昇進

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*東方ユニット用昇進ツリー &Image(SKILL_TREE4.jpg) *東方ユニット用昇進 |名前|前提昇進|効果| |||| |基本操作1(戦闘術1)|無し|戦闘力+15%&br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+1%| |基本操作2(戦闘術2)|基本操作1|戦闘力+15% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+1%| |基本操作3(戦闘術3)|基本操作2&br()技術:パターン化|戦闘力+15% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+2%| |基本操作4(戦闘術4)|基本操作3|戦闘力+15% &br() 回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯) &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+3%| |基本操作5(戦闘術5)|基本操作4&br()技術:判定見切り|戦闘力+15% &br() 回復ボーナス+5%/ターン(敵地) &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+4%| |基本操作6(戦闘術6)|基本操作5|戦闘力+25% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+5%| |教練1|基本操作2|先制攻撃のチャンス+1| |教練2|教練1|先制攻撃+1| |教練3|教練2|先制攻撃のチャンス+2 &br()副次的損害が30%低下| |教練4|教練3|先制攻撃+2 &br()騎乗ユニットに対して+20% &br()副次的損害が20%低下| |カバー|基本操作1|弓兵ユニットに対して+40%| |陽動|基本操作1|白兵戦ユニットに対して+40%| |急襲|基本操作1|火器ユニットに対して+40%| |突撃|基本操作1|攻城兵器に対して+40%| |隊列|基本操作2|騎乗ユニットに対して+40%| |伏兵|基本操作2|装甲ユニットに対して+40%| |行軍|基本操作3|移動中に回復可能| |スキル|基本操作3|ユニットごとに効果が異なる。&br()詳しい効果は[[ユニット]]参照。| |スタックボーナス|基本操作5|ユニットごとに効果が異なる予定。&br()詳しい効果は[[ユニット]]参照。| |特別奇襲|基本操作4|敵の道路を使用可能| |高速移動|基本操作5|移動範囲+1 &br()複数回の攻撃が可能| |連続戦闘|基本操作5 or 教練4|戦闘に勝利すると、移動力が1回復し、さらに戦闘が可能な状態になる。&br()ただし1ターンのうち移動力が回復する回数は限られており、レベル÷4+1回まで&br()レミリアのスキルなど、連続戦闘の効果が重複した場合、&br()ターン毎の移動力回復回数上限がレベル÷3+1となる。&br()また、地形移動コストを無視して移動できるようになる。| |||| |難易度EASY|無し|CAレベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+2%| |難易度NORMAL|難易度EASY|CAレベル+2 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+4%| |難易度HARD|難易度NORMAL|CAレベル+3&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+6%| |難易度LUNATIC|難易度HARD|CAレベル+4&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+8%| |難易度EXTRA|難易度NORMAL|Extraスペルが使用可能になる。(スペル使用にパターン化のテクが必要なのでWB時は注意)&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%| |難易度PHANTASM|難易度EXTRA|Phantasmスペルが使用可能になる。(スペル使用に判定見切りのテクが必要なのでWB時は注意)&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%| |||| |スペルカード|無し|スペルカードの効果を発動させるのに必要なもの。&br()いわゆるボム。| |CAレベル強化|無し|CAレベル+15%。何度でも取得可能| |決死結界|無し|決死結界とスペルカードの両方の昇進を獲得している場合、&br()倒された時にその場で耐久力全快で復活できる。&br()昇進などは全て持越しだが、スペルカードの昇進が消滅する。&br()いわゆる食らいボム。| |森羅結界|取得不可|倒された場合、昇進を消費して、耐久力1%、スペル使用済み、移動後の状態で復活する。&br()ターン経過で消滅しない&br()CAレベル16以上の場合ターン開始時(CAレベル)%の確率で取得&br()結界で稼ぐことはこのMODではできなさそう| |キャラクターマーク|獲得不可|東方ユニットがはじめから獲得している、キャラクター毎の印のようなもの。&br()何らかの効果が付与されているものもある。| |スペル使用済み|獲得不可|スペル・スペカを使用したユニットに付く。&br()そのターンに他のスペル・スペカを使用することができなくなる。&br()次のターン開始時にこの昇進は消滅する。| |||| |遠距離攻撃1|無し|射程+2| |遠距離攻撃1|遠距離攻撃1|射程+2| |遠距離攻撃1|遠距離攻撃2|射程+2| |弾幕1|遠距離攻撃1|砲撃ダメージ+35%| |弾幕2|弾幕1|砲撃ダメージ+65%| |弾幕3|弾幕2|砲撃ダメージ+100%| |3Wayショット|遠距離攻撃1|砲撃弾数+2| |5Wayショット|3Wayショット|砲撃弾数+2| |7Wayショット|5Wayショット|砲撃弾数+2| |連射|遠距離攻撃3 と (弾幕3 か 7Wayショット)|移動力+1&br()電撃戦| |STGスキル|遠距離攻撃2|ユニットごとに効果が異なる予定。&br()詳しい効果は[[ユニット]]参照。| *その他追加された昇進 |名前|前提昇進|効果| |||| |集中砲火|戦闘術1|ボスユニットに対して+35% &br()通常のユニット全般が獲得可能| |集中砲火2|戦闘術2 &br()集中砲火1|ボスユニットに対して+55% &br()通常のユニット全般が獲得可能| |チョン避け|無し|対ボス+10% &br()弾幕耐性+20% &br()副次的損害の軽減+10%| |パターン化|チョン避け&br()技術:パターン化|対ボス+15% &br()弾幕耐性+25% &br()副次的損害の軽減+15%| |判定見切り|パターン化&br()技術:判定見切り|対ボス+20% &br()弾幕耐性+30% &br()副次的損害の軽減+20%| |ドールズウォー|獲得不可|1ターンで複数回の攻撃が可能 &br()移動範囲+1 &br()退却のチャンス+30% &br()先制攻撃+2 &br()戦闘力+20% &br()アリスのスペルによって上海人形に付与される。| |ミッシングパワー(E)|取得不可|戦闘力+30% &br()移動力+2 &br()視界+2 &br()行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 &br()萃香のスペカによって付与される| |ミッシングパワー(N)|取得不可|戦闘力+60% &br()移動力+2 &br()視界+3 &br()行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 &br()萃香のスペカによって付与される| |ミッシングパワー(H)|取得不可|戦闘力+90% &br()移動力+3 &br()視界+4 &br()行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 &br()萃香のスペカによって付与される| |ミッシングパワー(L)|取得不可|戦闘力+120% &br()移動力+3 &br()視界+5 &br()行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 &br()萃香のスペカによって付与される| |凍結|獲得不可|移動範囲-1 &br()回復ボーナス-10%(中立/味方領土内) &br()同じスクウェアのユニットを-10%回復&br()チルノのスキルやスペカによって付与される。&br()ターン開始時に50%の確率で消滅。| |分身|獲得不可|経験値-100% &br()召喚された分身ユニットに付与される。| |嫉妬心(あと1ターン)|獲得不可|ターン開始時に10%の確率で蛮族化 &br()パルスィのスペカによって付与される。&br()次ターン開始時に消滅| |嫉妬心(あと2ターン)|獲得不可|ターン開始時に10%の確率で蛮族化 &br()パルスィのスペカによって付与される。&br()次ターン開始時に嫉妬心(あと1ターン)に変化| |嫉妬心(あと3ターン)|獲得不可|ターン開始時に10%の確率で蛮族化 &br()パルスィのスペカによって付与される。&br()次ターン開始時に嫉妬心(あと2ターン)に変化| |嫉妬心(あと4ターン)|獲得不可|ターン開始時に10%の確率で蛮族化 &br()パルスィのスペカによって付与される。&br()次ターン開始時に嫉妬心(あと3ターン)に変化| |眠りを覚ます恐怖の記憶(E)|取得不可|全兵科に対して+25% &br()さとりのスペカによって付与される &br()次ターン開始時に消滅| |眠りを覚ます恐怖の記憶(N)|取得不可|全兵科に対して+50% &br()さとりのスペカによって付与される &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(E)になる| |眠りを覚ます恐怖の記憶(H)|取得不可|全兵科に対して+75% &br()さとりのスペカによって付与される &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(N)になる| |眠りを覚ます恐怖の記憶(L)|取得不可|全兵科に対して+100% &br()さとりのスペカによって付与される &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(H)になる| |幸運のお守り|獲得不可|退却のチャンス+20% &br()てゐのスペカによって付与される。| |幸運のお守り|獲得不可|退却のチャンス+30% &br()てゐのスペカによって付与される。| |幸運のお守り|獲得不可|退却のチャンス+30% &br()てゐのスペカによって付与される。| |幸運のお守り|獲得不可|退却のチャンス+40% &br()てゐのスペカによって付与される。| |狂気|取得不可|ターン開始時、持っているユニットが確率により以下の行動を取る&br()蛮族になる:10%&br()自分に10~50%のダメージ:10%&br()周囲2マスの空いているところに移動する:10%&br()同じスタックの、東方ユニット以外の最大5ユニットに5~10%のダメージ:10%&br()魅了の昇進を獲得する:10%&br()自分に50%のダメージ:10%&br()何も起こらない:10%&br()狂気が消滅:30%&br()鈴仙のスペカによって付与される| |幻影|獲得不可|移動範囲-2 &br()戦闘力-15% &br()スペルなどによって召喚されたユニットに付与される。&br()この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。| |復活|獲得不可|蓬莱の薬を使用することで得られる。&br()倒されても一度だけその場で復活できる。| |歴史喰い|獲得不可|慧音のスペカによって付与される。&br()倒されても一度だけその場で耐久力1%で復活できる。&br()次ターンに消滅| |歴史喰い|獲得不可|慧音のスペカによって付与される。&br()倒されても一度だけその場で耐久力10%で復活できる。&br()次ターンに消滅| |歴史喰い|獲得不可|慧音のスペカによって付与される。&br()倒されても一度だけその場で耐久力30%で復活できる。&br()次ターンに消滅| |歴史喰い|獲得不可|慧音のスペカによって付与される。&br()倒されても一度だけその場で耐久力60%で復活できる。&br()次ターンに消滅| |熱狂|獲得不可|1ターンで複数回の攻撃が可能。&br()移動範囲+1 &br()戦闘力+20%&br()戦闘勝利時に50%の確率で、昇進吸血鬼の眷属を得る&br()ターン開始時消滅| |吸血鬼の眷属|取得不可|戦闘力+10%&br()行軍の効果&br()戦闘勝利時に5%回復| |魔法障壁|取得不可|都市防御ボーナス+15%&br()弾幕耐性+15%&br()副次的損害の軽減+15%&br()次ターン消滅&br()パチュリーのスペルによって付与される| |蛍の光|獲得不可|視界+2&br()リグルのスペルによって付与される。| |魂魄の教え|獲得不可|先制攻撃+1 先制攻撃のチャンス+1 &br()戦闘力+10% &br()妖夢のスペルによって付与される。| |式の式|獲得不可|連続戦闘の昇進の効果&br()藍のスペルによって付与される| |魅了|獲得不可|戦闘力-50% &br()魔理沙やリグルのスペルによって付与される。&br()次ターン開始時に50%の確率で消滅。| |ザ・ワールド|獲得不可|咲夜のスペカによって付与される。&br()ターン開始時に30%を受け、この昇進は消滅する。&br()ただし、この効果によって耐久力が10%を下回ることはない。| |ザ・ワールド|獲得不可|咲夜のスペカによって付与される。&br()ターン開始時に40%を受け、この昇進は消滅する。&br()ただし、この効果によって耐久力が10%を下回ることはない。| |ザ・ワールド|獲得不可|咲夜のスペカによって付与される。&br()ターン開始時に50%を受け、この昇進は消滅する。&br()ただし、この効果によって耐久力が10%を下回ることはない。| |ザ・ワールド|獲得不可|咲夜のスペカによって付与される。&br()ターン開始時に60%を受け、この昇進は消滅する。&br()ただし、この効果によって耐久力が10%を下回ることはない。| |鈴蘭の毒|獲得不可|メディスンのスペカによって付与される。&br()戦闘力-15% 先制攻撃-1 都市防御-25%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |トリカブトの毒|獲得不可|メディスンのスペカによって付与される。&br()戦闘力-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |ベラドンナの毒|獲得不可|メディスンのスペカによって付与される。&br()戦闘力-15% 先制攻撃-1 都市襲撃-25%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |彼岸花の毒|獲得不可|メディスンのスペカによって付与される。&br()戦闘力-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |山の信仰|獲得不可|神奈子のスペルによって付与される。&br()先制攻撃1 先制攻撃のチャンス+1 丘防御+25%| |順風|取得不可|海軍ユニットの移動力+2 &br()衣玖のスペルによって付与される。| |暗闇|獲得不可|ルーミアのスペル・スペカによって付与される。&br()先制攻撃-2 森・ジャングル防御-25% 森・ジャングル攻撃-75%&br()ターン開始時に20%の確率で消滅| |鳥目|獲得不可|戦闘力-15% &br()先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2| |内気功1|獲得付加|美鈴のPhanスペルによって付与される&br()自然治癒+10%| |内気功2|内気功1|美鈴のPhanスペルによって付与される&br()自然治癒+15%| |内気功3|内気功2|美鈴のPhanスペルによって付与される&br()自然治癒+20%| |弾幕結界|獲得付加|八雲紫のスペカによって付与される&br()紫のCAレベルに応じて持続ターンが増えていき、毎ターン少しずつダメージを受ける&br()ターン数はCAL÷4+1、ダメージ量は10%→15%→20%→…と増えていくが、弾幕耐性によって軽減可能| |火鼠の皮衣|獲得不可|輝夜のExスペルによって付与される&br()副次的損害の軽減+20%&br()火器ユニットに対して+20%&br()1ターンで消滅する| |ゾンビフェアリー|獲得不可|おりんPhanスペルによって付与される&br()倒されても15%の確率で耐久力1%で復活する| |寒気|獲得不可|戦闘力-30%&br()ターン開始時にツンドラか雪原上に居なければ50%の確率で消滅| |久遠の夢|獲得不可|魅魔のPhanスペルによって付与される&br()移動力が0になる&br()ターン開始時に30%の確率で消滅| #comment()
*東方ユニット用昇進ツリー &Image(SKILL_TREE4.jpg) *東方ユニット用昇進 |名前|前提昇進|効果| |||| |基本操作1(戦闘術1)|無し|戦闘力+15%&br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+1%| |基本操作2(戦闘術2)|基本操作1|戦闘力+15% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+1%| |基本操作3(戦闘術3)|基本操作2&br()技術:パターン化|戦闘力+15% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+2%| |基本操作4(戦闘術4)|基本操作3|戦闘力+15% &br() 回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯) &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+3%| |基本操作5(戦闘術5)|基本操作4&br()技術:判定見切り|戦闘力+15% &br() 回復ボーナス+5%/ターン(敵地) &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+4%| |基本操作6(戦闘術6)|基本操作5|戦闘力+25% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+5%| |教練1|基本操作2|先制攻撃のチャンス+1| |教練2|教練1|先制攻撃+1| |教練3|教練2|先制攻撃のチャンス+2 &br()副次的損害が30%低下| |教練4|教練3|先制攻撃+2 &br()騎乗ユニットに対して+20% &br()副次的損害が20%低下| |カバー|基本操作1|弓兵ユニットに対して+40%| |陽動|基本操作1|白兵戦ユニットに対して+40%| |急襲|基本操作1|火器ユニットに対して+40%| |突撃|基本操作1|攻城兵器に対して+40%| |隊列|基本操作2|騎乗ユニットに対して+40%| |伏兵|基本操作2|装甲ユニットに対して+40%| |行軍|基本操作3|移動中に回復可能| |スキル|基本操作3|ユニットごとに効果が異なる。&br()詳しい効果は[[ユニット]]参照。| |スタックボーナス|基本操作5|ユニットごとに効果が異なる予定。&br()詳しい効果は[[ユニット]]参照。| |特別奇襲|基本操作4|敵の道路を使用可能| |高速移動|基本操作5|移動範囲+1 &br()複数回の攻撃が可能| |連続戦闘|基本操作5 or 教練4|戦闘に勝利すると、移動力が1回復し、さらに戦闘が可能な状態になる。&br()ただし1ターンのうち移動力が回復する回数は限られており、レベル÷4+1回まで&br()レミリアのスキルなど、連続戦闘の効果が重複した場合、&br()ターン毎の移動力回復回数上限がレベル÷3+1となる。&br()また、地形移動コストを無視して移動できるようになる。| |||| |難易度EASY|無し|CAレベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+2%| |難易度NORMAL|難易度EASY|CAレベル+2 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+4%| |難易度HARD|難易度NORMAL|CAレベル+3&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+6%| |難易度LUNATIC|難易度HARD|CAレベル+4&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+8%| |難易度EXTRA|難易度NORMAL|Extraスペルが使用可能になる。(スペル使用にパターン化のテクが必要なのでWB時は注意)&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%| |難易度PHANTASM|難易度EXTRA|Phantasmスペルが使用可能になる。(スペル使用に判定見切りのテクが必要なのでWB時は注意)&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%| |||| |スペルカード|無し|スペルカードの効果を発動させるのに必要なもの。&br()いわゆるボム。| |CAレベル強化|無し|CAレベル+15%。何度でも取得可能| |決死結界|無し|決死結界とスペルカードの両方の昇進を獲得している場合、&br()倒された時にその場で耐久力全快で復活できる。&br()昇進などは全て持越しだが、スペルカードの昇進が消滅する。&br()いわゆる食らいボム。| |森羅結界|取得不可|倒された場合、昇進を消費して、耐久力1%、スペル使用済み、移動後の状態で復活する。&br()ターン経過で消滅しない&br()CAレベル16以上の場合ターン開始時(CAレベル)%の確率で取得&br()結界で稼ぐことはこのMODではできなさそう| |キャラクターマーク|獲得不可|東方ユニットがはじめから獲得している、キャラクター毎の印のようなもの。&br()何らかの効果が付与されているものもある。| |スペル使用済み|獲得不可|スペル・スペカを使用したユニットに付く。&br()そのターンに他のスペル・スペカを使用することができなくなる。&br()次のターン開始時にこの昇進は消滅する。| |||| |遠距離攻撃1|無し|射程+2| |遠距離攻撃1|遠距離攻撃1|射程+2| |遠距離攻撃1|遠距離攻撃2|射程+2| |弾幕1|遠距離攻撃1|砲撃ダメージ+35%| |弾幕2|弾幕1|砲撃ダメージ+65%| |弾幕3|弾幕2|砲撃ダメージ+100%| |3Wayショット|遠距離攻撃1|砲撃弾数+2| |5Wayショット|3Wayショット|砲撃弾数+2| |7Wayショット|5Wayショット|砲撃弾数+2| |連射|遠距離攻撃3 と (弾幕3 か 7Wayショット)|移動力+1&br()電撃戦| |STGスキル|遠距離攻撃2|ユニットごとに効果が異なる予定。&br()詳しい効果は[[ユニット]]参照。| *その他追加された昇進 |名前|前提昇進|効果| |||| |集中砲火|戦闘術1|ボスユニットに対して+35% &br()通常のユニット全般が獲得可能| |集中砲火2|戦闘術2 &br()集中砲火1|ボスユニットに対して+55% &br()通常のユニット全般が獲得可能| |チョン避け|無し|対ボス+10% &br()弾幕耐性+15% &br()砲撃回避率+15%| |パターン化|チョン避け&br()技術:パターン化|対ボス+15% &br()弾幕耐性+20% &br()砲撃回避率+20%| |判定見切り|パターン化&br()技術:判定見切り|対ボス+20% &br()弾幕耐性+25% &br()砲撃回避率+25%| |ドールズウォー|獲得不可|1ターンで複数回の攻撃が可能 &br()移動範囲+1 &br()退却のチャンス+30% &br()先制攻撃+2 &br()戦闘力+20% &br()アリスのスペルによって上海人形に付与される。| |ミッシングパワー(E)|取得不可|戦闘力+30% &br()移動力+2 &br()視界+2 &br()行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 &br()萃香のスペカによって付与される| |ミッシングパワー(N)|取得不可|戦闘力+60% &br()移動力+2 &br()視界+3 &br()行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 &br()萃香のスペカによって付与される| |ミッシングパワー(H)|取得不可|戦闘力+90% &br()移動力+3 &br()視界+4 &br()行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 &br()萃香のスペカによって付与される| |ミッシングパワー(L)|取得不可|戦闘力+120% &br()移動力+3 &br()視界+5 &br()行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果 &br()萃香のスペカによって付与される| |凍結|獲得不可|移動範囲-1 &br()回復ボーナス-10%(中立/味方領土内) &br()同じスクウェアのユニットを-10%回復&br()チルノのスキルやスペカによって付与される。&br()ターン開始時に50%の確率で消滅。| |分身|獲得不可|経験値-100% &br()召喚された分身ユニットに付与される。| |嫉妬心(あと1ターン)|獲得不可|ターン開始時に10%の確率で蛮族化 &br()パルスィのスペカによって付与される。&br()次ターン開始時に消滅| |嫉妬心(あと2ターン)|獲得不可|ターン開始時に10%の確率で蛮族化 &br()パルスィのスペカによって付与される。&br()次ターン開始時に嫉妬心(あと1ターン)に変化| |嫉妬心(あと3ターン)|獲得不可|ターン開始時に10%の確率で蛮族化 &br()パルスィのスペカによって付与される。&br()次ターン開始時に嫉妬心(あと2ターン)に変化| |嫉妬心(あと4ターン)|獲得不可|ターン開始時に10%の確率で蛮族化 &br()パルスィのスペカによって付与される。&br()次ターン開始時に嫉妬心(あと3ターン)に変化| |眠りを覚ます恐怖の記憶(1)|取得不可|全兵科に対して+20% &br()さとりのスペカによって付与される &br()次ターン開始時に消滅する| |眠りを覚ます恐怖の記憶(2)|取得不可|全兵科に対して+40% &br()さとりのスペカによって付与される &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(1)に変化する| |眠りを覚ます恐怖の記憶(3)|取得不可|全兵科に対して+60% &br()さとりのスペカによって付与される &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(2)に変化する| |眠りを覚ます恐怖の記憶(4)|取得不可|全兵科に対して+80% &br()さとりのスペカによって付与される &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(3)に変化する| |眠りを覚ます恐怖の記憶(5)|取得不可|全兵科に対して+100% &br()さとりのスペカによって付与される &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(4)に変化する| |幸運のお守り|獲得不可|退却のチャンス+20% &br()てゐのスペカによって付与される。| |幸運のお守り|獲得不可|退却のチャンス+30% &br()てゐのスペカによって付与される。| |幸運のお守り|獲得不可|退却のチャンス+40% &br()てゐのスペカによって付与される。| |幸運のお守り|獲得不可|退却のチャンス+50% &br()てゐのスペカによって付与される。| |狂気|取得不可|ターン開始時、持っているユニットが確率により以下の行動を取る(複数の行動をとる可能性がある)&br()蛮族になる:15%&br()自分に10~50%のダメージ:25%&br()周囲2マスの空いているところに移動する:25%&br()同じスタックの、東方ユニット以外の最大5ユニットに5~10%のダメージ:25%&br()魅了の昇進を獲得する:25%&br()耐久力半減:10%&br()狂気が消滅:50%&br()鈴仙のスペカによって付与される| |幻影|獲得不可|移動範囲-2 &br()戦闘力-15% &br()スペルなどによって召喚されたユニットに付与される。&br()この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。| |復活|獲得不可|蓬莱の薬を使用することで得られる。&br()倒されても一度だけその場で復活できる。| |歴史喰い|獲得不可|慧音のスペカによって付与される。&br()倒されても一度だけその場で耐久力1%で復活できる。| |歴史喰い|獲得不可|慧音のスペカによって付与される。&br()倒されても一度だけその場で耐久力5%で復活できる。| |歴史喰い|獲得不可|慧音のスペカによって付与される。&br()倒されても一度だけその場で耐久力10%で復活できる。| |歴史喰い|獲得不可|慧音のスペカによって付与される。&br()倒されても一度だけその場で耐久力15%で復活できる。| |歴史喰い|獲得不可|慧音のスペカによって付与される。&br()倒されても一度だけその場で耐久力20%で復活できる。| |歴史喰い|獲得不可|慧音のスペカによって付与される。&br()倒されても一度だけその場で耐久力25%で復活できる。| |熱狂|獲得不可|1ターンで複数回の攻撃が可能。&br()移動範囲+1 &br()戦闘力+20%&br()戦闘勝利時に50%の確率で、昇進吸血鬼の眷属を得る&br()ターン開始時消滅| |吸血鬼の眷属|取得不可|戦闘力+10%&br()行軍の効果&br()戦闘勝利時に5%回復| |魔法障壁|取得不可|都市防御ボーナス+15%&br()弾幕耐性+15%&br()副次的損害の軽減+15%&br()次ターン消滅&br()パチュリーのスペルによって付与される| |蛍の光|獲得不可|視界+2&br()リグルのスペルによって付与される。| |魂魄の教え|獲得不可|先制攻撃+1 先制攻撃のチャンス+1 &br()戦闘力+10% &br()妖夢のスペルによって付与される。| |式の式|獲得不可|連続戦闘の昇進の効果&br()藍のスペルによって付与される| |魅了|獲得不可|戦闘力-50% &br()魔理沙やリグルのスペルによって付与される。&br()次ターン開始時に50%の確率で消滅。| |ザ・ワールド|獲得不可|咲夜のスペカによって付与される。&br()ターン開始時に30%を受け、この昇進は消滅する。&br()ただし、この効果によって耐久力が10%を下回ることはない。| |ザ・ワールド|獲得不可|咲夜のスペカによって付与される。&br()ターン開始時に40%を受け、この昇進は消滅する。&br()ただし、この効果によって耐久力が10%を下回ることはない。| |ザ・ワールド|獲得不可|咲夜のスペカによって付与される。&br()ターン開始時に50%を受け、この昇進は消滅する。&br()ただし、この効果によって耐久力が10%を下回ることはない。| |ザ・ワールド|獲得不可|咲夜のスペカによって付与される。&br()ターン開始時に60%を受け、この昇進は消滅する。&br()ただし、この効果によって耐久力が10%を下回ることはない。| |鈴蘭の毒|獲得不可|メディスンのスペカによって付与される。&br()戦闘力-15% 先制攻撃-1 都市防御-25%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |トリカブトの毒|獲得不可|メディスンのスペカによって付与される。&br()戦闘力-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |ベラドンナの毒|獲得不可|メディスンのスペカによって付与される。&br()戦闘力-15% 先制攻撃-1 都市襲撃-25%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |彼岸花の毒|獲得不可|メディスンのスペカによって付与される。&br()戦闘力-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |山の信仰|獲得不可|神奈子のスペルによって付与される。&br()戦闘力+1 丘防御+25%| |順風|取得不可|海軍ユニットの移動力+2 &br()衣玖のスペルによって付与される。| |暗闇|獲得不可|ルーミアのスペル・スペカによって付与される。&br()先制攻撃-2 森・ジャングル防御-25% 森・ジャングル攻撃-75% 視界-2&br()ターン開始時に20%の確率で消滅| |鳥目|獲得不可|戦闘力-15% &br()先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2| |内気功1|獲得付加|美鈴のPhanスペルによって付与される&br()自然治癒+10%| |内気功2|内気功1|美鈴のPhanスペルによって付与される&br()自然治癒+15%| |内気功3|内気功2|美鈴のPhanスペルによって付与される&br()自然治癒+20%| |弾幕結界|獲得付加|八雲紫のスペカによって付与される&br()紫のCAレベルに応じて持続ターンが増えていき、毎ターン少しずつダメージを受ける&br()ターン数はCAL÷4+1、ダメージ量は10%→15%→20%→…と増えていくが、弾幕耐性によって軽減可能| |火鼠の皮衣|獲得不可|輝夜のExスペルによって付与される&br()副次的損害の軽減+20%&br()火器ユニットに対して+20%&br()1ターンで消滅する| |ゾンビフェアリー|獲得不可|おりんPhanスペルによって付与される&br()倒されても15%の確率で耐久力1%で復活する| |寒気|獲得不可|戦闘力-30%&br()ターン開始時にツンドラか雪原上に居なければ50%の確率で消滅| |久遠の夢|獲得不可|魅魔のPhanスペルによって付与される&br()移動力が0になる&br()ターン開始時に30%の確率で消滅| #comment()

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