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#CONTENTS **昇進のとり方 基本操作系を軸としたコンバットルートと、難易度系を軸としたスペルルートの取り方がある。 -コンバットルートは直接戦闘を重視した昇進の取り方。 連続戦闘などを取得すると1ターンに複数の敵を倒すことができるようになる。 ある程度成長すると、もはや敵なしの無双ぶりが楽しめる。 連続戦闘は基本操作5、もしくは教練4を取得すると獲得できるようになる。 戦力的に安定するのは基本操作5からの獲得だが、解禁技術を待たねばならないのが難点。 教練4からならば解禁技術無しで取りに行けるが、昇進ひとつ分遠いのと、 教練系の昇進は基本操作に比べて安定感が無く、スキルも取りにいけないのが難となる。 -スペルルートはスペル、スペカを重視した昇進の取り方。 戦闘とはかかわらない効果をもつものも多く、うまく使えば大局を左右できる。 ただし、スペカは基本的に一発物な上、戦闘による経験値も稼ぎにくい。 上位難易度は解禁技術も必要なので、計画的な昇進の取得が必要である。 **効果がレベル依存のスペル・スペカ **戦略

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