多元配信不死レポ コンバットで脳筋 その1

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#Contents() *前書き http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/264.html シングル多元配信、という面白そうな企画があったので参加 動画は製作経験がないので自分はレポの形で 難易度は不死を選択 不死デヤッテルガーの自分としてはぜひ攻略したい *設定とか まあみんな共通の部分だけど一応 ・東方叙事詩 ver1.122 ・マップスクリプト japan.py ・サイズ 小 ・速度 迅速 ・文明数 8文明 ・文明 氷精 ・指導者 チルノ(攻撃・防衛) マップスクリプトは初めて見るもの 名前からするに日本=群島のようなマップ? なんにしろ、サイズ小の8文明ということでかなり狭そうだ 狭いマップは軍事的な勝利が狙いやすい反面、AIからの宣戦確率も高い しかし速度が迅速なので戦争が不利な設定 指導者の志向的にもどうやって内政をするかが課題になりそうだ *方針 目標は制覇or征服勝利 戦争をすると研究が遅れるというのはcivの定石 なぜなら ・戦争する兵を作るハンマーが必要 ・ユニットが多いと維持費がかかり、加えて自国領土以外に4以上のユニットが存在すると補給費が必要になる ・厭戦によって不幸が発生する それならば逆に、「兵を作らずに」「侵略する際は4ユニット以内で」戦争をしていても経済は遅れないということになる (厭戦はどうしようもないが) 具体的には、氷精の強力なボスユニットを生かしたコンバットルートの連続戦闘による戦争だ いくらボスが強いといっても工業化以降ユニット生産数が跳ね上がって対処不能が困難になるし、核が出たらお手上げ 迅速設定なのでなおさら早期決着を目指す必要がある *首都建設 &ref(Civ4ScreenShot0008.JPG) 貝2、もろこし、草原牛、陸地が全部草原森 何この神立地 水タイルが多いので伸びしろは少ないが、食料があれば何でもできるのがcivっていうゲーム 生産:&ref(wriggle_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)リグル→労働者 研究:農業→青銅器 漁業があるので農業をパスしようかとも思ったが、氷精のオリジナルテク開発には農業が必要なので いずれ研究する必要があるし・・・ということで &ref(Civ4ScreenShot0009.JPG) 勇儀、妹紅の2人が隣人になりそうだ いずれも戦争屋の上、非常に近い 探索範囲を見るに、群島ではなく蛇状大陸のようなマップらしい この手のマップはほぼ全てが沿岸都市になるのでファロスが強力 森も多いことだし狙いに行く 南の銅が近いうちに首都文化で取れる上、隣が近いので蛮族対策は特に無し 研究:帆走→石工→暗闇→車輪→陶器 生産:作業船→灯台→ファロス灯台 お菓子の小屋が1つも取れなかったので、暗闇完了後に12G溜めてリグルをアップグレード &ref(wriggle_button.gif,アイコン/ユニット)さあ、行こうか *初戦 &ref(Civ4ScreenShot0010.JPG) &ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット)本当はゆっくり内政したいんだお・・・ &ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット)でも、戦争屋が近くにいたんじゃ、いつ攻めてこられるか心配だお・・・ &ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット)だから滅亡させるお! &ref(yugi_button.gif,アイコン/ユニット) そのりくつはおかしい リグルは森移動2倍のため森ジャングルが多い序盤の進軍が早く、防御ボーナスも得られる為に初期に非常に使いやすい 道路が未整理な序盤では労働者の拉致もしやすい &ref(Civ4ScreenShot0050.JPG) 労働者を1人拉致したところで首都にパルスィ出現 防御ボーナスを持たないユニットではあるが、さすがにこの勝率じゃ突っ込めない 加えて砲撃の昇進なので都市に横付けしているとこっちが危ない ミサイルで倒せないこともないが、弓が2体いるので森羅結界の後に倒しきれないと辛い 改善をみる限り銅鉄馬はないので、素直に別の都市を狙い経験値を稼ぐことにする 一方首都では拉致した労働者も加えて伐採し、ファロス完成 これで経済が適当でもなんとかなる 筆記が既に完了している妹紅などと相互を結ぶ 第二都市の弓を倒して経験値稼ぎをしていたらチャンス到来 パルスィ単体ならばミサイル+戦闘で確実に仕留められる &ref(Civ4ScreenShot0049.JPG) ミサイル後 結界で復活した返しのターンで都市に撤退するかと思ったらその場で砲撃してきたので 止めをさす &ref(wriggle_button.gif,アイコン/ユニット)経験値おいしいです あとは弓だけなので順当に倒すだけ 余談だが、ミサイル撃ったら視界が開けて咲夜と遭遇した 出会うきっかけが蟲の大群との遭遇っていうのはどういう心境なのだろう ともあれ、全8文明が出揃った スコアの上から &ref(kanako_button.gif,アイコン/ユニット) 創始に失敗した宗キチ、神奈子 &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット) 徳川精神の引きこもり、輝夜 &ref(rinnosuke_button.gif,アイコン/ユニット) 志向の組み合わせがチート、香霖 &ref(mokou_button.gif,アイコン/ユニット) 自分で開拓出して国境で切れる、妹紅 &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット) またマンサか、咲夜 &ref(ran_button.gif,アイコン/ユニット) 典型的な金融内政屋、藍 &ref(yugi_button.gif,アイコン/ユニット) 典型的な戦争屋、勇儀 咲夜と藍が内政屋、他が戦争屋といったところか &ref(Civ4ScreenShot0057.JPG) 紹介した直後であれだが地霊文明滅亡 戦果は沿岸都市2つ、労働者4体、大将軍1人 リグルの経験値は55に達して連続攻撃も取得した パターン化取得前でも連続攻撃を取れるのが防衛志向の魅力 叙事詩における防衛志向は攻撃的な志向 連続攻撃を取得するとリグルの森移動2倍が失われてしまうが、初戦以外では森もほぼなくなっているのであまり影響はない 強奪遺産:万里 研究:筆記→狩猟→神秘→アルファベット 生産:兵舎→斥候→斧 *すぐに第二戦 &ref(Civ4ScreenShot0014.JPG) 地霊が滅亡した同年 妹紅がこちらに宣戦 探索に出していた斥候もはじき出される 幸い、近海交易は可能なのでファロスにはあまり影響なし 拳マークはついていたので予想は出来ていたが、これは辛い 首都の防衛は斧1戦士1なので、ボスユニット込みのスタックはとても耐えられない リグル到着まで何とか時間を稼がなければならない &ref(Civ4ScreenShot0015.JPG) リグルが首都まで6T、妹紅が直進すると3T どう見ても間に合いません、本当にありがとうございました &ref(mokou_button.gif,アイコン/ユニット)「きさまは チェスや将棋でいう「詰み」にはまったのだッ!」 &ref(Civ4ScreenShot0051.JPG) 急遽労働者の作業をキャンセルしてリグルの足元に道を引き、別の労働者を首都と反対方向に置き妹紅スタックの誘導を試みる &ref(Civ4ScreenShot0016.JPG) &ref(mokou_button.gif,アイコン/ユニット)そんな労働者に釣られるとでもクマー 見事に釣られる妹紅スタック 地霊から拉致されて強制労働、その果てに囮として最後を飾るとはなんとも波乱万丈な労働者だ リグルは道中の斧、槍を倒して移動力を誤魔化しつつ首都の丘上に陣取ることに成功 首都で生産した斧と共に妹紅スタックを迎え撃った 2人目の将軍誕生 最初の将軍はお馴染みの衛生3斥候作成 2人目はリグル、斧、べホマ斥候の3体がいるところで斧に使用 リグルに経験値を与えつつ、べホマ斥候に士気(移動力+1)をつけるのが目的 ボスユニットが無双し始めると移動力は2でも足りないことが多い 研究:通貨→蟲の知らせ→鋳金→瞑想→聖職→パターン化 交換:法律、弓術、数学 ファロスがあるので特に官吏を急がずに、オリジナルテクの前提とボス解禁のための技術を適当に取っていく &ref(Civ4ScreenShot0017.JPG) 戦争中、なんとか里の文化を抜けた斥候を待っていたのは黄色い輝夜の文化圏 &ref(momiji.gif,,width=64,height=64) 追われているんです!相互をください! &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット) だが断る &ref(momiji.gif,,width=64,height=64)(´・ω・`) &ref(Civ4ScreenShot0058.JPG) 不意打ちの宣戦にはあせったが、接する陸地が1マスという元々守りやすい立地 リグルの経験値を稼ぎに使わせてもらう 抵抗が弱まってきたので国境都市の「妹紅の小屋」制圧 ここさえ抑えれば自国は安泰 加えて沿岸都市なのでファロス効果もある &ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット) ねんがんの パターン化を てにいれたぞ ファロスパワーで研究は順調 一番乗りではないものの、寡占状態でパターン化完了 溜めていた経験値を使い、行軍、スキル(特別奇襲、先制+1、視界+5)を取得 これでリグルは、敵国内の移動力が騎乗ユニット並になった しかも防御ボーナスあり リグルは初期に使いやすいと書いたが、中盤も強い 2体目のボスユニットは&ref(mystia_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)ミスティアを選択、コンバットルートへ 先制攻撃のボーナスが多く防御ボーナスがあるので、単機無双しやすいユニット 研究:美学→演劇→音楽→もう歌しか聞こえない 交換:建築 &ref(Civ4ScreenShot0018.JPG) &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット) &ref(ran_button.gif,アイコン/ユニット) 内政はまかせろー(バリバリ テクノロジーはさすがに咲夜や藍が伸びてきている この2国が同宗教で仲がよいのが悩みの種 幸い他の国とは宗教が割れているので大規模な技術ばら撒きは無いのだが &ref(Civ4ScreenShot0037.JPG) 自国の経済は、ファロス+通貨+蟲ポストの6本交易路が主力 この時点で首都は交易路収入が3*6=18 首都の商業産出が40なので、およそ半分が交易路頼み 首都以外の都市でも奴隷で蟲ポストを作成して、2*6=12程度の商業を産み出している &ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット) もう小屋要らないんじゃないかな こういうのを見るとAIの氷精と相互を結びたくなくなる 氷精はハンマーを交易路に変換できるので、序盤からハンマー→商業の変換効率が良いと思う &ref(Civ4ScreenShot0052.JPG) 外交はこんな形 神奈子、香霖の位置はまだ見えていないが輝夜と神奈子の間、神奈子と香霖の間に国境ペナルティが発生しているので 神奈子と香霖は輝夜の東側と推測できる 宗教は東と西で完全に分かれている 都市数を見ると、神奈子8都市、輝夜8都市、香霖6都市、藍5都市、咲夜4都市と、東が広く西が狭い模様 東は戦争屋だらけだが、同宗教と近い平和志向度のおかげでむしろ戦争が起きづらくなっている 西は内政屋タッグなので戦争が起きるはずもない 自国にはどちらの宗教も入ってきていなかったが、奪った都市に東側の宗教が伝播していたのでこれ幸いと改宗する &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット) 妹紅が弱っていると聞いてやってきました 妹紅が劣勢と見て輝夜も宣戦 なんという原作再現 まあ戦争屋の隣接国が弱ってたらそうなるわな &ref(Civ4ScreenShot0019.JPG) 里の首都陥落 篭城や野戦で妹紅のボスユニットを倒し、復活前に特別奇襲リグルの脚を生かして都市を落とすという作戦 やっぱり沿岸都市なのでファロスがウマイ &ref(Civ4ScreenShot0059.JPG) 人間の里滅亡 できるならば属国にしたかったが、封建制が間に合わなかったので一思いに介錯 最東の都市は輝夜との国境を接しすぎる恐れがあったので破壊 3都市制圧、1都市破壊 同年に蜂蜜酒のバチカンが建つ 神奈子、香霖、輝夜、それと自分が蜂蜜酒信仰 妹紅から奪った都市に蜂蜜酒が伝播していて本当によかった ちなみに蜂蜜酒は藍と咲夜に伝播していない 藍を攻めたいと考えているところなので、これはありがたい 強奪遺産:ストーンヘンジ 研究:官吏→封建 交換:君主 [[多元配信不死レポ コンバットで脳筋 その2]]へ #comment(disableurl)
#Contents() *前書き http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/264.html シングル多元配信、という面白そうな企画があったので参加 動画は製作経験がないので自分はレポの形で 難易度は不死を選択 不死デヤッテルガーの自分としてはぜひ攻略したい *設定とか まあみんな共通の部分だけど一応 ・東方叙事詩 ver1.122 ・マップスクリプト japan.py ・サイズ 小 ・速度 迅速 ・文明数 8文明 ・文明 氷精 ・指導者 チルノ(攻撃・防衛) マップスクリプトは初めて見るもの 名前からするに日本=群島のようなマップ? なんにしろ、サイズ小の8文明ということでかなり狭そうだ 狭いマップは軍事的な勝利が狙いやすい反面、AIからの宣戦確率も高い しかし速度が迅速なので戦争が不利な設定 指導者の志向的にもどうやって内政をするかが課題になりそうだ *方針 目標は制覇or征服勝利 戦争をすると研究が遅れるというのはcivの定石 なぜなら ・戦争する兵を作るハンマーが必要 ・ユニットが多いと維持費がかかり、加えて自国領土以外に4以上のユニットが存在すると補給費が必要になる ・厭戦によって不幸が発生する それならば逆に、「兵を作らずに」「侵略する際は4ユニット以内で」戦争をしていても経済は遅れないということになる (厭戦はどうしようもないが) 具体的には、氷精の強力なボスユニットを生かしたコンバットルートの連続戦闘による戦争だ いくらボスが強いといっても工業化以降ユニット生産数が跳ね上がって対処不能が困難になるし、核が出たらお手上げ 迅速設定なのでなおさら早期決着を目指す必要がある *首都建設 &ref(Civ4ScreenShot0008.JPG) 貝2、もろこし、草原牛、陸地が全部草原森 何この神立地 水タイルが多いので伸びしろは少ないが、食料があれば何でもできるのがcivっていうゲーム 生産:&ref(wriggle_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)リグル→労働者 研究:農業→青銅器 漁業があるので農業をパスしようかとも思ったが、氷精のオリジナルテク開発には農業が必要なので いずれ研究する必要があるし・・・ということで &ref(Civ4ScreenShot0009.JPG) 勇儀、妹紅の2人が隣人になりそうだ いずれも戦争屋の上、非常に近い 探索範囲を見るに、群島ではなく蛇状大陸のようなマップらしい この手のマップはほぼ全てが沿岸都市になるのでファロスが強力 森も多いことだし狙いに行く 南の銅が近いうちに首都文化で取れる上、隣が近いので蛮族対策は特に無し 研究:帆走→石工→暗闇→車輪→陶器 生産:作業船→灯台→ファロス灯台 お菓子の小屋が1つも取れなかったので、暗闇完了後に12G溜めてリグルをアップグレード &ref(wriggle_button.gif,アイコン/ユニット)さあ、行こうか *初戦 &ref(Civ4ScreenShot0010.JPG) &ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット)本当はゆっくり内政したいんだお・・・ &ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット)でも、戦争屋が近くにいたんじゃ、いつ攻めてこられるか心配だお・・・ &ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット)だから滅亡させるお! &ref(yugi_button.gif,アイコン/ユニット) そのりくつはおかしい リグルは森移動2倍のため森ジャングルが多い序盤の進軍が早く、防御ボーナスも得られる為に初期に非常に使いやすい 道路が未整理な序盤では労働者の拉致もしやすい &ref(Civ4ScreenShot0050.JPG) 労働者を1人拉致したところで首都にパルスィ出現 防御ボーナスを持たないユニットではあるが、さすがにこの勝率じゃ突っ込めない 加えて砲撃の昇進なので都市に横付けしているとこっちが危ない ミサイルで倒せないこともないが、弓が2体いるので森羅結界の後に倒しきれないと辛い 改善をみる限り銅鉄馬はないので、素直に別の都市を狙い経験値を稼ぐことにする 一方首都では拉致した労働者も加えて伐採し、ファロス完成 これで経済が適当でもなんとかなる 筆記が既に完了している妹紅などと相互を結ぶ 第二都市の弓を倒して経験値稼ぎをしていたらチャンス到来 パルスィ単体ならばミサイル+戦闘で確実に仕留められる &ref(Civ4ScreenShot0049.JPG) ミサイル後 結界で復活した返しのターンで都市に撤退するかと思ったらその場で砲撃してきたので 止めをさす &ref(wriggle_button.gif,アイコン/ユニット)経験値おいしいです あとは弓だけなので順当に倒すだけ 余談だが、ミサイル撃ったら視界が開けて咲夜と遭遇した 出会うきっかけが蟲の大群との遭遇っていうのはどういう心境なのだろう ともあれ、全8文明が出揃った スコアの上から &ref(kanako_button.gif,アイコン/ユニット) 創始に失敗した宗キチ、神奈子 &ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット) 徳川精神の引きこもり、輝夜 &ref(rinnosuke_button.gif,アイコン/ユニット) 志向の組み合わせがチート、香霖 &ref(mokou_button.gif,アイコン/ユニット) 自分で開拓出して国境で切れる、妹紅 &ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット) またマンサか、咲夜 &ref(ran_button.gif,アイコン/ユニット) 典型的な金融内政屋、藍 &ref(yugi_button.gif,アイコン/ユニット) 典型的な戦争屋、勇儀 咲夜と藍が内政屋、他が戦争屋といったところか &ref(Civ4ScreenShot0057.JPG) 紹介した直後であれだが地霊文明滅亡 戦果は沿岸都市2つ、労働者4体、大将軍1人 リグルの経験値は55に達して連続攻撃も取得した パターン化取得前でも連続攻撃を取れるのが防衛志向の魅力 叙事詩における防衛志向は攻撃的な志向 連続攻撃を取得するとリグルの森移動2倍が失われてしまうが、初戦以外では森もほぼなくなっているのであまり影響はない 強奪遺産:万里 研究:筆記→狩猟→神秘→アルファベット 生産:兵舎→斥候→斧 *すぐに第二戦 &ref(Civ4ScreenShot0014.JPG) 地霊が滅亡した同年 妹紅がこちらに宣戦 探索に出していた斥候もはじき出される 幸い、近海交易は可能なのでファロスにはあまり影響なし 拳マークはついていたので予想は出来ていたが、これは辛い 首都の防衛は斧1戦士1なので、ボスユニット込みのスタックはとても耐えられない リグル到着まで何とか時間を稼がなければならない &ref(Civ4ScreenShot0015.JPG) リグルが首都まで6T、妹紅が直進すると3T どう見ても間に合いません、本当にありがとうございました &ref(mokou_button.gif,アイコン/ユニット)「きさまは チェスや将棋でいう「詰み」にはまったのだッ!」 &ref(Civ4ScreenShot0051.JPG) 急遽労働者の作業をキャンセルしてリグルの足元に道を引き、別の労働者を首都と反対方向に置き妹紅スタックの誘導を試みる &ref(Civ4ScreenShot0016.JPG) &ref(mokou_button.gif,アイコン/ユニット)そんな労働者に釣られるとでもクマー 見事に釣られる妹紅スタック 地霊から拉致されて強制労働、その果てに囮として最後を飾るとはなんとも波乱万丈な労働者だ リグルは道中の斧、槍を倒して移動力を誤魔化しつつ首都の丘上に陣取ることに成功 首都で生産した斧と共に妹紅スタックを迎え撃った 2人目の将軍誕生 最初の将軍はお馴染みの衛生3斥候作成 2人目はリグル、斧、べホマ斥候の3体がいるところで斧に使用 リグルに経験値を与えつつ、べホマ斥候に士気(移動力+1)をつけるのが目的 ボスユニットが無双し始めると移動力は2でも足りないことが多い 研究:通貨→蟲の知らせ→鋳金→瞑想→聖職→パターン化 交換:法律、弓術、数学 ファロスがあるので特に官吏を急がずに、オリジナルテクの前提とボス解禁のための技術を適当に取っていく &ref(Civ4ScreenShot0017.JPG) 戦争中、なんとか里の文化を抜けた斥候を待っていたのは黄色い輝夜の文化圏 &ref(momiji.gif,,width=64,height=64) 追われているんです!相互をください! 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