不死レミリア無双 その2

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不死レミリア無双 その2 - (2009/05/31 (日) 13:59:46) の1つ前との変更点

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#Contents() *軍拡?(対霊夢) 最初の戦争は運命操作の研究直後がやりやすい 時期的に馬や象が多いので野戦で経験値が稼ぎやすく、都市を守るのも長弓マスケ 敵じゃない &ref(pache_ac1280.jpg) 運命操作の研究が完了 世界情勢を見ると霊夢は妖夢以外からかなり嫌われてる様子 その妖夢に様子を伺うと霊夢に宣戦布告してもいいよ、とのこと 連鎖でこちらに宣戦する文明はいなくなる ターゲットは決まった &ref(pache_ac1320.jpg) 1310年 妖夢が霊夢に宣戦 ミスティアが霊夢に宣戦 蓮子が霊夢に宣戦 ってなんか多くね?! 背中から指されるのを恐れた結果、予想以上の反響を得てしまった 他国に奪われないうちに速攻でカタをつけてしまおう 1320年 霊夢に宣戦 お前は無茶な囲い込みをしたのだぞ!(-1)を私は忘れてはいない 序盤は野戦でレミの経験値を稼ぎ、 敵主力を片付けたらレミ単機で都市を落とし、後詰に咲夜フラン防御兵を適当に押し込むシンプルな作戦 防衛志向によりフランも都市駐留を持っているので、都市に篭ればそこそこ耐える 咲夜は敵ボスが着ても余裕で追い払える そして敵の主力スタックはレミリアの経験値になる &ref(pache_ac1430.jpg) 1430年 首都を含む3都市を落として霊夢を属国に 属国といっても氷河ばかりの1都市があるだけなのだが &ref(pache_ac1440.jpg) 嫌われ者を属国にすると態度ペナルティがきつくなるが、もう問題ない 技術交換はいらないし、仮に全文明に戦争を吹っかけられても対処できる基盤は出来上がった &ref(pache_ac1440_2.jpg) 基盤 対霊夢戦はスライムでレベルを上げるようなものだ *無防備な背中(対妖夢) 1450年 衣玖が妖夢に宣戦 ミスティアが衣玖に宣戦 蓮子が衣玖に宣戦 1460年 お空がミスティアに宣戦 お空が蓮子に宣戦 情熱的すぎるぞ、この大陸 対霊夢戦で余ったユニットを放出するかのように各地で戦争が勃発 そんな赤文字流されたんじゃこっちも乗らざるをえない QEDが完成したのですぐさまアップグレードし、カリスマ統治を採用 主に厭戦カットの目的 レミリアに依存した戦力なので、ユニットは少数 ペナルティもさほど気にならない 攻め込む先は防御ボーナスを受けられるボスがいない妖夢に決定 &ref(pache_ac1500.jpg) 1500年 妖夢に宣戦 レミ単機で都市を落とし、後詰に咲夜フラン都市防御兵を適当に押し込むシンプルな作戦 衣玖さんと戦争中のためかボスユニットと交戦することすらない ただの経験値稼ぎだ 1535年 首都を含む4都市を落とすが降伏しない 残る都市は飛び地のみになってしまったので停戦する *昨日の友は今日の敵(対衣玖さん) 同年 レミの移動範囲内に衣玖さんの都市があったので宣戦 酷い理由だ レミ単機で都市を落とし、後詰に咲夜フラン都市防御兵を適当に押し込むシンプルな作戦 &ref(pache_ac1540.jpg) 1540年 妖夢が衣玖の属国に 同時にこちらに宣戦 残り2都市の文明など正直どうでもいい &ref(pache_ac1550.jpg) 1590 衣玖さん連合とミスティ連合が講和 1595年 首都を含む6都市を制圧 都市に篭った早苗さんはレミに対抗できる数少ないユニットなのだが 近くに一体の釣りユニットを置いたらあっさり釣れたので野戦でさっくり倒せた 敵ボス>釣りユニット>敵一般兵 といった戦力比だと釣りやすいように見える AIはレミリアの移動力2を考慮しないので釣りをやりやすい 主大陸の都市を全て落としたので衣玖さんと和平を結ぶ 憲法完成、厭戦が酷いので全国で刑務所生産 まあ今更生産や商業が落ち込んでも何ら問題は無いのだけど &ref(pache_ac1630.jpg) 1620年 お空とミスティア連合講和 あちらもカタが付いたらしい *取る昇進が無くなってきた(対お空) &ref(pache_ac1635.jpg) 1635年 奪った都市がお空の文化で使い物にならない、お空に宣戦 レミ単機で都市を落とし、後詰に咲夜フラン(略)作戦 この辺りで軍事学が完成、レミに特別奇襲が付き進軍速度が更に向上 15セル以内ならどの都市でも狙えるとかいうワケ分からんことに 1680年 首都を含む8都市を制圧し、お空が属国に 勇儀はこの戦略で最大の敵だが、いかんせん1体しかいない 敵地でさえ移動力で勝つレミリアなら勇儀がいない都市を落としていくだけで十分 ふと見ると白玉楼の都市が1つだけ寂しそうに残っている 同年、衣玖連合に宣戦 同年、白玉楼文明滅亡 衣玖さんとはまだ戦争状態だが、残っている都市は陸地で数えると8セルという小島の3都市だけなので放置 &ref(pache_ac1690.jpg) &ref(pache_ac1705.jpg) *消化試合(対ミスティア&蓮子) 1705年 この世界の戦争の発端となったミスティアを許すわけには行かない ミスティア連合に宣戦 レミ単機都市を落とし(ry 相手にライフルが出てくるが、対歩兵や対戦車でも勝率99%を叩き出すこの状態のレミリアには関係ない 1725年 &ref(pache_ac1725.jpg) 4都市落としたところで制圧した都市の文化圏が広がり制覇勝利 *反省点 QED終わった後に刑務所のために憲法取りに行ったり防衛用に鉄道取りにいったりしたけど、 そんなことより軍事学優先したほうが良かった 鉄道無くても防衛ユニットは有り余っていたし、 厭戦を減らすには刑務所よりレミリアの移動力増加で早期決着を目指すほうが手っ取り早い *感想 なんというイージーモード どのボスユニットも育ちきってしまえば強いのだけど、レミはその育つ過程が異様に楽 解禁技術の甘さ、素の戦闘力の高さ、移動力2、労働者を食べても回復するスキル、連続攻撃解禁の早さ、何でも揃っている レミが育ったあとは労働者自動&都市生産は軍事ユニット無限生産か金銭生産の二択&外交画面も碌に見ない、という手抜きっぷり 戦後復興とか要らない、戦争始めたら制覇まであと一歩の位置 修正された門番は、今回のように食料が無い場合は前以上に空気なので建てなかった 技術ツリーは今回の修正でギルドが不要になったので、以前より更にまっすぐ行きやすく 最後のテクノロジー解禁も早くなった・・・けど行く前に決着がつく - これは良いレミ無双。フランのスキルも弱くはないんだが、吸血と移動力2だけでずいぶん違うよなぁ -- ななし (2009-04-30 17:58:10) - おつ。紅魔は使ってて楽しいわー、レミフラの能力をもってゲームバランスを破壊していくのが。 -- 名無し (2009-05-01 12:42:52) - 乙でした。やっぱり回復できるレミリアはだいぶ安定感あるな -- 名無しさん (2009-05-01 13:43:12) - レミが育つともう止まりませんねー。表向きは戦争国家だけど、ハンマーよりビーカー重視のほうが強い内政屋向きの文明だと思う -- 筆者 (2009-05-01 13:53:31) - カリスマあふれるレミ無双。こういうのが叙事詩のコンセプトのひとつなので良いといえばよいのですが、楽勝モード過ぎるのも考え物ですよね -- 蒼破 (2009-05-04 15:58:20) - マルチで此処までの無双を決めるのは難しいですから良いのでは。 -- 名無しさん (2009-05-04 20:43:29) - 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http://younube%2enet/calnova/78761 -- ボンちゃん (2009-05-31 12:28:31) #comment()
#Contents() *軍拡?(対霊夢) 最初の戦争は運命操作の研究直後がやりやすい 時期的に馬や象が多いので野戦で経験値が稼ぎやすく、都市を守るのも長弓マスケ 敵じゃない &ref(pache_ac1280.jpg) 運命操作の研究が完了 世界情勢を見ると霊夢は妖夢以外からかなり嫌われてる様子 その妖夢に様子を伺うと霊夢に宣戦布告してもいいよ、とのこと 連鎖でこちらに宣戦する文明はいなくなる ターゲットは決まった &ref(pache_ac1320.jpg) 1310年 妖夢が霊夢に宣戦 ミスティアが霊夢に宣戦 蓮子が霊夢に宣戦 ってなんか多くね?! 背中から指されるのを恐れた結果、予想以上の反響を得てしまった 他国に奪われないうちに速攻でカタをつけてしまおう 1320年 霊夢に宣戦 お前は無茶な囲い込みをしたのだぞ!(-1)を私は忘れてはいない 序盤は野戦でレミの経験値を稼ぎ、 敵主力を片付けたらレミ単機で都市を落とし、後詰に咲夜フラン防御兵を適当に押し込むシンプルな作戦 防衛志向によりフランも都市駐留を持っているので、都市に篭ればそこそこ耐える 咲夜は敵ボスが着ても余裕で追い払える そして敵の主力スタックはレミリアの経験値になる &ref(pache_ac1430.jpg) 1430年 首都を含む3都市を落として霊夢を属国に 属国といっても氷河ばかりの1都市があるだけなのだが &ref(pache_ac1440.jpg) 嫌われ者を属国にすると態度ペナルティがきつくなるが、もう問題ない 技術交換はいらないし、仮に全文明に戦争を吹っかけられても対処できる基盤は出来上がった &ref(pache_ac1440_2.jpg) 基盤 対霊夢戦はスライムでレベルを上げるようなものだ *無防備な背中(対妖夢) 1450年 衣玖が妖夢に宣戦 ミスティアが衣玖に宣戦 蓮子が衣玖に宣戦 1460年 お空がミスティアに宣戦 お空が蓮子に宣戦 情熱的すぎるぞ、この大陸 対霊夢戦で余ったユニットを放出するかのように各地で戦争が勃発 そんな赤文字流されたんじゃこっちも乗らざるをえない QEDが完成したのですぐさまアップグレードし、カリスマ統治を採用 主に厭戦カットの目的 レミリアに依存した戦力なので、ユニットは少数 ペナルティもさほど気にならない 攻め込む先は防御ボーナスを受けられるボスがいない妖夢に決定 &ref(pache_ac1500.jpg) 1500年 妖夢に宣戦 レミ単機で都市を落とし、後詰に咲夜フラン都市防御兵を適当に押し込むシンプルな作戦 衣玖さんと戦争中のためかボスユニットと交戦することすらない ただの経験値稼ぎだ 1535年 首都を含む4都市を落とすが降伏しない 残る都市は飛び地のみになってしまったので停戦する *昨日の友は今日の敵(対衣玖さん) 同年 レミの移動範囲内に衣玖さんの都市があったので宣戦 酷い理由だ レミ単機で都市を落とし、後詰に咲夜フラン都市防御兵を適当に押し込むシンプルな作戦 &ref(pache_ac1540.jpg) 1540年 妖夢が衣玖の属国に 同時にこちらに宣戦 残り2都市の文明など正直どうでもいい &ref(pache_ac1550.jpg) 1590 衣玖さん連合とミスティ連合が講和 1595年 首都を含む6都市を制圧 都市に篭った早苗さんはレミに対抗できる数少ないユニットなのだが 近くに一体の釣りユニットを置いたらあっさり釣れたので野戦でさっくり倒せた 敵ボス>釣りユニット>敵一般兵 といった戦力比だと釣りやすいように見える AIはレミリアの移動力2を考慮しないので釣りをやりやすい 主大陸の都市を全て落としたので衣玖さんと和平を結ぶ 憲法完成、厭戦が酷いので全国で刑務所生産 まあ今更生産や商業が落ち込んでも何ら問題は無いのだけど &ref(pache_ac1630.jpg) 1620年 お空とミスティア連合講和 あちらもカタが付いたらしい *取る昇進が無くなってきた(対お空) &ref(pache_ac1635.jpg) 1635年 奪った都市がお空の文化で使い物にならない、お空に宣戦 レミ単機で都市を落とし、後詰に咲夜フラン(略)作戦 この辺りで軍事学が完成、レミに特別奇襲が付き進軍速度が更に向上 15セル以内ならどの都市でも狙えるとかいうワケ分からんことに 1680年 首都を含む8都市を制圧し、お空が属国に 勇儀はこの戦略で最大の敵だが、いかんせん1体しかいない 敵地でさえ移動力で勝つレミリアなら勇儀がいない都市を落としていくだけで十分 ふと見ると白玉楼の都市が1つだけ寂しそうに残っている 同年、衣玖連合に宣戦 同年、白玉楼文明滅亡 衣玖さんとはまだ戦争状態だが、残っている都市は陸地で数えると8セルという小島の3都市だけなので放置 &ref(pache_ac1690.jpg) &ref(pache_ac1705.jpg) *消化試合(対ミスティア&蓮子) 1705年 この世界の戦争の発端となったミスティアを許すわけには行かない ミスティア連合に宣戦 レミ単機都市を落とし(ry 相手にライフルが出てくるが、対歩兵や対戦車でも勝率99%を叩き出すこの状態のレミリアには関係ない 1725年 &ref(pache_ac1725.jpg) 4都市落としたところで制圧した都市の文化圏が広がり制覇勝利 *反省点 QED終わった後に刑務所のために憲法取りに行ったり防衛用に鉄道取りにいったりしたけど、 そんなことより軍事学優先したほうが良かった 鉄道無くても防衛ユニットは有り余っていたし、 厭戦を減らすには刑務所よりレミリアの移動力増加で早期決着を目指すほうが手っ取り早い *感想 なんというイージーモード どのボスユニットも育ちきってしまえば強いのだけど、レミはその育つ過程が異様に楽 解禁技術の甘さ、素の戦闘力の高さ、移動力2、労働者を食べても回復するスキル、連続攻撃解禁の早さ、何でも揃っている レミが育ったあとは労働者自動&都市生産は軍事ユニット無限生産か金銭生産の二択&外交画面も碌に見ない、という手抜きっぷり 戦後復興とか要らない、戦争始めたら制覇まであと一歩の位置 修正された門番は、今回のように食料が無い場合は前以上に空気なので建てなかった 技術ツリーは今回の修正でギルドが不要になったので、以前より更にまっすぐ行きやすく 最後のテクノロジー解禁も早くなった・・・けど行く前に決着がつく - これは良いレミ無双。フランのスキルも弱くはないんだが、吸血と移動力2だけでずいぶん違うよなぁ -- ななし (2009-04-30 17:58:10) - おつ。紅魔は使ってて楽しいわー、レミフラの能力をもってゲームバランスを破壊していくのが。 -- 名無し (2009-05-01 12:42:52) - 乙でした。やっぱり回復できるレミリアはだいぶ安定感あるな -- 名無しさん (2009-05-01 13:43:12) - レミが育つともう止まりませんねー。表向きは戦争国家だけど、ハンマーよりビーカー重視のほうが強い内政屋向きの文明だと思う -- 筆者 (2009-05-01 13:53:31) - カリスマあふれるレミ無双。こういうのが叙事詩のコンセプトのひとつなので良いといえばよいのですが、楽勝モード過ぎるのも考え物ですよね -- 蒼破 (2009-05-04 15:58:20) - マルチで此処までの無双を決めるのは難しいですから良いのでは。 -- 名無しさん (2009-05-04 20:43:29) #comment()

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