建造物

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建造物 - (2010/01/24 (日) 20:43:50) の1つ前との変更点

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#contents 資源を供給する遺産はマップの大きさによって供給する数が変わりますがここでは標準準拠です。 |建造物|解禁技術|コスト|倍速資源|分類| |~|>|>|>|効果| *紅魔館 |門番|極彩の弾幕|200|&ref(font_stone.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 特別市民から&ref(power.png)+2| 1,106で大幅に変更された。 防壁の配布が削除され、代わりに特別市民からの生産ボーナスになった。 |時計台|時間操作|180|無し|通常| |~|>|>|>|軍事ユニットの&ref(power.png)+50% &ref(font_unhealth.png)+1| 大将軍いらずの士官学校みたいなもの。 |大図書館|七曜の魔術|400|&ref(font_marble.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_research.png)+14 &ref(font_culture.png)+4| 将来のオックスフォード都市にでもどうぞ。 1,106にて少し重くなった点に注意。 |紅魔館|運命操作|500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_happy.png)+2 &ref(font_health.png)+2 &ref(font_culture.png)+4 大将軍発生率+200% 建てた都市を首都に| 首都が変わってしまうので官僚制の場合は注意が必要。 |495年の波紋|Q.E.D.|1500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_unhappy.png)+3 &ref(font_culture.png)+4 全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10| 効果は強力だがコストがやたら高いうえ、倍速資源もない。 大技術者がいたら是非ここに使いたい。 *白玉楼 |猫の手|猫又|200|&ref(font_fish.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 緊急生産のコスト-20%| 奴隷制の効率が上がる。よほどの好立地でも無い限り奴隷制は必要になるので隙を見て建てたい。 陳腐化しないのでクレムリン+猫の手で緊急生産コストが53%offになる。バーゲンみたいだ。 |剣術指南所|御庭番|200|無し|国家遺産(3箇所まで)| |~|>|>|>|生産された軍事ユニットに経験値+5| こちらはウェストポイントの上位互換。 石材があったとしてもコストも経験値も上。 国家遺産なので調子に乗って建築して製鉄所が建てられないなどとならないよう。 |西行妖|反魂の儀|500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 軍事ユニットの&ref(power.png)+200% 防御+100% 建てた都市を首都に| 防御ボーナスは完全にオマケ。 また首都が変わってしまうため注意が必要。 |迷い家|スキマ|300|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(power.png)+50% &ref(font_unhappy.png)+1 &ref(font_traderoute.png)+1 1ユニットを空輸可能に &ref(font_power.png)を供給| 通常の建築物にしてはかなりコストが高いがコスト以上の価値はある。 生産のボーナスだけでもこのコストならかなり嬉しいが+空港まで付いてくる。 不幸は増えるがこの時代なら大して影響はないだろう。 建造物としてはかなり強力な部類に入るはずなのに何故か話題に上がらない。 |反魂蝶|ボーダーオブライフ|450|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_greatperson.png)出生率+400%| 効果を見ると何やらすごそうだが実際この時代まで来ると偉人はそこまで必要ではない。 *永遠亭 |無名の丘|鈴蘭の毒|200|&ref(font_copper.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 毒(&ref(font_happy.png)+1、雑貨商で&ref(font_health.png)+1を3つ供給| 毒は資源としても、交換材料としてもかなり有用。 |薬売り|師の教え|200|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_health.png) +1 &ref(font_happy.png) +1 &ref(0.2up.png)+1 &ref(power.png)-25% &ref(point.png)+25%| 生産都市には全く必要ないが、小屋都市には完備しておきたい。 商業+25%ということは他の研究力の上がる建造物の恩恵も受けられるので 少なくともオックスフォードやアカデミーのある都市には建てておくべき。 |蓬莱の薬|月の頭脳|450|&ref(font_sugar.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_health.png)+6 ユニットの回復+100%| 衛生のボーナスが大きいので製鉄所のある都市などにどうぞ。 |永遠亭|七つの難題|1500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4この大陸の全都市に無償の専門家+2 この都市を首都に| おそらく永遠亭という文明最大の目玉。 コストは高く倍速資源も無いが是非建てたい。 自由の女神も建てるって?専門家が三人欲しいのか!三人・・・イヤしんぼめ! 例によって建てるときは注意。 |月からの支援|月からの使者|1500|&ref(font_aluminum.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_research.png)+100% 全都市で宇宙船のパーツの&ref(power.png)+50%| 軌道エレベータよりコストが高いのがなんとも・・・ 研究力は上がるがこれを建てられる都市は研究力をほとんど産出しない都市だろう。 宇宙船パーツ自体に倍速資源がある場合が多いのでわざわざ技術を取得するほどのものか疑問。 *妖怪の山 |にとり工房|河童の発明|160|&ref(font_copper.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4&ref(power.png)+34% 技術者雇用枠+1| この時代ならば建てる場所はほぼ首都一択だろうか。 鍛冶屋も無いこの時代に生産力+34%はかなり強力なはず。 |文々。新聞|天狗の情報網|200|&ref(font_gems.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 全都市のスパイから&ref(point.png)+1 スパイ雇用枠+2| ようやく裁判所が立ち始めるであろうこの時期にスパイを2人雇えるようになる。 これを生かした大スパイボムラッシュは言うまでもなく強力。 科学者涙目とか言ってたら少し弱体化した。 |風祝演舞|現人神の奇跡|500|&ref(font_dye.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 建築時に無償の1テクノロジー 科学的手法で陳腐化| 無償の技術は・・・2つでいいよな?何?技術が3つ欲しいのか!イヤしんぼめ! そんなあなたに。化学を早めに取って鋼鉄や蒸気機関などの重たい技術を取得したい。 大量生産取得→歩兵ラッシュとか本当に勘弁してください。 |守矢神社|ミシャクジ様|500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(0.2up.png)+5 &ref(power.png)+5 ターン毎に5ユニットの空輸が可能に この都市を首都に| 鉄道も無いこの時代に空輸はかなりありがたい。 食糧、生産力のボーナスもうれしい。 官僚制の人は注意。 |御柱|ネイティブフェイス|350|無し|世界遺産(4箇所まで)| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 無償の醸造人+5人| もともとそんなに弱かったわけではないと思うがさらに強化された。 場合によっては堤防よりも生産力が上がることもあるだろう。 坊主の偉人ポイントなんて邪魔なだけだと思う人もいるかもしれないが この時代までくれば大科学者も似たようなもの。 *地霊殿 |黒毛和牛|橋姫|180|&ref(font_cow.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 黒毛和牛(&ref(font_health.png)+1、市場で&ref(font_happy.png)+1)を3つ供給| 序盤の衛生資源は幸福資源より内需にしても交易用としての価値も下がる。 劣化無名の丘とまでは言わないが、幸福資源との取引は出来ないと考えた方が良い。 倍速資源の牛はかなり手に入りやすいのでその点は評価できる。 少なくても、金銭とトレードすれば十分に元が取れるので強力なことには代わりが無い。 ただし衛生に困ることの多いマルチでは無名の丘との評価は逆転する。 |鬼の試練|怪力乱神|350|柿の種|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 軍事ユニットの&ref(power.png)+50% ユニットに経験値+5| 時計台と剣術指南所を足して世界遺産にした、そんな建造物。 国家遺産で無い分気楽に建てられるが、数は建てられない。 |猫車|火焔猫|400|&ref(font_fish.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_horse.png)&ref(font_deer.png)から&ref(power.png)+30% &ref(font_cow.png)&ref(font_sheep.png)から&ref(point.png)+25% &ref(font_fish.png)&ref(font_pig.png)から&ref(0.2up.png)+10%| すべての資源がそろった時は生産力+60%、商業+50%、食糧+20%となる。 すべてそろうことは中々ないとは思うが・・・ 商業と生産の両方を強化する遺産なので多くの場合首都に建てることになるだろう。 |地霊殿|心を読む目|600|&ref(font_marble.png)|世界プロジェクト| |~|>|>|>|既知の4文明の取得しているテクノロジーを取得| 博霊神社の恐怖再び。かなり効果は弱くなっているが。 軍事科学や職業軍人などの有用だが自力研究はちょっとという技術の取得だけでも役に立つ。 属国への研究依頼を利用すると使い勝手が良い。 |無意識の研究|無意識の遺伝子|500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_research.png)+20% 全都市に天文台| 話題の無意識シリーズ第1弾。 1.10でコストが上がり、気軽に建てれる感じではなくなった。 しかし、7,8都市を持つようであれば相変わらず有効である。 |無意識の貯蓄|無意識の遺伝子|700|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_wealth.png)+20% 全都市に銀行| 無意識シリーズ第2弾。 コストは重いが占領した都市に即銀行が立つのはうれしい。 地獄分権で企業をばら撒き中ならなおさらである。 |無意識の断罪|無意識の遺伝子|450|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_happy.png)+2 全都市に刑務所| 無意識シリーズ第3段。 戦時下にありがたい刑務所が貰える。 支配した都市に刑務所を建てるのは中々面倒なので結構嬉しい。 |無意識の貯蔵|無意識の遺伝子|1000|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_health.png)+2 全都市に病院| 無意識シリーズ第4段。 医術がなくても病院が建つのは相変わらず素敵。 ただしハンマーもかなり必要になっている。 *氷精連合 |闇の誘い|暗闇|180|&ref(font_cow.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 軍事ユニットの&ref(power.png)+100%| 最初期に建てるのはコスト的にも幸福的にもお勧めできない。 初期ラッシュのお供にするにはコストが高すぎるし解禁技術は遅い。 中盤以降の戦争では大活躍が見込める。戦いは数だよ、兄者。 |蟲ポスト|蟲の知らせ|150|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_traderoute.png)+2 生産されたユニットに歩哨の昇進| おそらく交易路のために建てられるであろう建造物。 沿岸部の都市ではあると嬉しいが、この時代にしては高めのコストが地味に痛い。 |ミスティアコンサート|もう歌しか聞こえない|300|&ref(font_dye.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_happy.png)+4 &ref(font_culture.png)+10 &ref(font_culture.png)+50% 夜雀の歌(&ref(font_happy.png)+1、劇場でさらに+1)を3つ供給| 文化産出が異常。コストも安いのでとりあえず国境付近の都市に建てておくといい嫌がらせになる。 と思ったら1,106で重くなった。 夜雀の歌は友好国に売り付けて維持費の足しにするなり資源をさらに獲得するなり。 |冷凍ガエル|⑨|250|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(0.2up.png)+3| 非常にシンプルな効果だがなかなか。 ただコストが若干高めなのが痛い。 が、1,106で少しだけ軽量化された。 |黒幕|レティ印冷蔵庫|1000|&ref(font_fur.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 人口からの&ref(font_unhealth.png)無し 建てた時点で&ref(font_goldenage.png)に突入| 黄金期も不衛生改善もありがたい。 コスト的にも効果的にも製鉄所のある都市で建てるべきだろう。 *博霊神社 |霧雨魔法店|魔法|140|&ref(font_gold.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(power.png)+6 &ref(font_espionage.png)+2| 生産力+6はかなり大きい。早めに建てておきたい遺産。 博霊神社にはこういうとりあえず首都に建てておいたらと言いたくなる遺産が多い。 |香霖堂|古道具屋|200|&ref(font_spices.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_wealth.png)+50% 無償の商人+1| この時期の金銭系建造物としては高性能なので聖都があったらそこに建てたい。 |人形の館|人形操術|350|&ref(font_dye.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+10 &ref(font_happy.png)+3 建てた都市に無償の専門家+2 全都市に劇場| 無償の専門家+2は非常においしい。民族叙事詩やアレクと合わせてどうぞ。 しかし無意識シリーズもアレだがこっちの劇場ばらまきも中々のものだと思う。 |大宴会|百万鬼夜行|1300|柿の種|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 全都市の醸造人から&ref(0.2up.png)+1、&ref(power.png)+1| アンコールワットと合わせれば坊主がすごいことに。 坊主はできる子だってずっと思ってました。 |博霊神社|博霊大結界|1600|&ref(font_copper.png)|世界プロジェクト| |~|>|>|>|既知の2文明が取得しているテクノロジーを取得| 今までどうにも微妙な感じの拭えない建造物やテクノロジーばかりだったが インターネットが独占ならしょうがない。 *人間の里 |マドラッサ|筆記|90|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_research.png)+25% 科学者雇用枠+2 醸造人雇用枠+2| このMODの一般的な世界遺産と同じだけの文化力が出るのはマドラッサだけ! さっさと聖都を作りたいときとかに役に立つのかもしれない。 神学ジャンプだのなんだの腕の見せ所だ!絶望図書館なんて言わせない! うまく型にはまった時のマドラッサは強い。多分。 |ゲル|騎乗|60|無し|通常| |~|>|>|>|騎乗ユニットに経験値+4| 他の固有建築による経験値ボーナスが強くて泣けてくる。 とはいえ無制限に建てられるのはこれだけ。 カリスマ志向のゲル象はなかなかの強さ。 |書院|教育|200|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+3 &ref(font_research.png)+35%| 信仰の自由の分だけ研究が増えていると言えば強く聞こえる気がする。 大学はどうせオックスフォードを建てる際に沢山必要になるので 10%とはいえ増えていればそこそこありがたい。 |霊廟|憲法|120|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_happy.png)+2 &ref(font_espionage.png)+4 &ref(font_espionage.png)+50% 厭戦感情-25% スパイ雇用枠+2| 無いよりはマシ。厭戦のために建てるのだと考えれば幸福+2はきっと悪いものじゃない。 |ダイク|蒸気機関|180|無し|通常| |~|>|>|>|水タイル及び河川隣接タイルに&ref(power.png)+1| ほぼモアイの上位互換なのにいくつでも建てられる。 群島で真価を発揮するが、パンゲアでも十分強力。 モアイと合わせると水からハンマー2。 モアイダイクの海とひまわり畑の出力はまったく一緒。おや? |研究施設|超電導|250|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_unhealth.png)+1 &ref(font_research.png)+25% 宇宙船の建造に&ref(power.png)+50% 科学者雇用枠+1 無償の科学者+2| 宇宙船開発時大いに役に立つ。 それ以外の勝利を狙う時はそもそも超電導を取らないが。 宇宙船から制覇までそつなくこなす、人間の里。 *共通 |リプレイ博物館|パターン化|400|柿の種|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+6 &ref(font_greatperson.png)(大醸造者)+2 東方ユニットのターン毎の経験値獲得確率+7%| 早めに建てられれば結構使える世界遺産。 あっても損は無いのだが、効果は実感しにくい。 |弾幕講座チョン避け編|パターン化|150|呪文志向|通常| |~|>|>|>|この都市で生産されたユニットに対してチョン避けのスキルを無償で供与| 呪文志向以外だと解禁直後に建てるには重い。 AIもスペカなどを使うので、余裕があれば生産都市で立てておきたい。 |弾幕講座判定パターン化編|判定見切り|250|呪文志向|国家遺産| |~|>|>|>|生産には弾幕講座チョン避け編が必要&br()この都市で生産されたユニットに対してパターン化のスキルを無償で供与| 国家遺産なので建てる場所に困る。 英雄叙事詩の都市にはウェストポイントを建てたいわけで。 固有建築でユニット加速の建築物が複数ある文明ならば困らないが。 |弾幕講座判定見切り編|判定見切り+軍事科学|大将軍|無し|通常| |~|>|>|>|生産には弾幕講座パターン化編が必要&br()この都市で生産されたユニットに対して判定見切りのスキルを無償で供与| 前提がある影響で、実質建てられるのは1個だけ。 - 追加&使用感想までありがとうございます。私のバランスの甘さが筒抜けですね。 -- 蒼破 (2009-02-04 12:53:27) - 博霊神社から地霊殿への技術流出ワラタ。編集者さんGJ。 -- 名無しさん (2009-02-04 18:01:05) - マルチでやったら絶対に起きるであろう現象だろうなつこうたは -- 名無しさん (2009-02-04 19:23:12) - マルチで博霊大結界は取得は無理だろw -- 名無しさん (2009-02-18 17:22:27) - こっちもアイコン追加。叙事詩のアイコンは(ry -- 名無しさん (2009-03-11 04:06:00) #comment
#contents 資源を供給する遺産はマップの大きさによって供給する数が変わりますがここでは標準準拠です。 |建造物|解禁技術|コスト|倍速資源|分類| |~|>|>|>|効果| *紅魔館 |門番|極彩の弾幕|200|&ref(font_stone.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 特別市民から&ref(power.png)+2| 1,106で大幅に変更された。 防壁の配布が削除され、代わりに特別市民からの生産ボーナスになった。 |時計台|時間操作|180|無し|通常| |~|>|>|>|軍事ユニットの&ref(power.png)+50% &ref(font_unhealth.png)+1| 大将軍いらずの士官学校みたいなもの。 |大図書館|七曜の魔術|400|&ref(font_marble.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_research.png)+14 &ref(font_culture.png)+4| 将来のオックスフォード都市にでもどうぞ。 1,106にて少し重くなった点に注意。 |紅魔館|運命操作|500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_happy.png)+2 &ref(font_health.png)+2 &ref(font_culture.png)+4 大将軍発生率+200% | |495年の波紋|Q.E.D.|1500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_unhappy.png)+3 &ref(font_culture.png)+4 全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10| 効果は強力だがコストがやたら高いうえ、倍速資源もない。 大技術者がいたら是非ここに使いたい。 *白玉楼 |猫の手|猫又|200|&ref(font_fish.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 緊急生産のコスト-20%| 奴隷制の効率が上がる。よほどの好立地でも無い限り奴隷制は必要になるので隙を見て建てたい。 陳腐化しないのでクレムリン+猫の手で緊急生産コストが53%offになる。バーゲンみたいだ。 |剣術指南所|御庭番|200|無し|国家遺産(3箇所まで)| |~|>|>|>|生産された軍事ユニットに経験値+5| こちらはウェストポイントの上位互換。 石材があったとしてもコストも経験値も上。 国家遺産なので調子に乗って建築して製鉄所が建てられないなどとならないよう。 |西行妖|反魂の儀|500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 軍事ユニットの&ref(power.png)+200% 防御+100%| 防御ボーナスは完全にオマケ。 |迷い家|スキマ|300|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(power.png)+50% &ref(font_unhappy.png)+1 &ref(font_traderoute.png)+1 1ユニットを空輸可能に &ref(font_power.png)を供給| 通常の建築物にしてはかなりコストが高いがコスト以上の価値はある。 生産のボーナスだけでもこのコストならかなり嬉しいが+空港まで付いてくる。 不幸は増えるがこの時代なら大して影響はないだろう。 建造物としてはかなり強力な部類に入るはずなのに何故か話題に上がらない。 |反魂蝶|ボーダーオブライフ|450|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_greatperson.png)出生率+400%| 効果を見ると何やらすごそうだが実際この時代まで来ると偉人はそこまで必要ではない。 *永遠亭 |無名の丘|鈴蘭の毒|200|&ref(font_copper.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 毒(&ref(font_happy.png)+1、雑貨商で&ref(font_health.png)+1を3つ供給| 毒は資源としても、交換材料としてもかなり有用。 |薬売り|師の教え|200|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_health.png) +1 &ref(font_happy.png) +1 &ref(0.2up.png)+1 &ref(power.png)-25% &ref(point.png)+25%| 生産都市には全く必要ないが、小屋都市には完備しておきたい。 商業+25%ということは他の研究力の上がる建造物の恩恵も受けられるので 少なくともオックスフォードやアカデミーのある都市には建てておくべき。 |蓬莱の薬|月の頭脳|450|&ref(font_sugar.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_health.png)+6 ユニットの回復+100%| 衛生のボーナスが大きいので製鉄所のある都市などにどうぞ。 |永遠亭|七つの難題|1500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4この大陸の全都市に無償の専門家+2| おそらく永遠亭という文明最大の目玉。 コストは高く倍速資源も無いが是非建てたい。 自由の女神も建てるって?専門家が三人欲しいのか!三人・・・イヤしんぼめ! 例によって建てるときは注意。 |月からの支援|月からの使者|1500|&ref(font_aluminum.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_research.png)+100% 全都市で宇宙船のパーツの&ref(power.png)+50%| 軌道エレベータよりコストが高いのがなんとも・・・ 研究力は上がるがこれを建てられる都市は研究力をほとんど産出しない都市だろう。 宇宙船パーツ自体に倍速資源がある場合が多いのでわざわざ技術を取得するほどのものか疑問。 *妖怪の山 |にとり工房|河童の発明|160|&ref(font_copper.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4&ref(power.png)+34% 技術者雇用枠+1| この時代ならば建てる場所はほぼ首都一択だろうか。 鍛冶屋も無いこの時代に生産力+34%はかなり強力なはず。 |文々。新聞|天狗の情報網|200|&ref(font_gems.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 全都市のスパイから&ref(point.png)+1 スパイ雇用枠+2| ようやく裁判所が立ち始めるであろうこの時期にスパイを2人雇えるようになる。 これを生かした大スパイボムラッシュは言うまでもなく強力。 科学者涙目とか言ってたら少し弱体化した。 |風祝演舞|現人神の奇跡|500|&ref(font_dye.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 建築時に無償の1テクノロジー 科学的手法で陳腐化| 無償の技術は・・・2つでいいよな?何?技術が3つ欲しいのか!イヤしんぼめ! そんなあなたに。化学を早めに取って鋼鉄や蒸気機関などの重たい技術を取得したい。 大量生産取得→歩兵ラッシュとか本当に勘弁してください。 |守矢神社|ミシャクジ様|500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(0.2up.png)+5 &ref(power.png)+5 ターン毎に5ユニットの空輸が可能に| 鉄道も無いこの時代に空輸はかなりありがたい。 食糧、生産力のボーナスもうれしい。 |御柱|ネイティブフェイス|350|無し|世界遺産(4箇所まで)| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 無償の醸造人+5人| もともとそんなに弱かったわけではないと思うがさらに強化された。 場合によっては堤防よりも生産力が上がることもあるだろう。 坊主の偉人ポイントなんて邪魔なだけだと思う人もいるかもしれないが この時代までくれば大科学者も似たようなもの。 *地霊殿 |黒毛和牛|橋姫|180|&ref(font_cow.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 黒毛和牛(&ref(font_health.png)+1、市場で&ref(font_happy.png)+1)を3つ供給| 序盤の衛生資源は幸福資源より内需にしても交易用としての価値も下がる。 劣化無名の丘とまでは言わないが、幸福資源との取引は出来ないと考えた方が良い。 倍速資源の牛はかなり手に入りやすいのでその点は評価できる。 少なくても、金銭とトレードすれば十分に元が取れるので強力なことには代わりが無い。 ただし衛生に困ることの多いマルチでは無名の丘との評価は逆転する。 |鬼の試練|怪力乱神|350|柿の種|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 軍事ユニットの&ref(power.png)+50% ユニットに経験値+5| 時計台と剣術指南所を足して世界遺産にした、そんな建造物。 国家遺産で無い分気楽に建てられるが、数は建てられない。 |猫車|火焔猫|400|&ref(font_fish.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_horse.png)&ref(font_deer.png)から&ref(power.png)+30% &ref(font_cow.png)&ref(font_sheep.png)から&ref(point.png)+25% &ref(font_fish.png)&ref(font_pig.png)から&ref(0.2up.png)+10%| すべての資源がそろった時は生産力+60%、商業+50%、食糧+20%となる。 すべてそろうことは中々ないとは思うが・・・ 商業と生産の両方を強化する遺産なので多くの場合首都に建てることになるだろう。 |地霊殿|心を読む目|600|&ref(font_marble.png)|世界プロジェクト| |~|>|>|>|既知の4文明の取得しているテクノロジーを取得| 博霊神社の恐怖再び。かなり効果は弱くなっているが。 軍事科学や職業軍人などの有用だが自力研究はちょっとという技術の取得だけでも役に立つ。 属国への研究依頼を利用すると使い勝手が良い。 |無意識の研究|無意識の遺伝子|500|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_research.png)+20% 全都市に天文台| 話題の無意識シリーズ第1弾。 1.10でコストが上がり、気軽に建てれる感じではなくなった。 しかし、7,8都市を持つようであれば相変わらず有効である。 |無意識の貯蓄|無意識の遺伝子|700|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_wealth.png)+20% 全都市に銀行| 無意識シリーズ第2弾。 コストは重いが占領した都市に即銀行が立つのはうれしい。 地獄分権で企業をばら撒き中ならなおさらである。 |無意識の断罪|無意識の遺伝子|450|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_happy.png)+2 全都市に刑務所| 無意識シリーズ第3段。 戦時下にありがたい刑務所が貰える。 支配した都市に刑務所を建てるのは中々面倒なので結構嬉しい。 |無意識の貯蔵|無意識の遺伝子|1000|無し|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_health.png)+2 全都市に病院| 無意識シリーズ第4段。 医術がなくても病院が建つのは相変わらず素敵。 ただしハンマーもかなり必要になっている。 *氷精連合 |闇の誘い|暗闇|180|&ref(font_cow.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 軍事ユニットの&ref(power.png)+100%| 最初期に建てるのはコスト的にも幸福的にもお勧めできない。 初期ラッシュのお供にするにはコストが高すぎるし解禁技術は遅い。 中盤以降の戦争では大活躍が見込める。戦いは数だよ、兄者。 |蟲ポスト|蟲の知らせ|150|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_traderoute.png)+2 生産されたユニットに歩哨の昇進| おそらく交易路のために建てられるであろう建造物。 沿岸部の都市ではあると嬉しいが、この時代にしては高めのコストが地味に痛い。 |ミスティアコンサート|もう歌しか聞こえない|300|&ref(font_dye.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_happy.png)+4 &ref(font_culture.png)+10 &ref(font_culture.png)+50% 夜雀の歌(&ref(font_happy.png)+1、劇場でさらに+1)を3つ供給| 文化産出が異常。コストも安いのでとりあえず国境付近の都市に建てておくといい嫌がらせになる。 と思ったら1,106で重くなった。 夜雀の歌は友好国に売り付けて維持費の足しにするなり資源をさらに獲得するなり。 |冷凍ガエル|⑨|250|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(0.2up.png)+3| 非常にシンプルな効果だがなかなか。 ただコストが若干高めなのが痛い。 が、1,106で少しだけ軽量化された。 |黒幕|レティ印冷蔵庫|1000|&ref(font_fur.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 人口からの&ref(font_unhealth.png)無し 建てた時点で&ref(font_goldenage.png)に突入| 黄金期も不衛生改善もありがたい。 コスト的にも効果的にも製鉄所のある都市で建てるべきだろう。 *博霊神社 |霧雨魔法店|魔法|140|&ref(font_gold.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(power.png)+6 &ref(font_espionage.png)+2| 生産力+6はかなり大きい。早めに建てておきたい遺産。 博霊神社にはこういうとりあえず首都に建てておいたらと言いたくなる遺産が多い。 |香霖堂|古道具屋|200|&ref(font_spices.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_wealth.png)+50% 無償の商人+1| この時期の金銭系建造物としては高性能なので聖都があったらそこに建てたい。 |人形の館|人形操術|350|&ref(font_dye.png)|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+10 &ref(font_happy.png)+3 建てた都市に無償の専門家+2 全都市に劇場| 無償の専門家+2は非常においしい。民族叙事詩やアレクと合わせてどうぞ。 しかし無意識シリーズもアレだがこっちの劇場ばらまきも中々のものだと思う。 |大宴会|百万鬼夜行|1300|柿の種|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 全都市の醸造人から&ref(0.2up.png)+1、&ref(power.png)+1| アンコールワットと合わせれば坊主がすごいことに。 坊主はできる子だってずっと思ってました。 |博霊神社|博霊大結界|1600|&ref(font_copper.png)|世界プロジェクト| |~|>|>|>|既知の2文明が取得しているテクノロジーを取得| 今までどうにも微妙な感じの拭えない建造物やテクノロジーばかりだったが インターネットが独占ならしょうがない。 *人間の里 |マドラッサ|筆記|90|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+4 &ref(font_research.png)+25% 科学者雇用枠+2 醸造人雇用枠+2| このMODの一般的な世界遺産と同じだけの文化力が出るのはマドラッサだけ! さっさと聖都を作りたいときとかに役に立つのかもしれない。 神学ジャンプだのなんだの腕の見せ所だ!絶望図書館なんて言わせない! うまく型にはまった時のマドラッサは強い。多分。 |ゲル|騎乗|60|無し|通常| |~|>|>|>|騎乗ユニットに経験値+4| 他の固有建築による経験値ボーナスが強くて泣けてくる。 とはいえ無制限に建てられるのはこれだけ。 カリスマ志向のゲル象はなかなかの強さ。 |書院|教育|200|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+3 &ref(font_research.png)+35%| 信仰の自由の分だけ研究が増えていると言えば強く聞こえる気がする。 大学はどうせオックスフォードを建てる際に沢山必要になるので 10%とはいえ増えていればそこそこありがたい。 |霊廟|憲法|120|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_happy.png)+2 &ref(font_espionage.png)+4 &ref(font_espionage.png)+50% 厭戦感情-25% スパイ雇用枠+2| 無いよりはマシ。厭戦のために建てるのだと考えれば幸福+2はきっと悪いものじゃない。 |ダイク|蒸気機関|180|無し|通常| |~|>|>|>|水タイル及び河川隣接タイルに&ref(power.png)+1| ほぼモアイの上位互換なのにいくつでも建てられる。 群島で真価を発揮するが、パンゲアでも十分強力。 モアイと合わせると水からハンマー2。 モアイダイクの海とひまわり畑の出力はまったく一緒。おや? |研究施設|超電導|250|無し|通常| |~|>|>|>|&ref(font_unhealth.png)+1 &ref(font_research.png)+25% 宇宙船の建造に&ref(power.png)+50% 科学者雇用枠+1 無償の科学者+2| 宇宙船開発時大いに役に立つ。 それ以外の勝利を狙う時はそもそも超電導を取らないが。 宇宙船から制覇までそつなくこなす、人間の里。 *共通 |リプレイ博物館|パターン化|400|柿の種|世界遺産| |~|>|>|>|&ref(font_culture.png)+6 &ref(font_greatperson.png)(大醸造者)+2 東方ユニットのターン毎の経験値獲得確率+7%| 早めに建てられれば結構使える世界遺産。 あっても損は無いのだが、効果は実感しにくい。 |弾幕講座チョン避け編|パターン化|150|呪文志向|通常| |~|>|>|>|この都市で生産されたユニットに対してチョン避けのスキルを無償で供与| 呪文志向以外だと解禁直後に建てるには重い。 AIもスペカなどを使うので、余裕があれば生産都市で立てておきたい。 |弾幕講座判定パターン化編|判定見切り|250|呪文志向|国家遺産| |~|>|>|>|生産には弾幕講座チョン避け編が必要&br()この都市で生産されたユニットに対してパターン化のスキルを無償で供与| 国家遺産なので建てる場所に困る。 英雄叙事詩の都市にはウェストポイントを建てたいわけで。 固有建築でユニット加速の建築物が複数ある文明ならば困らないが。 |弾幕講座判定見切り編|判定見切り+軍事科学|大将軍|無し|通常| |~|>|>|>|生産には弾幕講座パターン化編が必要&br()この都市で生産されたユニットに対して判定見切りのスキルを無償で供与| 前提がある影響で、実質建てられるのは1個だけ。 - 追加&使用感想までありがとうございます。私のバランスの甘さが筒抜けですね。 -- 蒼破 (2009-02-04 12:53:27) - 博霊神社から地霊殿への技術流出ワラタ。編集者さんGJ。 -- 名無しさん (2009-02-04 18:01:05) - マルチでやったら絶対に起きるであろう現象だろうなつこうたは -- 名無しさん (2009-02-04 19:23:12) - マルチで博霊大結界は取得は無理だろw -- 名無しさん (2009-02-18 17:22:27) - こっちもアイコン追加。叙事詩のアイコンは(ry -- 名無しさん (2009-03-11 04:06:00) #comment

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