 人間の里首都を破壊
#ref(21)
AD1720 人間の里の都市、慧音宅を破壊
#ref(22)
文化問題は完全に解決
AD1820 博麗神社滅亡
#ref(16)
AD1859 地霊殿滅亡
#ref(18)
AD1868 人間の里滅亡
#ref(19)
AD1871 氷精連合滅亡
#ref(18)
次ターン征服勝利
#ref(9)
*スコア
#ref(11)#ref(12)#ref(13)
*あとがき
諏訪子スぺカ、にとりSTGの強さが際立った結果となった。
難易度はかなり低いのでみんなもやってみよう!
#Contents()
*前書き
このプレイレポは戦争が大好きな私が、縛りを付けながらも、
存分に戦争を楽しんだ結果を書き残しております。
*ゲームの設定
・東方叙事詩1.12
・難易度 首領
・速度 天狗
・マップ 最小パンゲア
・指導者数 8文明
・無双モード
・OCC
*縛り
1,他文明とのの交易は宣戦布告以外禁止
2,40ターン目に全文明に宣戦布告
3,停戦・降伏を認めない
*指導者
・八坂神奈子 プレイヤー
・パチュリー・ノーレッジ
・ルナサ・プリズムリバー
・鈴仙優曇華院因幡
・火焔猫燐
・ミスティア・ローレライ
・博麗霊夢
・藤原妹紅
*首都建設
#ref(1_ks.jpg)
通常OCCでは生産力の低い、海のスクウェアが都市圏に入らないように都市を配置します。
しかし、敵軍にスクウェアを占領されやすく、都市が回らなくなる可能性が高いため、
占領されにくい海を利用しています。
また、生物学まで行かない予定なので森林も気にせず切ります。
と、いうより出来れば都市の周りは切っておきたいです。
初期東方ユニットは諏訪子
もちろんピラ代議制のためです。
研究ルートは、醸造術>石工術>発酵術>漁業>採鉱
内政はほとんど出来ないため、宗教は少なくとも一つ、出来れば二つ創始を目指しています。
こうしないと、文化押しで押しつぶされます。
#ref(2_ks.jpg)#ref(3_ks.jpg)
問題なく二つとも創始出来ました。
#ref(7_ks.jpg)
また、ピラミッドも間ににとり工房を挟みながらも何故か完成。
AIは都市数が少ないと作らないのでしょうか。
*そして40ターン
全文明に宣戦布告
#ref(4_ks.jpg)
防衛は弓5体
増産しながら守ります。
一直線にパターン化を目指し、早期の東方ユニット追加を目指します。
#ref(5_ks.jpg)
*パターン化研究終了
#ref(6_ks.jpg)
東方ユニットは、にとりと早苗さんです。
にとりはSTGルート、早苗さんはコンバットルートです。
そして、このころ都市画面を見て大きな違和感を感じる。
その後、
『あ、代議制採用して無い』
すぐ変更、こういう時宗教志向は便利、戦争中でも変更できる(笑)。
*その後
AD120 何もしないまま人間の里が紅魔館を滅亡させる。 パチュリー乙
#ref(14_ks.jpg)
このころから人間の里の文化押しがひどくなってくる。
#ref(10_ks.jpg)
山も谷もない首都防衛だったので割愛。
AD1650 永遠亭もさくっと滅亡組の仲間入り。
#ref(15_ks.jpg)
ここでついに貝が二つとも取られる。人間の里への侵略を急がなくてはいけなくなった。
#ref(20_ks.jpg)
AD1690 人間の里首都を破壊
#ref(21_ks.jpg)
AD1720 人間の里の都市、慧音宅を破壊
#ref(22_ks.jpg)
文化問題は完全に解決
AD1820 博麗神社滅亡
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AD1859 地霊殿滅亡
#ref(18_ks.jpg)
AD1868 人間の里滅亡
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AD1871 氷精連合滅亡
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次ターン征服勝利
#ref(9_ks.jpg)
*スコア
#ref(11_ks.jpg)#ref(12_ks.jpg)#ref(13_ks.jpg)
*あとがき
諏訪子スぺカ、にとりSTGの強さが際立った結果となった。
難易度はかなり低いのでみんなもやってみよう!