OCC 妖怪の山 対 世界

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#Contents() *前書き このプレイレポは戦争が大好きな私が、縛りを付けながらも、 存分に戦争を楽しんだ結果を書き残しております。 *ゲームの設定 ・東方叙事詩1.12 ・難易度 首領 ・速度 天狗 ・マップ 最小パンゲア ・指導者数 8文明 ・無双モード ・OCC *縛り  1,他文明とのの交易は宣戦布告以外禁止  2,40ターン目に全文明に宣戦布告  3,停戦・降伏を認めない *指導者 ・八坂神奈子 プレイヤー ・パチュリー・ノーレッジ ・ルナサ・プリズムリバー ・鈴仙優曇華院因幡 ・火焔猫燐 ・ミスティア・ローレライ ・博麗霊夢 ・藤原妹紅 *首都建設 #ref(1) 通常OCCでは生産力の低い、海のスクウェアが都市圏に入らないように都市を配置します。 しかし、敵軍にスクウェアを占領されやすく、都市が回らなくなる可能性が高いため、 占領されにくい海を利用しています。 また、生物学まで行かない予定なので森林も気にせず切ります。 と、いうより出来れば都市の周りは切っておきたいです。 初期東方ユニットは諏訪子 もちろんピラ代議制のためです。 研究ルートは、醸造術>石工術>発酵術>漁業>採鉱 内政はほとんど出来ないため、宗教は少なくとも一つ、出来れば二つ創始を目指しています。 こうしないと、文化押しで押しつぶされます。 #ref(2)#ref(3) 問題なく二つとも創始出来ました。 #ref(7) また、ピラミッドも間ににとり工房を挟みながらも何故か完成。 AIは都市数が少ないと作らないのでしょうか。 *そして40ターン 全文明に宣戦布告 #ref(4) 防衛は弓5体 増産しながら守ります。 一直線にパターン化を目指し、早期の東方ユニット追加を目指します。 #ref(5) *パターン化研究終了 #ref(6) 東方ユニットは、にとりと早苗さんです。 にとりはSTGルート、早苗さんはコンバットルートです。 そして、このころ都市画面を見て大きな違和感を感じる。 その後、    『あ、代議制採用して無い』 すぐ変更、こういう時宗教志向は便利、戦争中でも変更できる(笑)。 *その後 AD120 何もしないまま人間の里が紅魔館を滅亡させる。 パチュリー乙 #ref(14) このころから人間の里の文化押しがひどくなってくる。 #ref(10) 山も谷もない首都防衛だったので割愛。 AD1650 永遠亭もさくっと滅亡組の仲間入り。 #ref(15) ここでついに貝が二つとも取られる。人間の里への侵略を急がなくてはいけなくなった。 #ref(20) AD1690 人間の里首都を破壊 #ref(21) AD1720 人間の里の都市、慧音宅を破壊 #ref(22)  文化問題は完全に解決 AD1820 博麗神社滅亡 #ref(16) AD1859 地霊殿滅亡 #ref(18) AD1868 人間の里滅亡 #ref(19) AD1871 氷精連合滅亡 #ref(18) 次ターン征服勝利 #ref(9) *スコア #ref(11)#ref(12)#ref(13) *あとがき 諏訪子スぺカ、にとりSTGの強さが際立った結果となった。 難易度はかなり低いのでみんなもやってみよう!
#Contents() *前書き このプレイレポは戦争が大好きな私が、縛りを付けながらも、 存分に戦争を楽しんだ結果を書き残しております。 *ゲームの設定 ・東方叙事詩1.12 ・難易度 首領 ・速度 天狗 ・マップ 最小パンゲア ・指導者数 8文明 ・無双モード ・OCC *縛り  1,他文明とのの交易は宣戦布告以外禁止  2,40ターン目に全文明に宣戦布告  3,停戦・降伏を認めない *指導者 ・八坂神奈子 プレイヤー ・パチュリー・ノーレッジ ・ルナサ・プリズムリバー ・鈴仙優曇華院因幡 ・火焔猫燐 ・ミスティア・ローレライ ・博麗霊夢 ・藤原妹紅 *首都建設 #ref(1_ks.jpg) 通常OCCでは生産力の低い、海のスクウェアが都市圏に入らないように都市を配置します。 しかし、敵軍にスクウェアを占領されやすく、都市が回らなくなる可能性が高いため、 占領されにくい海を利用しています。 また、生物学まで行かない予定なので森林も気にせず切ります。 と、いうより出来れば都市の周りは切っておきたいです。 初期東方ユニットは諏訪子 もちろんピラ代議制のためです。 研究ルートは、醸造術>石工術>発酵術>漁業>採鉱 内政はほとんど出来ないため、宗教は少なくとも一つ、出来れば二つ創始を目指しています。 こうしないと、文化押しで押しつぶされます。 #ref(2_ks.jpg)#ref(3_ks.jpg) 問題なく二つとも創始出来ました。 #ref(7_ks.jpg) また、ピラミッドも間ににとり工房を挟みながらも何故か完成。 AIは都市数が少ないと作らないのでしょうか。 *そして40ターン 全文明に宣戦布告 #ref(4_ks.jpg) 防衛は弓5体 増産しながら守ります。 一直線にパターン化を目指し、早期の東方ユニット追加を目指します。 #ref(5_ks.jpg) *パターン化研究終了 #ref(6_ks.jpg) 東方ユニットは、にとりと早苗さんです。 にとりはSTGルート、早苗さんはコンバットルートです。 そして、このころ都市画面を見て大きな違和感を感じる。 その後、    『あ、代議制採用して無い』 すぐ変更、こういう時宗教志向は便利、戦争中でも変更できる(笑)。 *その後 AD120 何もしないまま人間の里が紅魔館を滅亡させる。 パチュリー乙 #ref(14_ks.jpg) このころから人間の里の文化押しがひどくなってくる。 #ref(10_ks.jpg) 山も谷もない首都防衛だったので割愛。 AD1650 永遠亭もさくっと滅亡組の仲間入り。 #ref(15_ks.jpg) ここでついに貝が二つとも取られる。人間の里への侵略を急がなくてはいけなくなった。 #ref(20_ks.jpg) AD1690 人間の里首都を破壊 #ref(21_ks.jpg) AD1720 人間の里の都市、慧音宅を破壊 #ref(22_ks.jpg)  文化問題は完全に解決 AD1820 博麗神社滅亡 #ref(16_ks.jpg) AD1859 地霊殿滅亡 #ref(18_ks.jpg) AD1868 人間の里滅亡 #ref(19_ks.jpg) AD1871 氷精連合滅亡 #ref(18_ks.jpg) 次ターン征服勝利 #ref(9_ks.jpg) *スコア #ref(11_ks.jpg)#ref(12_ks.jpg)#ref(13_ks.jpg) *あとがき 諏訪子スぺカ、にとりSTGの強さが際立った結果となった。 難易度はかなり低いのでみんなもやってみよう!

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